前言:
眼前大家对“塔防游戏思路”可能比较着重,各位老铁们都想要学习一些“塔防游戏思路”的相关文章。那么小编也在网络上汇集了一些对于“塔防游戏思路””的相关资讯,希望同学们能喜欢,看官们一起来学习一下吧!作者:NGA-杠上花开
RT,今天早上刚过,达成全材料的任务目标很简单,先发文字攻略,后续会把图和地图补齐
先写一下前提,五种元素塔满级(本身拿玉也需要有六种塔满级)
不想看分析过程的可以直接抄答案:
地图:金锁重门华堂空(第七层本身就是这个图概率最高);人物选芭芭拉/莫娜(高频挂水,莫娜还多个移速)
流程:第一轮——右路放下一组雷火+回收;中路靠终点放置一组雷火+回收;期间放下分别给两组补下一个冰塔(别替换回收塔);注意用人物挂水
第二轮——有点数后陆续给两路补齐火塔,保证每路两个火塔(加起来四个);注意点数别少于300(等好的奇术就先买,选贵的买就行了,火塔二连发优先级最高)
第三轮——补齐国家队(每一路各三个火塔+水冰雷各一个,也就是12个,中路额外补一组冰+水);注意留够300点奇术结束第三轮
第四轮——常驻中路防守,给快速丘丘们挂水冻结;这轮开始点数已经不缺了,没有什么操作可以执行了,注意挂水就好
几个重要奇术BUFF的优先级:火连发>增加塔上限>其他300奇术点BUFF>塔攻速>塔精通>塔攻击(到头来还是缺控制)
首先,虽然是以元素反应为主,不考虑玄系的塔,但是也要看一下五种元素塔的基础属性:简单说个结论,DPS唯一真神,火元素塔(高攻击,高射程)
但是火元素塔有什么缺点呢?相比弩箭塔,火元素塔是有概率射失的,在面对高移速怪物(大小火丘丘,法师)时,火元素塔很难打中
因此,火元素塔能保证DPS,那么就应该利用其它四种属性的塔,来帮助火元素塔达成两个目标:控制/高频元素反应
同时,考虑到射程,有些塔是不适宜摆在后面输出的:
射程短:水塔,风塔
射程中等(比火塔少5M):雷塔,冰塔
而塔防的格子一般都是3-5个为一组,前后一组一组隔开的;所以摆放的方式应为:前面一组(3-5个:先保证射程较近的水,雷,冰各一个,再考虑补齐风,增加冰塔数量),靠后一组全部使用火塔(一般两路地图,火塔没法超过一路三个;三路地图,火塔一般是221或222)
那么我们先看第一个目标:控制
单个元素塔能够提供的控制:冰元素塔(减速);水元素塔(水球)
元素反应:感电(短暂停顿,瞬发)<超载(击飞)<冰冻(停顿一段时间)
我们再综合考量第二个目标:元素反应伤害/频率:冰冻<蒸发≈感电<过载(这里没有实测,但是前期建议优先过载,过载伤害明显高)
我们再来看流程:
第一轮明显缺点数,针对缺点数这一点,我们的思路是这样的
缺点数=缺伤害,所以我们上火+雷塔,外加水人物,可以打出三种有伤害的元素反应
第二轮,控制渐渐开始感觉不足了,挂水可以靠人物,但是没有冰塔就没办法高频冻结(没有选用甘雨就是因为这个原因)
第三轮,点数逐渐开始不缺了,塔能够补齐了
关于奇术加点的讨论:
我认为,几个重要奇术BUFF的优先级:火连发>增加塔上限>其他300奇术点BUFF>塔攻速>塔精通>塔攻击
之前已经提到,火塔承担的是一个DPS的作用,这里面包括了频繁触发带伤害的元素反应,以及本身的DPS输出;所以火塔提升DPS的BUFF肯定是优先的,但这个优先有一个前提,就是这个奇术点能大幅度提升火塔的输出
大部分时候,其实还是控制不足,所以在没有火塔二连发的情况下,其实也可以考虑提升控制塔(冰水雷风)的控制频率,比如塔攻击频率,还有一些300奇术点的特殊机制
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