前言:
此时同学们对“粒子效果是什么意思”可能比较关注,朋友们都需要分析一些“粒子效果是什么意思”的相关文章。那么小编同时在网上网罗了一些有关“粒子效果是什么意思””的相关内容,希望我们能喜欢,你们一起来学习一下吧!4.粒子特效4.1 粒子概述
粒子(Particle)是用于添加特效的一种工具,在 Unity 中可以创建大量的粒子,并可以控制粒子的行为、颜色及大小来模拟水、烟、火等效果。
使用粒子呈现各种不同的特效时,必须调整粒子的颜色、大小以及速度等参数。Unity 提供的粒子组件可以很方便地调整这些参数,常用参数如下:
Duration - 粒子的持续生成时长Looping - 是否持续生成粒子Start Delay - 创建粒子的延迟时间Start Lifetime - 粒子的存活时长Start Speed - 粒子的初始速度Start Size - 粒子的初始大小Start Color - 粒子的初始颜色Gravity Modifier - 粒子受到的重力Max Particles - 粒子数量上限Rate over Time - 每秒生成的粒子数Bursts - 指定时间内生成的粒子数Shape - 生成粒子的排列形状4.2 呈现弹开效果
显示粒子特效的方法:
为对象挂载 ParticleSystem 组件调整 ParticleSystem 组件的参数创建特效通过脚本播放相应的粒子特效
为板栗挂载 ParticleSystem 组件:
在层级窗口中选中板栗,在检视器窗口中单击 Add Component,选择 Effects -> Particle System。此时在场景视图中可以看到板栗附近不停地生成紫色的四边形,这就是粒子。如下图所示:
给板栗设置材质:
在层级窗口中选中板栗,在检视器窗口中单击 Particle System 项最下方的 Renderer,在打开的界面中单击 Meterial 右侧的图标,打开 Select Meterial 界面后,选择 Default-Particle,此时场景视图中粒子变成了白色。
调整粒子组件的参数:
1.Shape 项:
Shape:Sphere
Radio:0.01
2.Emission 项:
Rate over Time:0
Bursts:Time设置为0,Count设置为50
3.其他
Duration:1
Start Lifetime:1
4.勾选 Size over Lifetime
单击打开,单击 Size,可以看到在检视器下方会显示粒子尺寸变化规律,拖拽下面的 Size 区域中的曲线形成衰减曲线。
因该特效不需要循环播放,所以去掉 Looping 勾选和 Play On AWake 勾选。
显示粒子特效:
修改脚本,当板栗与靶标碰撞时显示粒子特效,代码如下:
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class IgaguriController : MonoBehaviour{ public void Shoot(Vector3 dir) { GetComponent<Rigidbody>().AddForce(dir); } // Start is called before the first frame update void Start() { Shoot(new Vector3(0, 300, 2000)); } // Update is called once per frame void Update() { } void OnCollisionEnter(Collision other) { GetComponent<Rigidbody>().isKinematic = true; GetComponent<ParticleSystem>().Play(); }}
在板栗击中靶标时触发 OnCollisionEnter 事件,在 OnCollisionEnter 方法中使用 GetComponent 获取粒子系统并调用其 Play 方法来播放特效。
启动游戏,看看效果!
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