前言:
此刻咱们对“netaseventhandler”大致比较注意,我们都需要剖析一些“netaseventhandler”的相关内容。那么小编也在网络上搜集了一些关于“netaseventhandler””的相关知识,希望我们能喜欢,朋友们一起来学习一下吧!在使用.Net 6开发程序时,发现多了很多新的警告类型。这里总结一下处理方法。
CS8618 在退出构造函数时,不可为 null 的 属性“Name”必须包含非 null 值
经常遇到的有CS8618警告:如果定义属性可能为空时,在编译时会报这个警告,比如下面的代码:
public class Play { public string Name { get; set; } public Play() { }
警告如下:
CS8618 在退出构造函数时,不可为 null 的 属性“Name”必须包含非 null 值。请考虑将 属性 声明为可以为 null。
处理办法是将属性声明为可以为空:
public class Play { public string? Name { get; set; } public Play() { } }
或者,给属性设置初始值:
public class Play { public string Name { get; set; } = ""; public Play() { } }
但遇到下面的情况,这两种办法就不能用了:
public class GameSocialDbContext : DbContext{ public DbSet<GameMessage> GameMessages { get; set; } public DbSet<Player> Players { get; set; } public GameSocialDbContext(DbContextOptions<GameSocialDbContext> options) : base(options) { }}
这种情况下,可以将属性设置default!来避免警告:
public DbSet<Game> Games { get; set; } = default!; public DbSet<Player> Players { get; set; } = default!;CS1998 此异步方法缺少await运算符
这种情况通常出现在重载或者实现某个异步方法时,没有可调用的异步函数。比如下面的方法:
public async Task RemoveAsync(Player player) { Players.Remove(player); }
这种情况下,可以在退出前增加 await Task.CompletedTask;来避免警告。
如果需要返回值,比如:
public async Task<List<Player>> GetAllAsync() { return colTemp.AsQueryable<Player>().ToList(); }
这时,可以使用await Task.FromResult()作为返回值:
public async Task<List<Player>> GetAllAsync() { return await Task.FromResult(colTemp.AsQueryable<Player>().ToList()); }CS8602 解引用可能出现空引用
如果采用as进行转换,可能出现这个警告:
await (handler as IEventHandler).HandleEvent(data);
可以改为强制转换:
await ((IEventHandler)handler).HandleEvent(data);
也可以使用!操作符:
await (handler as IEventHandler)!.HandleEvent(data);
还可以在调用前判断是否为空,如果为空,抛出异常。
CS8603 可能返回null引用
这种警告多出现在过滤时,比如:
public async Task<Player> GetPlayerByNameAsync(string name) { return await gameDbContext.Players .Include(p => p.SentFriendRequests) .Include(p => p.ReceievedFriendRequests).FirstOrDefaultAsync(p => p.UserName == name); }
由于FirstOrDefault可能返回空值,所以会出现警告。可以改为使用First:
public async Task<Player> GetPlayerByNameAsync(string name) { return await gameDbContext.Players .Include(p => p.SentFriendRequests) .Include(p => p.ReceievedFriendRequests).FirstAsync(p => p.UserName == name); }
或者允许返回值为空:
public async Task<Player?> GetPlayerByNameAsync(string name) { return await gameDbContext.Players .Include(p => p.SentFriendRequests) .Include(p => p.ReceievedFriendRequests).FirstOrDefaultAsync(p => p.UserName == name); }
最后需要说明的是,警告是为了提示程序可能的潜在问题,消除警告时,需要结合具体情况确定使用哪种方式,不要为了去掉警告忽略潜在的问题。
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