前言:
现在咱们对“压缩感知doa估计”可能比较关切,大家都想要分析一些“压缩感知doa估计”的相关文章。那么小编也在网摘上收集了一些有关“压缩感知doa估计””的相关知识,希望兄弟们能喜欢,你们快快来了解一下吧!现在越来越多的单机游戏开始流行速通,即便是让万人受苦的只狼,在速通高手们的研究下通关时间已经被压缩到了30分钟以内了。
当然为了速通的效率,就必须要利用一些"技巧"了。还有玩过大表哥2的玩家可能还记得可以刷金条,反复用就能让亚瑟摆脱穷佬。这些良性的BUG一般来说很少被修复,算是官方给玩家留的一条退路,那么问题来了,在一些难度很大的游戏中,你们会去卡BUG吗?
对于我来说的话!肯定要!要是有BUG可以卡住破戒僧我要搞个存档虐他一百次!单机游戏的良性BUG并不会影响到游戏的平衡性,所以我一般的套路是正面硬刚>找套路>利用BUG,如果一个boss我觉得很难打过,或者有些非常恶心人的难点的话,与其无谓的送人头降低游戏体验,为什么不选择更轻松的办法呢,所以我并不排斥利用游戏BUG过关。
我有个朋友就是喜欢入手最新上市的正版游戏大作,游戏懒人技术劣等。入手玩正版鬼泣5靠修改器在游戏发售之后的半天多就通关了;入手玩正版只狼靠修改器在游戏发售之后的一天内通关了;入手玩正版生化2重制版靠修改器在游戏发售之后的第二天就通关白金路线;入手玩正版死或生6靠修改器在发售之后的两小时内就通关剧情和DOA任务。问他为什么?他就说喜欢开修改器享受无敌的感觉,那种唯我独尊的感觉!
当然这时候肯定会有大神站出来说:"你舍得在一个刀剑交击、火星飞舞的剑戟游戏中用卑鄙的方法过关?用BUG屈死BOSS你的良心不会痛吗?这次可以用取巧的方法,下一次还能那么轻松吗?你需要把每次的死亡偶读看成是交学费,打不过只是你学费没交够而已。投机倒把同自身技术实力成长带来的成就感相比简直就是个弟弟。"
但并不是所有玩家都有犀利的操作,再说了,单机游戏自己图个乐就好。即便是在网游中,虽然没有BUG但很多时候为了目的还不是会利用一些"技巧",比如像《第二银河》或者《剑三》这种拥有大规模势力战的游戏,如果双方实力悬殊过大,指挥都会想一些妖路子,比如策反啊,卧底啊,来获取最后的胜利。
单机游戏通关为的是一份爽快感,有人愿意在BOSS的摩擦中提升技术,有人只是想更加舒服的体会到整部游戏,不管是卡BUG还是使用修改器也都无可厚非,打游戏图个乐,爽就完事了!
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