龙空技术网

RTX 2070 SUPER显卡PR性能测试:剪辑高清视频也照样行

超能网 1753

前言:

现在我们对“raw格式用什么软件看视频”可能比较关心,大家都想要分析一些“raw格式用什么软件看视频”的相关内容。那么小编同时在网摘上收集了一些关于“raw格式用什么软件看视频””的相关资讯,希望我们能喜欢,朋友们一起来了解一下吧!

对于绝大多数硬件或者游戏玩家来说,都知道显卡是用来玩游戏的,特别是像RTX 2070 SUPER这样的高端游戏显卡,什么光线追踪、高帧率电竞,甚至4K游戏都已经让大家耳熟能详了,但要说到除了玩游戏,显卡还能用来干嘛呢?其中一个答案肯定少不了用来给视频剪辑工作进行加速,确实现在越来越多个人或小团队,在成本和应用规模上,都开始在他们的视频制作主机上选择一张高端游戏显卡,所以这里我们就想看看目前市面上热门的RTX 2070 SUPER在这方面的表现究竟怎样。

作为国内外都非常流行的非线性视频编辑软件,Adobe Preimere Pro虽然是用来生产我们“用眼看”的视频,似乎与标榜图形视觉的显卡有很大联系,但实际上在剪辑和导出时,Preimere Pro都更看重CPU的性能,核心数越多,自然就可以让视频剪辑更顺畅、导出更快,而显卡在Premiere Pro其实只是起到加速作用,包括一些效果加速渲染,可以有更快的回放帧率,还有降低视频导出耗时等,这些就要看显卡自身的硬实力,以及软件优化,才能有较好的加速效果。

众所周知,Adobe在早几年便为Premiere Pro加入了名为水银硬件加速的优化,NVIDIA显卡可以利用他们独有的CUDA通用计算单元,在Premiere Pro里面进行剪辑、效果、渲染和导出在内的加速操作,而在今年NVIDIA还推出了针对内容创作者的RTX Studio项目,在驱动软件方面进一步优化Premiere Pro加速效果,让他们的RTX 20系列显卡除了满足游戏玩家,也能为视频制作者们服务。

测试平台

我们这次测试平台选择来自技嘉的RTX 2070 SUPER GAMING OC WHITE ,这是一张价格适中的非公版显卡,本身用到全白色外观,倒也有点设计创作的风格在里面,而三风扇散热器支持低负载停转,整体噪音控制不错,能为创作者提供安静的工作环境,另外它也保留有RGB灯光,但不算多,仅为点睛之用,可谓低调。

测试对比的显卡为AMD Readon RX 5700 XT公版,它与RTX 2070 SUPER定位接近,也是AMD目前最主力的游戏显卡,它在Premiere Pro里面采用的是OpenCL加速,相信不少人也是想看看采用新一代RDNA架构的AMD显卡,如今在Adobe这个视频剪辑软件的表现了。

平台的CPU为Intel Core i9-9900K,默认频率运行,8核心16线程,带有UHD Graphics 630核心,这是目前Intel在主流平台最高端的CPU,搭配内存为芝奇的焰光戟DDR4-3600 8GB*2,总计16GB容量已满足我们测试项目的文件规模,其它配件还包括Z390 AORUS XTREME主板,技嘉PCI-E 4.0 SSD 1TB,以及采融ARTIST 3散热器等等。

测试软件与设置

系统和软件设置方面,平台运行Windows 10 Pro build 1903操作系统,NVIDIA显卡驱动为Studio Driver 431.70,AMD显卡驱动为Adrenalin 19.9.2,而Premiere Pro CC 2019版本为最新的13.1.5,项目设置为打开水银CUDA硬件加速(AMD这边为OpenCL加速)。

与我们上次RTX Studio笔记本的测试类似,这里也是分为了RED RAW格式,以及4K H.264视频两部分,其中第一部分的测试用到NVIDIA提供RED电影机拍摄的R3D格式素材,有4K/29.97fps、6K/23.976fps以及8K/23.976fps三种分辨率和帧率,剪辑成了一条总时长为2分钟的8K序列,但素材原始比例并非全部都是大家常见的16:9比例,这里序列设置统一改回16:9,分辨率也用了标准的8K(7680*4320),并把6K、4K素材通过堆叠画面成8K,使得整体更接近于8K视频的时间轴,而序列时基为23.976fps,渲染编码为I-Frame MPEG,1080p分辨率。

