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DNF:深度解读魔兽副本与史诗改动,为这样2.5W亿血的魔兽才诞生

17173游戏网 17020

前言:

目前大家对“传奇地下城魔兽2下载手机版”可能比较讲究,姐妹们都需要知道一些“传奇地下城魔兽2下载手机版”的相关内容。那么小编同时在网络上搜集了一些关于“传奇地下城魔兽2下载手机版””的相关知识,希望你们能喜欢,兄弟们一起来了解一下吧!

DNF简介

当年乌龟被开发出来的时候,韩服号称史上最难副本,通关率1%(滑稽)。随着时间的推移,韩服策划发现,不管他怎么改,最终这些团本都成了大型的搬砖工地。

乌龟还被玩了两年,而6月份刚开的卢克在一周内国服就完成了二托,在韩服卢克几乎也成了大型养猪场。

韩服策划在加血量,改机制,删减防减抗等等一些废操作后,发现事情并没有那么简单,精心设计的团本两天就被玩家打成了RBQ

鉴于以上情况,策划脑洞一开。魔兽副本从天而降

DNF定位

一个不是让你通关,而是让你打出更高的阶段,分阶段拿奖励的一个副本,他面向的是毕业玩家,更更更强的队伍

为什么说是更,而不是最。

通过韩测的情况来看,魔兽boss的总血量大概是2.5W亿(可能有误,待正式服更新)的血量。

这是一个什么概念呢,100个光卢克的血量,并且每个阶段限制时间 从这一点可以看出,韩策妄想通过一个不可能通关的副本来限制住玩家。 然而在魔兽副本在体验服上线的第二天,有一支利用无限时间BUG的队伍通关(当然严格意义上不算是通关)  韩测马上在19号将魔兽的每个阶段放置于不同的房间,一个阶段结束后魔兽会逃走进下一个房间,防止卡无限时间。

每过一个阶段魔兽的防御和血量会增加(疑似,看很多视频打着打着就打不动了)

不过从韩服目前的情况下,通关不是不可能

DNF奖励

每过一个阶段奖励会多来越多,据说通关会有成品罐子,上图是通关五个阶段的翻牌

辅助首饰就不多谈了,欠了多年的团本辅助首饰终于是给辅助职业补齐了。由于没有横向的对比,当之无愧的第一SS辅助套装

乍一看。这首饰不就是升级版的恍惚套吗,恍惚凉凉~

再一看,嗯?黄暴哪去了!

再想想,貌似B套都没有黄爆。

在国服情况下来看,如果选择升级三件新首饰,势必黄暴会缺一件。

数据这东西面向的本身就是小众,而我也不善于加上一些乱七八糟的计算公式

至少我感觉这难度和制作周期,说恍惚凉凉仿佛是为时过早、

PS:怀疑策划已经在为下一步的团本防具做一个铺垫了

DNF阵容的搭配

在讲这一部分的时候应该先普及一个东西:在韩服817改版后,几乎所有减防,减抗的技能被删除或者更改(少数职业保留),几乎所有的增益技能上限为25%

所以别开口就是法系互保了,辅助一姐光兵已经无视等级,上限25%(28号翻身)

风法,血法等辅助C都拥有了25%的增益技能,鬼泣已经完全删除了减抗和减防

DNF魔兽副本的核心:

生存:没错,生存得放在第一位,因为这个副本不支持复活,一旦减员几乎就是GG了。这里值得一提的是奶妈保护技能,由于奶妈的BUFF比较简洁,所以奶妈能够更好的去给队友补BUFF和罩子,从一定的角度上来说,奶妈的保护能力强于奶爸

2.压制:魔兽BOSS处理得好就是一个木桩,处理不好就是疯狂的全场乱窜,伤害极高。在韩测19号更新之后,疑似添加狂暴机制,无法无限控制了。那么多hit的压制一定是保证生存的第一选择。高HIT的压制,所有玩家第一个想到的就是召唤,没错,在这个副本召唤的表现十分优秀,在后面会有提到

