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最新前端初中级面试题合集一,你确定不看一看嘛

编程怎会秃头 117

前言:

当前朋友们对“js多行注释中可以嵌套多行注释”可能比较关注,我们都需要剖析一些“js多行注释中可以嵌套多行注释”的相关内容。那么小编也在网摘上汇集了一些有关“js多行注释中可以嵌套多行注释””的相关文章,希望姐妹们能喜欢,同学们一起来了解一下吧!

本文的面试题目是比较新的前端题目,适用于初中级的面试者,题目都是面试中高概率的题,也真诚的希望大家能够找到一个好的公司,希望这些真的对大家有用!谢谢,我会不断更新,希望大家能学到知识,进入心仪的公司.

一、CSS问题一、flex弹性布局,

可以简单的使一个元素居中(包括水平和垂直居中) 栅格式系统布局,bootstrap grid大家可以专门的找这类文章和书籍关于这些知识点详细了解一下.

二、圣杯和双飞翼布局 三栏是布局(两边两栏宽度固定,中间栏宽度自适应)

方案一:position(绝对定位法) center的div需要放在最后面 ​ 绝对定位法原理将左右两边使用absolute定位,因为绝对定位使其脱离文档流,后面的center会自然流动到他们的上层,然后margin属性,留出左右两边的宽度。就可以自适应了。

方案二:float 自身浮动法 center的div需要放到后面 ​ 自身浮动法的原理就是对左右使用float:left和float:right,float使左右两个元素脱离文档流,中间的正常文档流中,使用margin指定左右外边距对其进行一个定位。

圣杯布局:原理就是margin负值法。使用圣杯布局首先需要在center元素外部包含一个div,包含的div需要设置float属性使其形成一个BFC,并且这个宽度和margin的负值进行匹配

三、左边定宽,右边自适应

方案一:左边设置浮动,右边宽度设置100% .left{float:left} .right:{width:100%}

方案二:左设置浮动,右用cacl去补宽度计算 .left{float:left} .right:{width:cacl(100vw-200px}

方案三:父容器设置display:flex right部分是设置flex:1

方案四:右边div套个包裹、并前置、左及包裹 双浮动

四、水平居中

行内元素居中(父元素text-align:center)

块状元素居中(块状元素没发用text-align)

	- 1. 宽度一定:margin:auto	- 2.宽度不定:块级变行内,然后在父上text-aligin	    float
五、BFC juejin.im/post/5909db…(这个博主讲的不错)

我的理解:BFC是css布局的一个概念,是一块独立的渲染区域,一个环境,里面的元素不会影响到外部的元素

​ 如何生成BFC:(脱离文档流)

​ 【1】根元素,即HTML元素(最大的一个BFC)

​ 【2】float的值不为none

​ 【3】position的值为absolute或fixed

​ 【4】overflow的值不为visible(默认值。内容不会被修剪,会呈现在元素框之外)

​ 【5】display的值为inline-block、table-cell、table-caption

BFC布局规则:

1.内部的Box会在垂直方向,一个接一个地放置。

2.属于同一个BFC的两个相邻的Box的margin会发生重叠

3.BFC就是页面上的一个隔离的独立容器,容器里面的子元素不会影响到外面的元素。反之也如此, 文字环绕效果,设置float

4.BFC的区域不会与float box重叠。

5.计算BFC的高度,浮动元素也参与计算

BFC作用: 1.自适应两栏布局

2.可以阻止元素被浮动元素覆盖

3.可以包含浮动元素---清除内部浮动 > > >

原理: 触发父div的BFC属性,使下面的子div都处在父div的同一个BFC区域之内

4.分属于不同的BFC时,可以阻止margin重叠

display:flex; 在父元素设置,子元素受弹性盒影响,默认排成一行,如果超出一行,按比例压缩 flex:1; 子元素设置,设置子元素如何分配父元素的空间,flex:1,子元素宽度占满整个父元素align-items:center 定义子元素在父容器中的对齐方式,center 垂直居中justify-content:center 设置子元素在父元素中居中,前提是子元素没有把父元素占满,让子元素水平居中。

2.css3的新特性

transtion transition-property 规定设置过渡效果的 CSS 属性的名称。

transition-duration 规定完成过渡效果需要多少秒或毫秒。

transition-timing-function 规定速度效果的速度曲线。

transition-delay 定义过渡效果何时开始。

animation属性可以像Flash制作动画一样,通过控制关键帧来控制动画的每一步,实现更为复杂的动画效果。

ainimation实现动画效果主要由两部分组成:

通过类似Flash动画中的帧来声明一个动画;

在animation属性中调用关键帧声明的动画。

translate 3D建模效果

3.img中alt和title的区别

这是最简单直接的回答了:

图片中的 alt属性是在图片不能正常显示时出现的文本提示。

图片中的 title属性是在鼠标在移动到元素上的文本提示。

4.用纯CSS创建一个三角形

 <style>    div {        width: 0;        height: 0;        border-top: 40px solid transparent;        border-left: 40px solid transparent;        border-right: 40px solid transparent;        border-bottom: 40px solid #ff0000;    }    </style></head><body>  <div></div></body>
5.如何理解CSS的盒子模型?

