前言:
当前看官们对“procreate绘画取色”都比较关心,兄弟们都想要了解一些“procreate绘画取色”的相关资讯。那么小编同时在网摘上汇集了一些对于“procreate绘画取色””的相关文章,希望各位老铁们能喜欢,咱们快快来了解一下吧!Procreate 作为 iPad 上久负盛名的绘画工具,在多年无内购的免费更新后,依然维持着 68 元买断的价格。
近日,Procreate 又迎来了 5.2 版本的免费大更新,此次更新不仅对原有功能进行了进一步的完善升级,还开创性地新增了对 3D 模型的预览和贴图绘制的功能支持。以下是详细的更新内容介绍。
新增「3D 绘画」相关功能
作为此次更新中最「重量级」的变化,Procreate 首次支持导入 OBJ 与 USD 模型文件进行预览、贴图绘制和视频导出等操作。
3D 模型贴图绘制
你可以直接用手指选中模型中的一个或多个面,然后直接在模型上用 Apple Pencil 描绘贴图和纹理。这个 3D 贴图的绘制过程与你平时在一般画布中的作画方式基本一致,而你平时所使用的那些画笔、后期调色、滤镜效果等也自然都支持直接使用。
「照明工作室」
除了绘制贴图外,在「操作 - 3D - 编辑照明和环境」中还可以打开「照明工作室」,此处用于调整模型预览时光源的颜色和位置,以及背景环境光的类型。你最多可以在场景中设置 4 个光源。
新增画笔参数「材质」
在「画笔工作室」中,新增了一项针对 3D 贴图绘制的画笔参数「材质」。通过设置调整「金属」和「粗糙度」两组参数,可以赋予画笔在绘制 3D 贴图时的金属感或天鹅绒质感的反光效果。
导出展示动画
你可以在「操作 - 分享」中选择为 3D 模型创建并导出展示动画,可以让模型在视频中进行循环的全旋转或半旋转展示。
以 AR 模式查看模型
在「操作 - 3D - 以 AR 模式查看」下,你可以借助摄像头把你的模型置于你身边的任意可视平面中。
手头没有 3D 模型?
你可以在更新后的图库界面中的「新增功能」介绍页面里(或在「操作 - 帮助 - 有新增功能」里)下载官方的样例模型。就算你没有相关工作经验,也试着玩玩看这些独特的新功能吧!
还有这些新增内容新增「页面辅助」和 PDF 支持
在「操作 - 画布」中新增了一项「页面辅助」功能。此功能支持将每个图层分为不同的「页面」来独立显示,你可以使用此功能来绘制漫画等多页的出版物,或者用于手绘笔记或速写本。
此外,Procreate 现支持将 PDF 导入后以默认启用页面辅助的状态下进行逐页浏览和标记。
新增「笔划稳定性」
在之前的版本中,为了实现画笔「防抖」的功能,通常不得不为画笔逐个调高「流线」参数。在 5.2 版本更新中,「流线」参数已被单独细分为一套设置内容更详尽的「稳定性」参数。
此外,你还可以在「操作 - 偏好设置 - 压力与平滑度」中设置全局的「笔划稳定性」。
新增「画笔尺寸记忆」
现在侧边栏的画笔大小滑块以及画笔透明度滑块支持设置记忆点了。在移动滑块过程中点击图示中的「+」即可设置点位,方便你快速在多个固定画笔尺寸中切换。
每个画笔最多可以设置 4 个记忆点。
新增「大调色板」
现在色盘的调色板界面新增了「大调色板」来显示色卡,其中的颜色会自动依照色相和色调来命名并显示(你也可以自定义它们的名字)。
新增「最近画笔」
在画笔库中新增了「最近」画笔组,其中会包含你最近使用过的 8 款画笔。
另外,通过选中其中的画笔并向左划,你还可以进行「查找」(找到画笔所在分组)和「置顶」(将画笔在「最近」画笔组中常驻)及「清除」操作。
新增「单点触控手势」菜单
在「系统设置 - Procreate」中可以启用「单点触控手势助手」,画布中会始终悬浮一个包含多项快捷操作的操作菜单。
部分 iPad Pro 机型的最大图层数提高
图层最大数量限制偏低恐怕是 Procreate 被用户所诟病最频繁的一个短板了——虽然我想这个问题也不能完全怪罪于 Procreate 的开发团队。
毕竟这类情况的成因通常是具有两面性的, 一方面来自应用开发的性能优化,另一方面也来自 Apple 对 iPad App 可调用的内存(RAM)限制。如果开发者不希望用户因为意外创建过多图层而致使 App 频繁崩溃甚至发生「坏档」或资源丢失,那就必须作出某些人为的妥协方案——Procreate 的方案就是把最大图层数限制在一个较为保守的数额内。
而根据 Procreate 官方提供的信息,因为 Apple 在 iPadOS 15 中开放了更多可供开发人员使用的 RAM,这使得他们可以在部分 iPad Pro 机型中放宽图层数最大限制,以下是官方提供的数据参考:
在 M1 芯片 iPad Pro(8GB RAM)创建 1920 x 1080 px 的画布的最大图层数从 250 层上升至 500 层;可以创建的最大尺寸画布达到了 16384 x 8192 px,其最大图层数为 3 层;此外:
2048 x 2048 px 从 196 层上升到 246 层4096 x 4096 px 从 46 层上升到 58 层8192 x 8192 px 从 8 层到 11 层
在 M1 芯片 iPad Pro(16GB RAM)创建 1920 x 1080 px的画布的最大图层数从 250 层上升至 902 层;最大尺寸画布 16384 x 8192 px 的最大图层数上升至 10 层;此外:
2048 x 2048 px 从 196 层上升到 444 层4096 x 4096 px 从 46 层上升到 108 层8192 x 8192 px 从 8 层到 24 层
虽然仅仅是针对 M1 iPad Pro 的更新内容,但也多少算是一个小小的进步了吧。(「堆料」的胜利?)
其他更新细节「动画协助」的洋葱皮现可自定义颜色界面的字体大小现可跟随系统设置动态调整现已支持 VoiceOver可在系统设置中启用「反馈音」,点按或操作任意按钮和滑块时会发出多种操作提示音可在系统设置中启用「颜色叙述提示」,取色时会在界面上方显示颜色名「调整」工具的操作界面已优化色彩历史现在可适用于屏幕尺寸大于 9.7 英寸的 iPad 机型新增印地文、波兰文和泰文语言支持体验总结
以我个人的视角来说,尤其是作为一名刚刚从本科工业设计专业毕业、目前正从事独立游戏及应用开发的用户,看到 3D 模型相关的绘制功能实在是太亲切了。
虽然目前的 3D 相关功能还较为基础,应该很难真正融入大部分对 3D 模型有较高专业需求的用户的工作流中,但是诸如高校学生应对产品设计作业进行快速的方案预览和展示,或者像我们所从事的这类低成本又不依赖高精度 3D 模型的独立游戏开发,确实是一个极具魅力的可选项。
我想这绝对称得上是 iPad 正式走入这一领域、成为更重要的辅助工具的一大步。(要是我在校时有这个功能,哪还用大作业熬夜等 KeyShot 慢吞吞的渲染出图?(´×`))接下来我有计划在我的团队协作开发中尝试将 Procreate 的 3D 绘画纳入工作流。
标签: #procreate绘画取色