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Xbox市场主管回应60帧之争:画面帧数由开发者决定

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前言:

此时姐妹们对“帧率是由什么决定的”可能比较关怀,兄弟们都需要分析一些“帧率是由什么决定的”的相关知识。那么小编同时在网络上汇集了一些有关“帧率是由什么决定的””的相关知识,希望大家能喜欢,各位老铁们快快来学习一下吧!

Xbox Series X作为年底发售的“地表最强性能主机”,玩家们对其寄予能够达到“4K 60帧”标准的厚望,但育碧今早还是给玩家泼了一头了冷水。这家《刺客信条:英灵殿》的开发商承认,目前他们只能确定XSX版的游戏“至少运行在30帧”。对此Xbox的市场总监Aaron Greenberg在推特上做出了回应。

微软方面以及Aaron Greenberg表示:“最终,如何利用Xbox Series X的性能和速度还是取决于开发者的决定。”

“开发者们在如何运用Xbox Series X的性能资源上始终具有灵活性,因此60帧并不是绝对的指标。”

根据他的说法,Xbox Series X的硬件能够支持最高120 fps:“XSX主机60帧将会是标准输出,但是该主机的硬件架构允许我们支持最高达到120帧。”

结合此前育碧给Xbox粉丝泼的冷水,我们可以推断或许只有微软一方的几款大作能够达到压榨主机性能极限的画面水平,而第三方厂商们将会根据自己的游戏情况灵活优化。

当然,帧率只是游戏表现力组成的一部分,次世代主机的光追、高速读取、高分辨率和帧率结合在一起呈现出的效果,才是最后评判的标准。

标签: #帧率是由什么决定的 #帧率由什么决定