标准盒子模型:宽度=内容的宽度(content)+ border(边框) + padding(内边距)

低版本IE盒子模型:宽度=内容宽度(content+border+padding)

6.如何让一个div水平居中

已知宽度,block元素 ,添加添加margin:0 auto属性。

已知宽度,绝对定位的居中 ,上下左右都为0,margin:auto

7.如何让一个div水平垂直居中

div {position: relative / fixed; /* 相对定位或绝对定位均可 */width:500px;height:300px;top: 50%;left: 50%;margin-top:-150px;margin-left:-250px; 外边距为自身宽高的一半 */background-color: pink; /* 方便看效果 */ }.container {display: flex;align-items: center; /* 垂直居中 */justify-content: center; /* 水平居中 */ }.container div {width: 100px; /* 可省 */height: 100px; /* 可省 */background-color: pink; /* 方便看效果 */}  复制代码复制代码
8.如何清除浮动?

clear清除浮动(添加空div法)在浮动元素下方添加空div,并给该元素写css样式 {clear:both;height:0;overflow:hidden;}

给浮动元素父级设置高度

父级同时浮动(需要给父级同级元素添加浮动)

父级设置成inline-block,其margin: 0 auto居中方式失效

给父级添加overflow:hidden 清除浮动方法

万能清除法 after伪类 清浮动(现在主流方法,推荐使用)

float_div:after{content:".";clear:both;display:block;height:0;overflow:hidden;visibility:hidden;}.float_div{zoom:1}
9.css3实现三栏布局,左右固定,中间自适应

圣杯布局/双飞翼布局

 <style>        * {            margin: 0;            padding: 0;        }        .middle,        .left,        .right {            position: relative;            float: left;            min-height: 130px;        }        .container {            padding: 0 220px 0 200px;            overflow: hidden;        }        .left {            margin-left: -100%;            left: -200px;            width: 200px;            background: red;        }        .right {            margin-left: -220px;            right: -220px;            width: 220px;            background: green;        }        .middle {            width: 100%;            background: blue;            word-break: break-all;        }    </style></head><body>    <div class='container'>        <div class='middle'></div>        <div class='left'></div>        <div class='right'></div>    </div></body>
10.display:none 和 visibility: hidden的区别

display:none 隐藏对应的元素,在文档布局中不再给它分配空间,它各边的元素会合拢,就当他从来不存在。

visibility:hidden 隐藏对应的元素,但是在文档布局中仍保留原来的空间。

11.CSS中 link 和@import 的区别是?

link属于HTML标签,而@import是CSS提供的页面被加载的时,link会同时被加载,而@import引用的CSS会等到页面被加载完再加载

import只在IE5以上才能识别,而link是HTML标签,无兼容问题

link方式的样式的权重 高于@import的权重.

12.position的absolute与fixed共同点与不同点

共同点: 改变行内元素的呈现方式,display被置为block 让元素脱离普通流,不占据空间 默认会覆盖到非定位元素上

不同点: absolute的”根元素“是可以设置的 fixed的”根元素“固定为浏览器窗口。当你滚动网页,fixed元素与浏览器窗口之间的距离是不变的。

13..transition和animation的区别

Animation和transition大部分属性是相同的,他们都是随时间改变元素的属性值,他们的主要区别是transition需要触发一个事件才能改变属性, 而animation不需要触发任何事件的情况下才会随时间改变属性值,并且transition为2帧,从from .... to,而animation可以一帧一帧的。

transition 规定动画的名字 规定完成过渡效果需要多少秒或毫秒 规定速度效果 定义过渡效果何时开始 animation 指定要绑定到选择器的关键帧的名称

14.CSS优先级

不同级别:总结排序:!important > 行内样式>ID选择器 > 类选择器 > 标签 > 通配符 > 继承 > 浏览器默认属性	1.属性后面加!import 会覆盖页面内任何位置定义的元素样式	2.作为style属性写在元素内的样式	3.id选择器	4.类选择器	5.标签选择器	6.通配符选择器(*)	7.浏览器自定义或继承**同一级别:后写的会覆盖先写的**

css选择器的解析原则:选择器定位DOM元素是从右往左的方向,这样可以尽早的过滤掉一些不必要的样式规则和元素

15.雪碧图:

        多个图片集成在一个图片中的图	使用雪碧图可以减少网络请求的次数,加快允许的速度	通过background-position,去定位图片在屏幕的哪个位置
JS问题第一章 初识JavaScriptJavaScript(JS)是什么?JavaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言。JavaScript通常用来操作HTML页面,响应用户操作,验证传输数据等java和JavaScript有什么关系?java和JavaScript没有关系jQuery和JavaScript有什么关系?jQuery是由JS编写的一个js库。JS代码写在哪里?内嵌 js,外链 js文件里面,利用src属性引入标签属性里面(不推荐)script标签中的属性type="text/javascript"或language=”javascript”,HTML5新规则下可以什么都不用加;script标签可以放置于任何位置,不同的位置要注意加载顺序,通常放在head或body结束之前;写JS代码需要注意什么?严格区分大小写;语句字符都是半角字符;(字符串里面可以使任意字符)某些完整语句后面要写分号 (;)代码要缩进,缩进要对齐。JS里的系统弹窗代码alert('内容')confirm('确定?)prompt('请输入您的姓名:')变量

很多时候,当我们重复使用某个元素或者某个数据时,内容可能太长或者数据要进行改变,这时就需要定义变量来代替他们。

语法:var + 变量名 或者 let + 变量名 (var 和 let 声明的区别见后续章节)

Js中的注释单行注释 //多行注释 /* */获取元素特殊的标签

document.bodydocument.headdocument.title复制代码复制代码
一般标签
document.getElementById()       // 匹配ID名称…ele.getElementsByTagName()      // 匹配标签名是…的集合动态方法document.getElementsByName()    // 匹配name是…的集合 动态方法ele.getElementsByClassName()    // 匹配class名称…的集合 动态方法ele.querySelector()             // 匹配css选择器的第一个ele.querySelectorAll()          // 匹配css选择器匹配的所有集合
获取和修改元素HTML元素HTML内容
// ele代表获取的元素ele.innerHTML             // 获取元素HTMLele.innerHTML = '字符串'  // 修改元素HTML
元素文本内容
// 标准ele.textContent             // 获取元素文本ele.textContent = '字符串'  // 修改元素文本// 非标准(ie低版本)ele.innerText               // 获取元素文本ele.innerText = '字符串'    // 修改元素文本
第二章 函数、自定义属性、事件变量与属性的区别
//此为变量var a = 123;  //此时object 为节点对象(node)var object = document.getElementById('box');//为object自定义了abc属性,且此属性的值888888object.abc = 888888; // 对象.属性名 可以获取属性值object.abc; //888888 
属性分为 : 节点属性 和 js属性节点属性 : 元素自带属性js属性 : js中自定义的属性

