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帝国时代

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前言:

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即时战略类PC游戏对于七零、八零后而言,耳熟能详,张嘴就来,譬如红警1、红警2、魔兽争霸、帝国时代...

除了游戏场景、角色、兵种不同之外,其游戏主线及目的均是相同的,大都是建设基地、建设房屋、汲取资源、造兵,然后去打对方的兵,去推对方的地,去抢对方的资源等等。

我打小儿玩这些游戏先习惯性输入秘籍,无限资源以后造兵去推对方(PC电脑),久而久之就没意思了,后来,摒弃秘籍,跟电脑PC对战,实话实说,咱这脑力、手速、反应啥的还真不行,当然行的能人太多,我这也是自叹不如。

根据我以前的游戏习惯(也映射了思考问题的思路不咋地),习惯性主线就是加固障碍物,在对方攻击障碍物的同时,置于后方的兵营派兵包抄,从而达到消灭对方兵种再支取老巢,屡试不爽。

后面随着对抗PC数量的增多,经常性面临的是好几个敌对方同时攻击,在这种情况下,即使障碍物再多、兵种再多,双拳难敌八脚,终终败下阵来,旋而复始开始了秘籍耍牛虻。

刚刚换了个思路,把兵营在置于后方的同时,在障碍物前方多点、密集式建造兵营,在对方敌兵未开始攻打我方障碍物时即由我方前置兵营派兵出击,阻击敌兵同时,后置兵营派兵包抄,这样即稳固了障碍物的物理保护功能,又可以通过前置兵营派兵出击、阻击,后置兵营支援、包抄,从而达到前后夹击共同出击摧毁对方敌兵、敌建的目的,从单独对抗1个敌人到同时对抗四五个敌人,屡试不爽,仿佛几十年的光景才刚刚悟出点儿什么道理来,说不清,也讲不明,更是写不出,从而借着刚刚胜利的印子,借着头条底盘,留了些许废话出来,供后续参悟之用。

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