前言:
今天同学们对“抽奖js代码”都比较讲究,大家都想要学习一些“抽奖js代码”的相关知识。那么小编同时在网摘上汇集了一些关于“抽奖js代码””的相关知识,希望咱们能喜欢,大家一起来学习一下吧!前言
昨天参加了公司年会,显然我啥奖项都没中,什么“优秀员工”都跟我们前端工程师无关,不然我不会在这里写文了,等等,这里为什么要用“我们”,[疑问.jpg],前端工程师应该是评不到“优秀员工”的,[打脸.png],如果有小伙伴获得,欢迎在评论区分享,《前端工程师如何入选优秀员工?》
先说下今年公司的奖项
一等奖 iPhone13 10名二等奖 Apple Watch 30名三等级 AirPos 50 名 没有特等奖,感觉中奖率还蛮高的,那么有多少人参加呢?有 700 人?怎么有那么多人,[疑问.jpg],我怎么记得公司只有 350 人左右,2021 招了这么多人吗?然后呢,这个抽奖程序是买的,大概花了 5000+ 具体不记得了,我在想这个程序给内部开发不好吗?好用得着买?算了,不纠结了,一起来看下抽奖程序是怎么实现的吧!抽奖程序
领导说开始就滚动屏幕,领导喊停就停,就这么个抽奖形式,大家都懂的。
奖品数据 JSON
先定义一个 JSON 描述下奖品的情况吧
[ { name: "一等奖", count: 10, img: ";, time: 10, }, { name: "二等奖", count: 30, img: ";, time: 5, }, { name: "三等奖", count: 50, img: ";, time: 5, },];
time 是抽奖次数, count 是奖品数量
模拟用户
这里使用了大名鼎鼎的 faker.js 目前已经由社区维护了, 首先要安装包
npm install @faker-js/faker -D
生成700名用户
import faker from "@faker-js/faker";faker.setLocale("zh_CN");const users = new Array(700).fill(null).map((item, index) => ({ id: index + 1, name: faker.name.lastName() + faker.name.firstName(), }));
id 要唯一,因为可能存在同名的情况
JS 实现抽奖
也就是说要从一个用户列表中随机出现几个用户
const randomCountUser = (list, count) => { let shows = []; for (let index = 0; index < count; index++) { const random = Math.floor(Math.random() * list.length); shows.push(list[random]); list[random] = list[list.length - 1]; list.length--; } return shows;};
为什么不选择用splice? 大多数人一开始想法都会是splice,这是个很正确也很直观的理解。但是要注意splice是性能消耗很大的操作,如果抽奖池量级一大就会明显影响性能了为什么给list[random]赋值,然后长度减一? 我们需要把中奖的用户剥离出去,然后把数组末尾的用户填进来,最后把整个数组的长度减一,这样下一轮遍历的时候,就是个全新的数组,而且对整个数组的改动是最小的,性能消耗最小.React 实现
使用 create-react-app 创建一个项目, 并且配置 tailwindcss
npx create-react-app my-projectnpm install -D tailwindcss postcss autoprefixernpx tailwindcss init -p
先定义几个状态
// 当前抽几等奖奖const [current, setCurrent] = useState(awards.length - 1);const award = awards[current];// 是否结束const [over, setOver] = useState(false);// 当前抽了几次const [currentTime, setCurrentTime] = useState(0);// 是的在进行中const goingRef = useRef(false);// 已经中奖用户,拥有用户数据过滤const [winners, setWinners] = useState([]);// 中奖结果输出const [result, setResult] = useState({});// 界面展示用户const [showUsers, setShowUsers] = useState([]);// 一次抽几个const currentNumber = award.count / award.time;
按开始暂停实现
const toggle = () => { if (over) { return; } if (!goingRef.current) { if (award.count > currentWinNumber) { const winnerIds = winners.map((w) => w.id); let others = winnerIds.length ? users.filter((u) => !winnerIds.includes(u.id)) : users; goingRef.current = setInterval(() => { setShowUsers(randomCountUser(others, currentNumber)); }, 200); } else { if (current > 0) { setCurrentTime(0); setShowUsers([]); setCurrent(current - 1); } else { setOver(true); } } } else { clearInterval(goingRef.current); goingRef.current = false; setWinners([...winners, ...showUsers]); setResult((prev) => { let sumWinners = prev[award.name] || []; sumWinners = sumWinners.concat(showUsers); return { ...prev, [award.name]: sumWinners, }; }); setCurrentTime(currentTime + 1); } };使用 tailwind CSS
使用 grid 布局 place-items-stretch 这个 class 可以让元素铺满整个区域
总结
这就总结了,这么快吗? 还没到100行代码,老板买的抽奖程序,就这么简单吗?是否有内定名额?好吧,那我们来增加一个内定名额吧!