当js属性为合法节点属性的时候,可以修改节点属性的值

//此时object 为节点对象(node)var object = document.getElementById('box')// 修改节点对象object的id属性, id属性为节点对象的合法属性var object.id = 'box';
函数函数申明有名函数
// 此时abc就代表此函数,函数不会自动运行,需要调用运行。function abc(){    console.log(我是有名字的函数)}

带名字的函数,需函数名加小括号运行,如abc();

匿名函数

function (){} 

匿名函数,不进行赋值会报错

函数表达式

// 匿名函数var a = function(){}a() //此时用变量名加()来调用//匿名函数var b = function abc(){}b() //此时用变量名加()来调用; 如果abc()调用会报错
函数/对象方法对象可以自定义属性对象的属性,如果赋值的是一个函数function(){}, 称之为对象的方法
// 此时object 为节点对象(nodelist)var object = document.getElementById('box'); // 为object自定义了方法object.abc = function(){}; 
事件属性

事件 : 是当事人,在特定的时间在特定的地点发生了某事

js中的事件: 元素.事件属性 = 事件函数

// 获取当前符合条件的节点var object = document.getElementById('box');// 给当前节点添加一个点击事件, 配合这对应的处理函数object.onclick = function(){}

function () {}是一个固定的写法,在这个例子中,它被称之为事件函数。

事件函数也可以使用有名函数

var object = document.getElementById('box');object.onclick =  fn;function fn(){}
javascript中的事件 [ 鼠标事件, 键盘事件, 表单事件, 系统事件, 等等]
onclick —————— 点击(单击)事件onmouseover ———– 鼠标滑入事件(会冒泡)onmouseout—————鼠标离开事件(会冒泡)onmouseenter————鼠标滑入事件(不会冒泡)onmouseleave————鼠标离开事件(不会冒泡)ondblclick ——————- 双击(单击)事件

更多方法参考…

函数中的this

事件函数里面的this就是指触发这个事件的元素

<script>    box.onclick = function(){       alert( this); //box,本函数是由box触发的    }    function fn(){        //this指向window,因为fn()属于window        // fn()其实是window.fn();是window让fn执行的        alert( this );    }    fn();</script>

更多关于this的介绍请看后续章节

第三章 操作元素属性 CSS样式以及 []的使用cssStyle 操作style 对象复合样式改写 background-color ------> backgroundColorcssTexttyle.float的兼容 cssFloat /styleFloatattribute 属性节点获取: getAttribute(名称)

优势:  用.和[]的形式无法操作元素的自定义属性 getAttribute可以操作元素的自定义属性设置: el.setAttribute(名称, 值)包含: el.hasAttribute(名称)删除: el.removeAttribute(名称)
[]的运用

当我们需要使用字符串表示属性的时候,或者此时属性会变化的时候

obj.style.width = '100px';//可改为obj.style['width'] = '100px';//亦可var str = 'width';obj.style[str] = '100px'
第四章 javascript数据类型 判断 条件语句javascript数据类型

七大数据类型 Number String Boolean Null Object Undefined es6新增Symbol

number 数字

let num = 123
String 字符串
let str = '只会番茄炒蛋'
Boolean 布尔值
// true / falselet falg = true
Null 空
// 函数表达式let abc = function(){}// 函数声明/定义funticon abc () {}
Object 对象
// (节点对象、自定义对象、array(数组)、json、function、系统对象)
Undefined 未定义Symbol
// Symbol是由ES6规范引入的一项新特性,它的功能类似于一种标识唯一性的ID。
判断语句

判断语句返回布尔值

    ==  // 判断值    >   // 大于    <   // 小于    <=  // 小于等于    >=  // 大于等于    !=  // 不等于    === // 全等于 除了判断值,还会判断数据类型    !== // 不全等
if 条件语句
if ( 条件 ) {    code // 这是条件 满足时执行的代码}// 如果()括号里面是true则运行{} 中代码if ( 条件 ) {    code 1 // 这是条件满足时执行的代码} else {    code 2 // 这是条件不满足时执行的代码}// 如果()括号里面是false 则运行 else 大括号中的代码, 总有一个会运行if ( 条件一 ) {    code 1 // 这是条件一满足时执行的代码} else if (条件二) {    code 2 // 这是条件二满足时执行的代码} else {    code 3  // 这是以上两种条件都不满足时执行的代码}

if () 中的条件会强制转化为布尔值,为false数据: false 0 '' null undefined NaN

三目运算

三目运算符的语法为conditions ? statementA : statementB ;

let num = 5num = 5 ? 6 : 5// 上面这段话的意思就是 num 等于5的话 值就改为6 不等于5的话值改为5
switch case 条件语句
switch (data) {    case 1:        code1 // 执行代码        break // break 来阻止代码自动地向下一个 case 运行。    case 2:        code2 //// 执行代码        break // break 来阻止代码自动地向下一个 case 运行。    default:        与 case 1 和 case 2 不同时执行的代码}

