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blenderCN-3d打印插件使用指南-投稿图文(作者:kang)

blender中国官方 316

前言:

如今同学们对“web 打印插件”可能比较讲究,看官们都想要剖析一些“web 打印插件”的相关知识。那么小编在网上汇集了一些对于“web 打印插件””的相关知识,希望各位老铁们能喜欢,小伙伴们快快来学习一下吧!

在实物制造中与影视/游戏中使用的模型是有区别的,用来制造实物的模型必须符合以下几点:

模型必须是封闭实体

就像真实世界中一样,你看到的物体都可以想象成是由看得到的表面围成的一个封闭空间。

模型之间不能有干涉

独立的零件之间不能有交集,如果一个零件建模时由多个几何体组成,并且几何体之间有交集,需要将有交集的几何体合并成一个实体。并且独立的零件之间必须隔开距离,否则相关3D打印软件可能会进行错误的判断。

禁止非流形边缘

一条边禁止作为两个面以上的公共边,否则为非流形边缘,可能会导致相关3D打印软件误判。

模型上的最小细节现有工艺是否能制造出来

模型上太薄的部位如果现有工艺无法制造出来就必须得修改了。

Blender为3D打印爱好者们提供了一个非常好用的3D打印工具,配合Blender强大的建模能力,几乎能检测并修复所有在3D打印工作中出现的模型问题,但如果模型面数太多会非常影响性能。在我的工作中几乎所有非常棘手的模型都经过了Blender的检查与修复。

说明:以下 物体 一词均指Blender中的物体概念,一个物体下可以有N个网格对象。

插件位置:

工具栏位置:

必须有一个网格物体处于活动状态才会显示此插件

统计信息:

体积:可以计算活动物体的体积(物体模式/编辑模式都可以),如果活动物体中有多个网格对象,就会得出这个物体下所有网格对象的体积总和,如果是非封闭网格,也能算出来体积,但不准确。

区域:可以计算活动物体中所有多边形面积的总和。

检查结果:

实体:检查活动物体是否是封闭网格。

单击实体按钮后,可以在最下方的输出里查看结果

Non Manifold Edge:选择所有非流形边

Non Manifold Extended:将非流形边进行分类过滤选择

选中Suzanne的眼睛的所有关联项并移开,可以看到Suzanne的眼睛处确实是有开放边缘的

非两面公共的边缘

交集:检查多边形之间是否有交叉。

Intersect Face:选择所有交叉面

回退:会检查出活动物体下所有面积/边长小于设定值的多边形/边,最大值为0.2,单位取决于你设置的场景单位,如果场景单位设置的mm(也就是场景中单位缩放比为0.001),则面积单位为mm²,长度单位为mm。

Zero Faces:选择所有面积小于指定值的多边形

Zero Edges:选择所有长度小于指定值的边

已畸变:检查活动物体下所有顶点数大于3的多边形的变形角度是否超过指定值。默认值45°。

3D打印的模型表面一般由三角面组成,因为三角面必定是个平面,有确定性。任意顶点数大于3的多边形都可以由N个三角形组成,当多边形顶点数大于3时,很多时候不能保证多边形的顶点是否共面,所以不同的连接方式会有不同的效果。

下面两种连接方式显然是不一样的

厚度:检查活动物体下厚度小于指定值的区域,以面显示。

锐边:检查两个面的法线夹角是否大于指定值。可显示出尖锐的边缘。默认值160°。

悬垂:检查模型表面的悬垂角是否有大于指定角度,法线在Z方向分量为正的不会计算进去,悬垂角:面的法线与水平面的夹角。

一般3D打印是在一个方向上进行“生长”,如果有悬空的部位没支撑,材料将会塌落,如果悬垂角过大,受不同设备与材料的影响会导致这些部位变形。

检查全部:一次性检查出所有问题,面数太多会影响性能。

清理:

孤立项:清除活动物体下所有独立的点、边线、面。

已畸变:将变形角度大于指定值的的多边形自动转换为三角面。

Make Manifold:自动修复问题模型,很多情况下得到的结果都不理想,一般不推荐使用。

缩放到:

体积:将选中的网格缩放到设定的体积值。

以一个200ml容量的瓶子为例

先用尽量少的面构建瓶子的内表面,在这里不要做倒角、加厚、细分等细节操作,面数越多修改越麻烦。细节操作交给修改器,因为随时可以修改。要做硬边请用 Shift+E 边线折痕功能。

接下来用修改器做细节操作,注意顺序,实体化(加厚)——> 倒角 ——> 表面细分。

先做的内表面,所以加厚的时候得向外加厚,偏移量设为1就是向外加厚(面的法线方向),均匀厚度与高品质法线选项勾上。

(为了演示临时删除瓶口封面......)

将需要倒角的边线添加倒顶点组。用倒角修改器进行倒角操作

倒角和硬边做完了最后用细分修改器细分,瓶子成型。

现在需要将瓶子缩放到容积200ml的状态,操作之前需要将实体化修改器效果隐藏,否则计算的不是瓶子的容积而是瓶身材料的体积。

在物体模式下进行缩放体积操作,需要应用比例修改器下的数值才会更新显示到正常尺寸,如果有太大变形,请修改修改器下的数值。如果在编辑模式下缩放体积,就不需要应用比例,修改器自动正常尺寸显示。

如果输入不了你想要的目标值,请尝试修改你的场景单位。

现在已经得到了想要的瓶子容积,删除瓶口封面,显示实体化修改器,200ml容量瓶子建模完成!

边界:每个物体都有一个最大边界框,如果这个边界框X方向尺寸最大,你输入的长度限值就将作为边界框X方向的目标值

导出:

导出时可以不应用修改器,但一定得呈显示状态,不然导出后将是没有添加修改器时的状态。

添加输出路径后,导出选中状态的物体时,输出文件会自动命名,命名规则:.blend文件名-活动物体名

标签: #web 打印插件 #三角面模型可以打印吗 #打印插件在哪里