如何100%中奖,
增加内定参数
const suerData={ '三等奖':[701,702]}
701 和 702 是我后面增加的2个用户,后面我希望这 2 个用户获得三等奖
自定义 hooks
其实抽奖的核心都是随机数,我们只需要定义入参和出参,抽奖过程中的参数我们不关心, 所以们可以抽取出一个自定义 hook。
输入
users 所有用户awards 所有奖项sureData 内定名额
输出
toggle 开始或停止award 当前抽的奖项showUsers 显示的用户result 中奖结果
const reducer = (state, payload) => ({ ...state, ...payload });function useLottery(users, awards, sureData = {}) { // 是的在进行中 const goingRef = useRef(false); const [state, setState] = useReducer(reducer, { current: awards.length - 1, over: false, //是否结束 currentTime: 0, // 当前抽了几次 winners: [], // 已经中奖用户,拥有用户数据过滤 result: [], // 中奖结果输出 showUsers: [], // 界面展示用户 sure: sureData, }); const { current, over, currentTime, winners, result, showUsers, sure } = state; // 当前抽几等奖奖 const award = awards[current]; // 一次抽几个 const currentNumber = award.count / award.time; //currentWinNumber const currentWinNumber = currentTime * currentNumber; const toggle = () => { if (over) { return; } if (!goingRef.current) { if (award.count > currentWinNumber) { const winnerIds = winners.map((w) => w.id); let others = winnerIds.length ? users.filter((u) => !winnerIds.includes(u.id)) : users; goingRef.current = setInterval(() => { setState({ showUsers: randomCountUser(others, currentNumber), }); }, 200); } else { if (current > 0) { setState({ currentTime: 0, showUsers: [], current: current - 1, }); } else { setState({ over: true, }); } } } else { clearInterval(goingRef.current); goingRef.current = false; // 最终显示用户,为了可以直接修改 let finailyShowUsers = showUsers; let finailySureData = { ...sure }; // 如果有内定名额逻辑 if (Array.isArray(sure[award.name])) { finailyShowUsers = showUsers.map((p, index) => { let sureUser; sureUser = sure[award.name][index] ? users.find((u) => u.id === sure[award.name][index]) : undefined; if (sureUser) { finailySureData[award.name] = sure[award.name].filter( (id) => id !== sureUser.id ); return sureUser; } else { return p; } }); } let sumWinners = result[award.name] || []; sumWinners = sumWinners.concat(finailyShowUsers); setState({ winners: [...winners, ...finailyShowUsers], showUsers: finailyShowUsers, currentTime: currentTime + 1, sure: finailySureData, result: { ...result, [award.name]: sumWinners, }, }); } }; return { toggle, result, award, showUsers, };}测试
使用 hooks
const { toggle, award, showUsers, result } = useLottery(users, awards, { 三等奖: [701, 702], });
发布 npm 包
当然这个hook 我们可以发布一个 npm 包,未来说不定会开发移动端的抽奖页面,我们可以公用这个抽奖逻辑,只需要重新写视图部分就好了 在发包之前,还需要对这个 hook 进行测试,这里我使用 @testing-library/react-hooks,在这里就不展开叙述了,先预留一篇文章《如何测试 react hooks?》
最后
通过本文我学会了
发布一个 react hooks npm 包使用 github action 自动发布 npm 包使用 github pages 部署预览页面所有的抽奖程序都是随机数是程序就可能会有内定名额
抽奖程序 plus(附加内定名额) 我也免费赠送给大家,希望各位喜欢。
体验地址:npm: github:
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