前言:
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这场游戏史上最激烈的“战争”,牵扯出了千万元级的行业内幕。只要你玩过足球游戏,就一定绕不开FIFA和实况足球这两个老对手。这对欢喜冤家在长达25年的相爱相杀中,一直不分上下,打得有来有回。
作为美系游戏的FIFA和作为日系游戏的实况足球,两者在制作思路上一直有着明显的分歧。FIFA更注重游戏的真实性,而实况足球则更关注玩家的体验。在制作过程中,FIFA致力于提高游戏的画面细节,希望玩家更有代入感。操作真实的球星在球场上拼搏,而实况足球则相反,不过度追求游戏的拟真性,更注重游戏的可玩性。实况足球制作思路更符合玩家需求,凭借优秀的游戏手感,实况足球的销量不断攀升。
面对后来者的巨大挑战,急眼的FIFA开始疯狂氪金,不惜一切代价买下400多个足球俱乐部授权,让玩家能够操作喜欢的球星和熟悉的俱乐部进行游戏比赛。这一套钱海战术下来,版权限制完全锁死了实况足球的发展空间。
自2002年开始,这场足球游戏的战争正式迎来了高潮。两大霸主火力全开,疯狂从对方身上吸收学习,试图找到一条称霸足球游戏的大道。不愿放弃抵抗的实况足球开始优化游戏拟真,追求更加真实的物理碰撞和游戏节奏。
而FIFA也不断更新了自己的系统,让游戏体验更像实况足球,甚至直接推出了一款适应实况玩家的操作模式。一场游戏行业堪称奇观的换家战术,也由此在三者之间上演。
这场足球的战争打到这里,结果已经不言而喻。FIFA可以不断提高自己的游戏体验,但实况却因为没有俱乐部授权而无法一直提高游戏的拟真性。没有哪位足球粉丝会喜欢一堆编出来的角色和听着就拗口的俱乐部队名。2017年,FIFA17发布,销售量一举突破2100万,而实况足球的销售量只有144万,仅是FIFA的十五分之一。
在咬牙坚持了5年后,无力回天的实况足球选择彻底躺平,把自己变成了一个线上更新的免费游戏。这场长达25年的足球战争落下帷幕,实际足球最终也遗憾的倒在了非法所构筑的版权护城河下。
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