break break 语句。它用于跳出 switch() 语句,来阻止代码自动地向下一个 case 运行

default 关键词来规定匹配不存在时做的事情

第五章 for循环 while后循环 do while前循环for循环for () {}循环

for (初始值; 判断条件; 步幅) {    code // 执行代码}for (let i = 0; i < 5; i++) { // i初始值为0;i是否小于5;每次循环后i加1    console.log(i) // 0 1 2 3 4}
continue 跳过本次循环
for (let i = 0; i < 5; i++) { // i初始值为0;i是否小于5;每次循环后i加1    if  (i === 3) {        continue    }    // 因为在i为3的时候跳过了此次循环,所有3没有被打印出来    console.log(i) // 0 1 2 4}
break的运用
for (let i = 0; i < 5; i++) { // i初始值为0;i是否小于5;每次循环后i加1    if  (i === 3) {          console.log(i) // 3          break // 跳出中止循环, 提升性能    }}
变量自增/自减i++ 和 i-- 先赋值后自增或者自减
let a = 10;let b = a++ // 先把a的值赋值给b, 然后在自增1console.log(b) // 10console.log(a) // 11
++i 和 --i 先自增或者自减后赋值
let a = 10;let b = ++a // a的值先自增1, 在赋值给bconsole.log(b) // 11console.log(a) // 11
while 后循环 do while前循环while后循环
while (条件) {    code // 这里写要执行的代码,条件满足不断执行}// 条件满足才会执行code代码
while前循环
do {    code 1 // code 1会先执行一遍,然后在根据条件决定是否再执行code 1;} while (条件) {    code // 这里写要执行的代码,条件满足不断执行}
第六章 运算符 类型转换算术运算
加—————[+]减—————[-]乘—————[*]除—————[ / ]取模/取余—————[%]复制代码复制代码
隐式类型转换
+ 在有字符串的时候,会进行字符串拼接- * / % 会尽力把不是数字的转化为数字
NaN ———— not a number(不是一个数字)
不是数字的数字类型(number类型)NaN和自己都不相等isNaN( obj ) 判断是否为NaN,是返回true,否返回false;
显示类型转化

转数字

Number() 可以用于任何数据类型转换成数值parseInt()、parseFloat():专门用于把字符串转换成数值都是忽略前导的空格1) Number()能把字符串转化为数字。如果字符串是空的(不包含任何字符),则将其转换为0如果带非数字的字符串,返回NaN。undefined,返回NaN。true和false将分别转换为1和0。null值,返回0。var a = Number( '-100.02' );console.log( a );       // -100.02var a = Number( '100px' );console.log( a );       // NaNvar a = Number( '' );console.log( a );       // 0var a = Number( undefined );console.log( a );       // NaNvar a = Number( true );console.log( a );       // 1var a = Number( null );console.log( a );       // 02) parseInt() (取整)取 非数字整前的数字 ,或小数点前的数字3) parseFloat() 能取得小数,第二个小数点前的数字

转字符串

String( obj );obj.toString();
赋值运算
=  +=  -=  *=  /=  %=  ++  --
比较运算
<————–小于> ————-大于= = ————- 等于<= ————-小于等于>= ————- 大于等于!= ————- 不等于= = =————- 全等,除了值的判断,还会进行unicode 编码的对比!==————-不全等返回boolean值
逻辑运算
|| ———— 逻辑或&& ———— 逻辑与赋值操作let c = a || b // 如果a为true,则用a赋值, 如何a为false,则用b赋值let c = a && b // 如果a为true,则通过,用 b 赋值,如果a为false,用 a 赋值布尔值操作if (a || b) {    //如果a为true,则为true    //如果a为false,则看b}if (a && b) {    //如果a为true,则通过,看b,b为true则为true    //如果a为false,则false}取反if (!obj) {    // 首先会把obj转化为布尔值,如果 obj是true,则!obj为false}
运算符优先级

JavaScript中的运算符优先级是一套规则。该规则在计算表达式时控制运算符执行的顺序。具有较高优先级的运算符先于较低优先级的运算符执行。

下图按从最高到最低的优先级列出JavaScript运算符。具有相同优先级的运算符按从左至右的顺序求值

![img](data:image/svg+xml;utf8,)

第七章 函数[自执行] [传参] [return] getComputedStyle()函数自执行

函数自执行方式,即创建立即调用一次

函数后面加用小括号,然后在用小括号包起来

(function(){}()) // 函数后面加用小括号,然后在用小括号包起来
函数用小括号包起来,然后后面加小括号
(function(){})() // 函数用小括号包起来,然后后面加小括号
函数后面加小括号,然后在函数前面加 + - ~ !其中的一个符号
+function(){}()-function(){}()!function(){}()~function(){}()
函数传参对应传参

形参:即形式参数,是用来接收函数调用时传递过来的数据,命名与变量一致

实参:即真实参数,是给形参传递的具体数据,任何数据类型都可以称为实参

function fn(a, b) { // a,b为形参,且a 为 20,b为10,一一对应    console.log(a) // 20    console.log(b) // 10    console.log(a + b) // 30}fn(20, 10) // 20,10为实参
不定参 arguments

不定参:实参个数不确定 arguments: 是所有实参的集合,arguments是一个类数组,arguments.length 可以返回实参个数

function fn() {    console.log(arguments) // 返回一个包含实参的类数组}fn(20, 10, 5) // 20, 10, 5为实参

关于什么是类数组,请看以后的章节

函数中的return函数中默认return的返回值为undefined

function fn(a, b) {    a + b}let a = fn(10, 20)console.log(a) // undefined, 函数如果没有指定返回值,默认返回undefined
自定义返回值

有时候我们需要函数中返回我们需要的值,这个时候return很有用

function fn(a, b) {    return a + b}let a = fn(10, 20)console.log(a) // 30 

return 返回的数据类型可以是任意类型

function fn(a, b) {    a +b    return function () {        alert('ok')    }}let a = fn(10, 20)a() // 此时a就是返回的函数, a()打开了一个系统弹窗 

return 然后的代码不再执行,整个函数结束

function fn(a, b) {    a +b    return function () {        alert('ok')    }    console.log('我不会被打印出来,因为上面有return')}fn()
getComputedStyle()

getComputedStyle(obj,null)[cssStyle]获取计算后的样式对象,只读

<style>    #elem-container{    position: absolute;    left:     100px;    top:      200px;    height:   100px;    }</style><div id="elem-container">dummy</div><script>    let elem = document.getElementById("elem-container");    let theCSSprop = window.getComputedStyle(elem,null)['left']    console.log(theCSSprop) // 100px</script>

