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4-Unity入门学习之C#基础3「类型转换」

晨曦呓语 66

前言:

现时看官们对“非法转义序列如何改正”都比较关切,大家都需要分析一些“非法转义序列如何改正”的相关知识。那么小编同时在网摘上汇集了一些关于“非法转义序列如何改正””的相关内容,希望姐妹们能喜欢,大家一起来学习一下吧!

4-Unity入门学习之C#基础3

一、类型转换

Convert,Parse方法转换;注意需要引用命名空间:using System。

二、变量

2.1、变量的介绍

变量是一个用于提供程序操作的存储区名称;C#中每个变量都有特定的类型,类型决定了变量的内存大小和布局;C#提供的基本
数据类型大致可以分为如下几类。

2.2、变量的定义

变量的定义为:数据类型 变量名称组成。

2.3、变量的初始化

变量的初始化一般为=后面加上一个常量表达式(也叫赋值)。


一般情况下我们定义变量后都会制定初始值,如下所示。

三、常量

常量是一个固定的值,在指定之后就不会改变;常量可以是任何的基本数据类型,比如整数、字符串、浮点等。C#中定义常量
使用Const关键字来定义。


①字符常数常用单引号括起来、或者双引号括起来;比如‘X’,'\n'。
②字符串常用双引号或者@加双引号括起来,比如“周茜”,@"Hello World"。
③C#中的一些转义序列码列表如下所示。

标签: #非法转义序列如何改正