3.续航:由于这血量过于恐怖,一拳一狗没有CD续航的职业几乎是很难受(国服特色当然是另说),续航则成为了一个很重要的指标,毕竟限时,不可能让你一套打完了在原地等CD。

DNF阵容一(由于奶的必要性,所以不再赘述奶的问题)

鬼泣+召唤+瞎子

鬼泣在改版后虽然失去了减防减抗的效果,但其输出能力得到了进一步的加强,加上刀阵配合紫阵的软控效果,在高难度的副本上,韩服鬼泣出场率是特别高的

召唤的续航能力并不用多说,一群宝宝群殴能够有效的压制住boss,改版后一些宝宝已经没有了时间限制,更有利于对boss的压制,召唤的爆发能力仍旧不可小觑

瞎子是处于容错率的考虑,也是一个强力的辅助C。改版后为数不多保留了减防能力的职业之一,同时在召唤/鬼泣压制失败的时候,瞎子能够控制一波,拟补压制真空期和应对场上的紧急情况

阵容二

鬼泣+毒王(女)+召唤

毒王和鬼泣的契合度非常之高,因为毒伤不计入DPS,所以国服对玩家可能对毒王的输出能力存在质疑,事实上毒王的伤害非常可观。这一套阵容压制和持续输出偏高,比较偏稳定的搭配

阵容三

剑魔+驱魔+黑暗武士

前面都是讲的法系,下面来说说物理系列。

剑魔在下个版本站稳的女鬼剑一姐的位置,多个技能都进行了优化,二觉百分比非常恐怖。

驱魔也是保留了减防的职业之一,并且控场和压制都是他擅长的地方,爆发阶段,龙不落能极限输出15s

黑暗武士在国服也是一个偏冷门的职业,拥有体操王子的称号,脸滚键盘的持续输出能力相信在魔兽副本里面会有很优秀的表现

阵容四弹药+机械+气功

介于国服特色,天界人必须给一个镜头。

其实气功可以等效替换成一些25C,剑魂/瞎子/风法/血法/帕拉丁等等等等。

因为28号的光兵也是25的提升,这里也只是抛砖引玉一下

弹药和机械其实两者有一定的共通点:一套平X/机器人=大部分职业的一套爆发

非常高的打击频率压制能力自然也不在话下

PS:以上仅仅是阵容的一个简单介绍,或许到了国服又是红白瞎走天下呢。楼主不是全职业达人,没办法把每个职业都了解得很透彻,所以有遗漏或错误请及时指出。

说到这个魔兽副本,不得不提同步更新的SS改版。说起B套改版,也是几家欢喜几家愁。选择这个时间发帖,也是想等待最后的结果,免得翻来覆去的改帖子(打脸)。

首先来一个文字版的点评:

这次SSB的改版,更为倾向的去平衡5套防具相互的差距,如果你还在为升级哪套而烦恼,这次改版后,几乎都是一个答案:升级本命防具

图为5套SSB改版后属性大致统计

总体来说这次SSB改版算是非常良心了,但是对于其他SS可能就没有这么好的待遇了

首先是上个版本表现优异的精练戒指遭到了腰斩:

取消点了投掷精通后飞镖触发的特性

其实就是针对奶无限重置一觉的改版,少数输出职业也不同程度受到了牵连

然后是SS猴戏装霸域不再适用换装

这个就是针对猴王的改版了

至于其他的都无关紧要吧,篇幅有限这里就不赘述了

最后就是被热议的韩服开发笔记

首先所谓开发笔记,就是对玩家公布接下来的改版走向与想法,征求玩家的意见建议。

至少在发帖的时间,韩服并未更新以下内容: 