不要获取复合样式:如background

不要获取未设置的样式: 谷歌是具体宽度, ie是auto

兼容:ie8及以下 obj.currentStyle[cssStyle]

if (window.getComputedStyle) {    return getComputedStyle(obj)[attr]} else {    return obj.currentStyle[attr]}
第八章 作用域 js预解析 闭包

作用域 脚本的有效范围,作用范围。分两大类:全局(script)和局部(function )

全局(script)域

直接定义在script标签下的变量及函数,他们都作用在一个域,全局作用域,so..<script>    var a = 123;    alert( window.a ); // 123    function abc(){}    alert( window.abc ); // function abc(){} </script>

直接定义在script标签下的变量 称之为全局变量,script标签下的函数,称之为全局函数

全局变量及函数 都是window的一个属性,都能通过window.变量名访问

局部(function )域

任何一个function(){},都会开启一个局部作用域

定义在function(){} 内部的变量称之为 局部变量

作用域链 :局部作用域内部可以访问父级作用域变量及全局作用域变量,也可以访问父级的函数,及全局函数 ( 往上爬)

let a = 10function fn() {    console.loa(a) // 10}

局部变量会覆盖父级(全局)变量,函数亦如此

let a = 10function fn() {    let a = 20    console.loa(a) // 20}
javascript解析

javascript解析 即读取代码过程

javascript解析 是 致上而下预解析:正式解析前的工作,预解析过程会出现 变量提升,函数提升

function () {    console.log(a) // undefined    var a = 10}
变量提升

在作用域内声明的变量会被提升到作用域的顶部,且对其赋值undefined,这个过程称之为变量提升

上面的列子解析过程为function() {    var a = undefined    console.log(a) // undefined    var a = 10}
函数提升

在作用域内的函数定义函数会被提升到作用域的顶部,其值为其函数本身,这个过程称之为函数提升

function () {    console.log(fn) // function fn () {}    function fn () {}}
var和函数重名函数优先,留下函数,函数和函数重名 后面定义的覆盖前面的-后来居高
console.log(a) // function a() { console.log(a2) }var a = 10function a() {    console.log(a1)}function a() {    console.log(a2)}a() // 报错console.log(a) // 10
不会提升的函数:在作用域内的函数表达式函数不会被提升到作用域的顶部,so ~
function () {    console.log(fn) // undefined    var fn = function () {}}
闭包js垃圾回收机制
js 中的 变量 函数 不再使用后,会被自动js垃圾回收机制回收
形成闭包条件
条件一: 函数内部嵌套函数条件二: 内部函数引用外部函数的 变量 参数使用 return 返回了 此内部函数,上面的 变量 和参数 不会被回收例如:function fn(x) {    var a = 5;    function bibao() {        var b = a + x        console.log(x) // 20        console.log(a) // 5        console.log(b) // 25    }    return bibao}var c = fn(20)console.log(c()) // 20 5 25
第九章 字符串方法和数组String 字符串

String即文本(字符串),字符串方法都不改原字符串;

创建字符串的三种办法: new String(), String(), 直接量,三种方式创建出来可以创建

var str = new String('hello')var str = String('hello')var str = 'hello' // 直接量

string.length 属性可以返回字符串长度

string[index] 通过下标获取字符串

String方法str.concat( str,str...) 字符串拼接

用于把一个或多个字符串连接 到一块,返回拼接好的字符串
str.indexOf(value,index )查找字符串,返回查找字符串首次出现的位置;
方法对大小写敏感!value 匹配字符index 开始检索的位置, 合法值是 0 到 string.length - 1,默认0匹配失败返回-1
str.charAt(index ) 返回指定索引的字符串
var str = 'hello'console.log(str.charAt(3)) // l
str.charCodeAt(index )返回指定索引的ASCII编码str.substring(start,end ) 截取字符串,从start 开始,截止到end前,不包含end
如果没有end则从num开始整个查找如果 start 比 stop 大,那么该方法在提取子串之前会先交换这两个参数。str.substring(1,4)
str.slice(start,end ) 截取字符串,从start 开始,截止到end前,不包含endstr.toLocaleUpperCase()/ str.toLocaleLowerCase()
str.toLocaleUpperCase() 把字符串转换为大写。str.toLocaleLowerCase() 把字符串转换为小写。
str.replace( value/RegExp,new ) 用一些字符替换另一些字符,new可以是字符串,也可以是函数str.split(value/RegExp,length-1) 方法用于把一个字符串分割成字符串数组, 返回分割后的数组str.search( value/RegExp )返回 检索字符串首次出现的位置;未找到返回-1str.match( value/RegExp )``查找指定的值,返回匹配的值。未找到返回null.正则可以找一个或多个表达式

更多字符串方法请见developer.mozilla.org/zh-CN/

Array 数组

创建数组的三种办法: new Array(), Array(), [] ,三种方式创建出来都是一样的

var arr = new Array()var arr = Array()var arr = [] // 直接量
arr.length可以访问数组的长度创建即指定数组长度Array( length )及 new Array( length ),length是 数字的时候,创建的并不是数组的项,而是数组的长度,项的内容为undefined[] 通过数组索引,访问值
var arr = [1, 2, 3, 4, 5]arr[0] // 1
修改数组指定索引下的值
var arr = [1, 2, 3, 4, 5]arr[0] = 8888console.log(arr) // [8888, 2, 3, 4, 5]
在数组后面添加项
var arr = [1, 2, 3, 4, 5]arr.length = 8888console.log(arr) // [1, 2, 3, 4, 5, 8888]
arr.indexOf( item ) 查找项数组去重