到第二部分测试用的视频素材上,我们选择用自己此前制作视频的project进行测试,因为这更符合我们以及如今大多数YouTube、B站上自媒体视频创作的工作流,我们这个project里面的序列结构包括:双机位,通过索尼A7 III全画幅无反相机拍摄的4K/25帧、100Mbit码率、8bit 420、XAVC S视频素材,带有个简单的AE效果、两个内录MOV格式视频等,还有画面作了基本的索尼S-Log2还原调色,总时长为5分钟48秒,这是目前网上最常见的自创视频长度,另外Premiere Pro序列设置为自定义的25帧时基,预览文件格式为QuickTime、DNxHR/DNxHD编码器。

根据大家在Premiere Pro CC里剪视频流不流畅、顺不顺利,主要看剪辑时间轴时的顺畅性,以及导出最终视频的耗时快慢,所以我们这里测试有三个项目:1、在完整、1/2和1/4预览下,从头到尾回放整个有效序列;2、从头到尾预渲染整条序列;3、序列分别导出YouTube 4K和1080p两种分辨率的H.264 MP4视频。

RED RAW测试

首先RED RAW测试上,从回放成绩可以明显看到,RTX 2070 SUPER在应对这种超高分辨率的原生视频格式剪辑,确实要比RX 5700 XT更好,即使在完整预览下,都有还可以接受的近19fps回放帧率,下调到1/2就已经有接近满帧的回放表现,而对手需要下调到1/4回放才能流畅,这其实已经是4K分辨率的画面了。

至于丢帧情况可以更好反映回放帧率的表现,RTX 2070 SUPER在完整预览下约为23%的丢帧,相比之下,RX 5700 XT就丢帧丢得太多了,即使到了1/4预览也仍有丢帧情况。

另外大家可以看到在RED RAW下面,独显搭配UHD Graphics 630是没什么效果的,核显基本没有参与到回放时的解码当中,所以其实两个成绩都是显卡独立为CPU进行加速的。

只是去到最终导出时,RTX 2070 SUPER就表现和RX 5700 XT几乎一致了,因为这时候的工作更多是给CPU处理了,而值得注意的是,这时候UHD Graphics 630就活跃起来了,加入之后可以大大加快导出的速度。

4K H.264测试

到第二部分的4K H.264视频剪辑上,因为工作量负载要比RED RAW低很多,所以Core i9-9900K本身非常强大的性能,已可以很好地处理视频回放和导出,两张高端显卡也就起不到多少明显的加速作用,特别是回放时,其实只有CPU在工作,但独显也并非没用,如果单靠CPU+核显,还是很吃力的,而在导出时,独显还可以配合核显,还有打鸡血的表现。

另外RTX 2070 SUPER还是有优势的地方,那就是Preimere Pro里面一些效果只支持NVIDIA这边的CUDA加速,所以当序列有比较多效果时,RTX 2070 SUPER会更从容应对,这部分对性能的需求,去到更高分辨率时会更为明显。

总结

从一高一低的两部分测试表现来看,RTX 2070 SUPER配合高端CPU(实际装机也一般都会搭配较高端的CPU),已经可以能较好地应付高达8K RED RAW格式的视频剪辑,这对于如今网络流行的高清视频制作工作,用户可以不用购置昂贵的专业级显卡,降低了成本和门槛,即使回到更主流的4K视频上,RTX 2070就更加piece of cake了,而且不要忘了,它还有NVIDIA官方的Studio驱动支持,整体在稳定性和软件优化上,也相比对手更有实用意义,毕竟对于创作者,他们要的不只是性能。

当然不可否认的是,如果你主力玩游戏,剪视频是业余爱好、兼职工作,那么两家的这个级别显卡都是很好的选择,但记得CPU要选个Intel带核显的,至于主力工作就是为了剪视频,特别是有高清视频剪辑需求的用户,那就应该选择RTX 2070 SUPER来作为“生产力工具”,目前它在市面上卖的价格也不算太过分,却能游戏和创作性能双修,技嘉这张RTX 2070 SUPER GAMING OC WHITE的售价4399元,提供注册4年质保,这对于创作用户也是个很好保障。

标签: #raw格式用什么软件看视频