 1.切装失效改版  

dnf是一款大龄游戏,在经过无数版本,一些本应该被淘汰而未被淘汰的装备引起了韩服策划的注意。  

我们称这些装备为-猴戏装备

在有限的经济能力的情况下,不管是韩服还是国服,总有一批玩家通过装备的相互切换,打出了这个装备下“不应该”打出来的伤害。  

而这种态势越演越烈,佩鲁斯,子午,艾尔文等等等等,装备似乎成为了一个号必不可少的部件  

而在熟练的运用切装的人我们称之为-猴王  由于猴王在视频/比赛中发挥了惊人的实力,被很多玩家效仿,但是由于一些猴戏装获得比较困难,或者早已经绝版。后进游戏的土豪感觉自己“天生比别人矮了一截”  

韩服策划一看,不对啊,你这是导致了游戏的“畸形发展”,我开发更难的副本是让你充,充,充。不是给精力放在,猴,猴,猴。  

于是在很多个版本之前,开始对换装逐渐进行改版,美其名曰:这是一个格斗游戏,我们要还原格斗游戏的真实魅力  

曾经的冥想套,和诸多技能已经变为全程随动,温水煮青蛙的NX感觉时候到了,决定彻底砍死猴戏,在霸域改版实装之后,提出了切装失效的想法。  

为什么前面花了这么多篇幅去写一个一句话就能说清楚的事情,接着看

2.装备抗魔机制  

什么是抗魔机制:  

一个副本拥有一个抗魔数值,如果你低于这个数值就会带来deBUFF,反之则是BUFF  经历过异界版本的玩家都知道,deBUFF的带来的减益是远远大于装备的提升,它不但减少的你的基础属性,还减少你的血量和蓝量,使得你生存能力变得非常差,化身脆皮鸡。同时抗魔机制适用于我们常谈的短板效应-即:  

队伍中以抗魔最低的队员为基准。  

例如ABCD的抗魔A抗魔最低,那么全队都以A的抗魔值为准。  这样的改动会影响到很多金团以及老生常谈的辅助系列。  

在纷繁缭乱的改版以及更新笔记中,我们能够看到NX这样一个改版方向:我们对充值玩家是有容忍度的,而容忍度的期限就是一个版本,如果在下个版本你不继续充钱,对不起。 

NX往往拿着游戏平衡的大旗,开口一句,闭口一句XXX影响了游戏平衡,到底平不平横,平衡了这么多年,心里难道没有一点AC数?

卢克开放之后,奶荒爆发  

韩服策划关注到了这个问题在817改版后,韩服强行将职业分为纯c.辅助c 辅助 

辅助装的低获取难度和成本,竟然比输出装更受欢迎,入团更容易,像你们这样零充也能来体验我设计的顶级副本,这样的现状触碰到了韩策的底线,再次举起平衡的大刀  

推出的抗魔系统,与怪物等级差距过大的装备仅作用于自身有效,光环装备不再叠加  

三管齐下,不光让低成本的辅助装瞬间成为废铁,而且让这些曾经人气火爆的辅助装变为团队的拖油瓶  

同时,抗魔系统其实就是一个装备淘汰系统,可以预见,在未来95团本开启,打造程度再高的幽魂也将退出历史舞台。虽然所有装备都有一天会成为时代的眼泪,但这至少是不可预见的,至少它们是有潜力的(最开始幽魂二拖卢克比比皆是),抗魔系统无疑就直接宣告了这个装备多久死。  

最后,所有平衡的实质,是玩家没有按照策划的想法去玩这个游戏  

法系互保,砍 

猴戏装带来了高收益,砍 

辅助装入门难度低价值高,砍  

在国服,每次遇到这样的改动,总是XXX就该砍,我充了多少钱还不如XXX没充的。你是土豪当然可以这么说,当你不能再持续充钱,充的钱过期之后,或许你会感受到不一样的世界

不可否认,有那么一群人,吃着别人的辅助秒了怪之后还觉得别人划水的。

提高辅助成本的初衷并不错,当前版本存在的大量劣质辅助确实让人难受

不过我更愿意在一个相对低的基础上-人人都能够对团本有所参与的情况下进行游戏

我想每个人都不希望最后的DNF变为只有土豪和工作室的聚集地

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