利用for循环给数组去除重复项

var arr = [1,2,3,4,5,6,5,4,3,2,1];var arr2 = []for (let i = 0; i < arr.length; i++) {    if (arr2.indexOf(arr[i] == -1)) {        arr2.push(arr[i])    }}console.log(arr2) // [1, 2, 3, 4, 5, 6]
Array() 数组方法arr.unshift( item1,item1,…. ) 向数组的头部添加一个或更多元素,并返回(新的长度)。arr.push( item1,item1,…. ) 向数组的尾部添加一个或更多元素,并返回(新的长度)。arr.shift( ) 删除数组的第一个元素(返回删除对象);。arr.pop( ) 删除数组的最后一个元素(返回删除对象)。arr.splice(index,howmany,item1,…..,itemX) (删除/添加) 元素,然后(只返回删除对象)。
index 必需。整数,规定添加/删除项目的索引,可以使用负数,如果是添加,原有元素会往高位移动。howmany 必需。要删除的项目数量。如果设置为 0,则不会删除项目。item1, ..., itemX可选。向数组添加的新项目。
arr.sort() 排序
默认arr.sort() 以首字符编码大小排序数组length小于10以冒泡排序冒泡排序下依次比较,return > 0 调换位置,= 0不调换位置,< 0 不调换位置数组length大于10以二分排序
arr.reverse() 反转数组

以上方法不创建新的数组,而是直接修改原有的数组,同时索引会变化

以下方法会创建出一个新的数组, 而不是直接修改原数组

arr.concat() 数组拼接

该数组是通过把所有 arrX 参数添加到 arr 中生成的。如果要进行 concat() 操作的参数是数组,那么添加的是数组中的元素,而不是数组 ——不修改原数组
arr.slice() 截取
arr.slice(start,end)方法从已有的数组中返回选定的元素
arr.join() 拼接成字符串Array.isArray( ) 判断是不是数组ECMAscript5 的遍历数组方法
以下下方法都能实现遍历,语法也都一样,只是返回值不一样—————————————不修改原数组array.xxxx( function(currentValue,index,arr ), thisValue )参数 描述currentValue ———————必须。当前元素的值index ——————————–可选。当期元素的索引值arr————————————可选。当期元素属于的数组对象thisValue ————————–可选。对象作为该执行回调时使用,传递给函数,用作 "this" 的值。如果省略了 thisValue ,”this” 的值为 “undefined”function(currentValue, index,arr) 必须。函数,数组中的每个元素都会执行这个函数
forEach()
arr.forEach() 从头至尾遍历数组 ——————————————————————————–无返回值复制代码复制代码
map() 返回值数组
arr.map() 返回一个数组,包含函数所有返回值—————————————————————-返回数组var arr = [1, 2, 3, 4]var newArr = arr.map(function(x){    return x * x})console.log(newArr) // [1, 4, 9, 16]复制代码复制代码
filter() true数组
arr.filter() 返回值是一个 return 值为true或能转化为true的值——————————————–返回数组var arr = [1, 2, 3, 4]var newArr = arr.filter(item => {    return item > 3})console.log(newArr) // [4]复制代码复制代码
every()
arr.every() 针对所有元素,即都为true 则返回true———————————————————————————–返回值var  arr = [1,2,3,4];var newArr = arr.every(item => {return item < 5}); console.log(newArr) // true, 因为数组的每一项都小于5var newArr = arr.every(item => {return item < 3}); console.log(newArr) // false, 因为数组中的某一项不小于3复制代码复制代码
some()
arr.some() 是否存在 即有一个是true则为true———————————————————————————–返回值var  arr = [1,2,3,4];var newArr = arr.some(item => {return item % 2 === 0});console.log(newArr) // true, 因为有偶数存在复制代码复制代码
第十章 对象(JSON ) for/in function[all apply bind]JSON创建对象(JSON) 对象是Javascript的基本数据结构,对象是引用类型 创建对象的三种方式 对象直接量,new Oject(), Object.create({})[ ES5 ],create创建需要一个对象参数
// 对象都是一个key(键):value( 值 )一一对应var obj = {} // 直接量var obj = new Object()var obj = Object.create()复制代码复制代码
访问JSON的值

obj.attribute 和 obj[attribute]

var obj = {    age: 20,    name: '番茄炒蛋',    sex: '男'}console.log(obj.age) // 20console.log(obj[age]) // 20复制代码复制代码
修改JSON的属性值
var obj = {    name: '番茄炒蛋'}obj.name = '只会番茄炒蛋'复制代码复制代码
添加JSON属性
var obj = {    name: '番茄炒蛋'}obj.age = 20复制代码复制代码
删除JSON属性
var obj = {    name: '番茄炒蛋',    age: 20}delete obj.name 或者 delete obj[name]复制代码复制代码
JSON数字属性
var obj = {    name: '番茄炒蛋',    age: 20}obj[1] = 'hello'obj[2] = 'word'复制代码复制代码
in 判断对象是否存在某个属性
var obj = {    name: '番茄炒蛋',    age: 20}console.log('age' in obj) // true复制代码复制代码
for in遍历jsonfor in 遍历JSON
var obj = {    name: '番茄炒蛋',    age: 20}for (let attr in obj) { //attr 为属性,attr不是必须的,可以为任意变量名    console.log(attr) // 属性名 name age    console.log(obj[attr]) // 对应的属性值 '番茄炒蛋' 20}复制代码复制代码
for in 也可以遍历数组
var arr = [1, 2, 3, 4]for (let attr in arr) { //attr 为属性,attr不是必须的,可以为任意变量名    console.log(attr) // 下标    console.log(obj[attr]) // 对应下标的值 1 2 3 4}复制代码复制代码

for循环不能遍历JSON

JSON对象仿jQuery 链式操作 css html

function $ (option) {    var t = typeOf option    if (t == 'function') {        window.onload = option    } else if (t.toLowerCase() == 'string') {        var ele = option.subString(1, option.length)        el = document.getElementById(ele)    }    var obj = {        css: function (attr, val) {            el.style[attr] = val            return obj;        },        html: function (val) {            el.innerHTML = val            return obj        }    }    return obj}$('#box').css('backgroundColor','red').html('hello');复制代码复制代码
JSON.parse() 对象化 / JSON.stringify() 对象字符化JSON.parse() JSON.parse(obj )方法解析一个JSON字符串,构造由字符串描述的JavaScript值或对象。可以提供可选的reviver函数以在返回之前对所得到的对象执行变换。
var obj = '{    "name": "只会番茄炒蛋",    "age": 10,    "sex": "男"}'JSON.parse(obj)// 解析后的值为: obj = {    name: "只会番茄炒蛋",    age: 10,    sex: "男"}复制代码复制代码
JSON.stringify() JSON.stringify( obj )与JSON.parse()进行的是反操作
JSON.stringify({});                     // '{}'JSON.stringify(true);                   // 'true'JSON.stringify("foo");                  // '"foo"'JSON.stringify([1, "false", false]);    // '[1,"false",false]'JSON.stringify({ x: 5 });               // '{"x":5}'JSON.stringify({x: 5, y: 6});           // "{"x":5,"y":6}"复制代码复制代码
Function call() applay() bind()方法call()和apply都用于函数调用
function fn () {    console.log(this)}fn() // windowfn.call('hello') // String {"hello"}fn.call(123) // Number {123}复制代码复制代码

区别

call( thisvalue, val1,val2,….)

// thisvalue 是函数内部this的值// 后面是参数列表复制代码复制代码

apply( thisvalue, [val1,val2,….])

// thisvalue 是函数内部this的值// 后面是参数数组,所有参数放数组里面复制代码复制代码
bind()都用于创建中
1) 适用于匿名函数var fn = function (a, b) {    console.log(this, a, b)}.bind('hello', 1, 2)fn() // String {"hello"} 1 22)有名函数,有些特殊function fn() {    console.log(this)}fn.bind('hello')() // String {"hello"}3)自执行函数(function fn() {    console.log(this)}.bind('hello')())  // String {"hello"}(function fn() {    console.log(this)}.bind('hello'))() // String {"hello"}(function fn() {    console.log(this)}).bind('hello')() // String {"hello"}复制代码复制代码
第十一章 定时器 Math函数定时器setInterval()

setInterval(function(){}, 1000) 多用于动画

第一个参数是一个函数

第二个参数是事件, 表示1秒(1000毫秒)后调用一次, 然后每个1秒调用执行一次第一个函数里面的内容

1) 一般使用var a = 0;setInterval(function () {    a++;    console.log(a) // 每隔一秒打印a 并且a在自增}, 1000)var a = 0;function fn() {    a++;    console.log(a)}setInterval(fn, 1000)  // 和上面的写法数据一样2)第一个参数fn 与 fn()的区别, fn()会不等延迟直接调用, 后面不在调用var a = 0;function fn() {    a++;    console.log(a)}setInterval(fn(), 1000)  // 1 打印1,然后就不在调用3) 带return值的fnvar a = 0;function fn() {    a++;    console.log(a)    return function(){console.log('ok')}}setInterval(fn(), 1000) // 1 打印1,然后就不在调用复制代码复制代码
clearInterval() 清除定时器
clearInterval(timerManger) 里面的参数是定时管理器var timer = setInterval(function(){}, 1000) // 设置变量timer为定时管理器clearInterval(timer) // 清除timer定时管理器复制代码复制代码
setTimeout() 一次定时器

setTimeout( function(){},1000 )

第一个参数是一个函数

第二参数是时间,表示1秒(1000毫秒)后调用一次,然后不再调用

var a = 0;setTimeout(function () {    a++;    console.log(a) // 1 只有一次打印})复制代码复制代码
clearTimeout() 清除定时器
clearTimeout(timerManger) 里面的参数是定时管理器var timer = clearTimeout(function(){}, 1000) // 设置变量timer为定时管理器clearTimeout(timer) // 清除timer定时管理器复制代码复制代码
Math 数字函数

Math对象用于执行数学任务 Math对象 无需new,直接调用Math方法就行

Math.random() 求随机值 左闭右开区间

// 随机 0~1之间的数var rand = Math.random()console.log(rand) // 0~1之间的数// 随机 5~10之间的数var rand =  Math.random() *(10-5) + 5; console.log(rand) // 5~10之间的数// 封装随机x至y之间的数function random(x, y) {    var rand = x + Math.random() * (y - x)    return rand}复制代码复制代码
Math.round()————四舍五入
var num = 12.6Math.round(num) // 13var num = 12.3Math.round(num) // 12复制代码复制代码
Math.ceil() ————向上取整 (上舍入)Math.floor()————向下取整 (下舍入)Math.abs()—————求绝对值Math.pow(x,y)———–x的y次幂(x的y次方)Math.sqrt(x) —————返回数的平方根Math.max(x,y,z...)——-求x和y的最大值Math.min(x,y,z...)——-求x和y的最小值Math方法二

“度”的定义是,“两条射线从圆心向圆周射出,形成一个夹角和夹角正对的一段弧。当这段弧长正好等于圆周长的360分之一时,两条射线的夹角的大小为1度。(如图1) 弧度的定义是:两条射线从圆心向圆周射出,形成一个夹角和夹角正对的一段弧。当这段弧长正好等于圆的半径时,两条射线的夹角大小为1弧度。

角所对的弧长是半径的几倍,那么角的大小就是几弧度。

它们的关系可用下式表示和计算:

( 弧度 )= 弧长 / 半径

圆的周长是半径的 2π倍,所以一个周角(360度)是 2π弧度。

度跟弧度之间的换算

据上所述,一个平角是 π 弧度。即 180度=π弧度由此可知:弧度=π/180度 ( ≈0.017453弧度 )复制代码复制代码
Math.sin(弧度) 正弦 对边比斜边 一个以弧度表示的角Math.cos(弧度)余弦 邻边比斜边 是 -1.0 到 1.0 之间的数Math.PI
Math.PI 即π 是圆的周长和它的直径之比。这个值近似为 3.141592653589793一弧度 = π/180;将角度乘以(2PI/360) 0.017453293 即可转换为弧度复制代码复制代码
第十二章 日期对象Date日期new Date() 本地时间
var d = new Date()console.log(d) // Mon Sep 16 2019 15:48:31 GMT+0800 (中国标准时间)复制代码复制代码
toUTCString() 当前 世界时

toUTCString() 根据世界时,把 Date 对象转换为字符串。

var d = new Date();var utc =  d.toUTCString()console.log(ytc) // "Mon, 16 Sep 2019 07:48:31 GMT"复制代码复制代码
获取具体时间
getFullYear()       // 年getMonth()          // 月( 0 ~ 11 )getDate()           // 天( 1 ~ 31 )getDay()            // 星期( 0 ~ 6 )getHours()          // 时getMinutes()        // 分getSeconds()        // 秒getMilliseconds()   // 毫秒getTime()           // 返回 1970 年 1 月 1 日至今的毫秒数复制代码复制代码
日期格式化

var date = new Date()

date.toLocaleString() ——————–按照本地时间输出date.toLocaleDateString() —————本地时间 年 月 日date.toLocaleTimeString() ————–本地时间 时 分 秒date.toTimeString()————————本地 时 分 秒 时区date.UTC() ————————————世界时返回 1970 年 1 月 1 日 到指定日期的毫秒数

更多方法参考…

### cookie,sessionStorage,localStorage

1、cookie,sessionStorage,localStorage是存放在客户端,session对象数据是存放在服务器上 实际上浏览器和服务器之间仅需传递session id即可,服务器根据session-id找到对应的用户session对象 session存储数据更安全一些,一般存放用户信息,浏览器只适合存储一般的数据 2、cookie数据始终在同源的http请求中携带,在浏览器和服务器来回传递,里面存放着session-id sessionStorage,localStorage仅在本地保存 3、大小限制区别,cookie数据不超过4kb,localStorage在谷歌浏览中2.6MB 4、数据有效期不同,cookie在设置的(服务器设置)有效期内有效,不管窗口和浏览器关闭 sessionStorage仅在当前浏览器窗口关闭前有效,关闭即销毁(临时存储) localStorage始终有效

SessionStorage和localStorage区别: 1.sessionStorage用于本地存储一个会话(session)中的数据,这些数据只有在用一个会话的页面中才能被访问(也就是说在第一次通信过程中) 并且在会话结束后数据也随之销毁,不是一个持久的本地存储,会话级别的储存 2.localStorage用于持久化的本地存储,除非主动删除数据,否则不会过期

### token、cookie、session三者的理解???!!!

1、token就是令牌,比如你授权(登录)一个程序时,他就是个依据,判断你是否已经授权该软件(最好的身份认证,安全性好,且是唯一的)    用户身份的验证方式    2、cookie是写在客户端一个txt文件,里面包括登录信息之类的,这样你下次在登录某个网站,就会自动调用cookie自动登录用户名    服务器生成,发送到浏览器、浏览器保存,下次请求再次发送给服务器(存放着登录信息)3、session是一类用来客户端和服务器之间保存状态的解决方案,会话完成被销毁(代表的就是服务器和客户端的一次会话过程)    cookie中存放着sessionID,请求会发送这个id。sesion因为request对象而产生。复制代码复制代码
### 基于Token的身份验证:(最简单的token: uid用户唯一的身份识别 + time当前事件戳 + sign签名)
  1、用户通过用户名和密码发送请求  2、服务器端验证  3、服务器端返回一个带签名的token,给客户端  4、客户端储存token,并且每次用于发送请求  5、服务器验证token并且返回数据  每一次请求都需要token复制代码复制代码
### cookie与session区别
  1、cookie数据存放在客户的浏览器上,session数据放在服务器上。  2、cookie不是很安全,别人可以分析存放在本地的COOKIE并进行COOKIE欺骗考虑到安全应当使用session。  3、session会在一定时间内保存在服务器上。当访问增多,会比较占用你服务器的性能考虑到减轻服务器性能方面,应当使用COOKIE。  4、单个cookie保存的数据不能超过4K,很多浏览器都限制一个站点最多保存20个cookie。复制代码复制代码
### session与token区别
  1、session认证只是把简单的User的信息存储Session里面,sessionID不可预测,一种认证手段。只存在服务端,不能共享到其他的网站和第三方App  2、token是oAuth Token,提供的是认证和授权,认证针对用户,授权是针对App,目的就是让某APP有权访问某用户的的信息。Token是唯一的,     token不能转移到其他的App,也不能转到其他用户上。(适用于App)  3、session的状态是存在服务器端的,客户端只存在session id, Token状态是存储在客户端的复制代码复制代码
Cookie的弊端有哪些???

(优势:保存客户端数据,分担了服务器存储的负担)

  1、数量和长度的限制。每个特定的域名下最多生成20个cookie(chorme和safari没有限制)  2、安全性问题。

本次给大家推荐一个免费学习群(这是一个新群).对web开发感兴趣的同学,欢迎大家加入哦(直接点击这个链接) 1055351817不管你是大牛还是小白,都非常欢迎哦,进来私我免费送与您一份相关大量电子档书籍,项目源码,开发工具等,同时不断更新资料与你们免费使用,发经典题目一起讨论.

标签: #js多行注释中可以嵌套多行注释