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JavaScript做一个贪吃蛇小游戏,无需网络直接玩。

俊哥前端工程师 87

前言:

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用JavaScript做一个贪吃蛇小游戏,无需网络 => 打开即可玩。

html代码:

<!DOCTYPE html><html lang="zh"><head>    <meta charset="UTF-8">    <title>Title</title>    <style>        #game{            width: 344px;            background-color: #000;            padding: 20px 8px;            margin: 100px auto;        }        #score{            color: #B7D4A8;            text-align: center;            font-size: 20px;            font-weight: bold;            margin-bottom: 10px;        }        #bg{            width: 304px;            height: 304px;            background-color: #B7D4A8;            padding: 20px;            border-radius: 5%;        }                #main{            width: 300px;            height: 300px;        /*    设置边框*/            border: 2px solid black;            position: relative;        }                #food, .part{            width: 8px;            height: 8px;            background-color: #000;            border: 1px solid #B7D4A8;            position: absolute;            top: 0;            left: 0;        }        #food{            top: 50px;            left: 100px;        }            </style>    <script>        /*            1.页面的布局                - 注意事项:                    背景颜色 #B7D4A8                    窗口大小(10的倍数)                        蛇的大小 10px(可见框)                        食物的大小 10px(可见框)             2.随机设置食物的位置                修改食物的top和left值(范围0-290)                并且必须是10的倍数             3.设置蛇的移动                蛇的速度 10px                检查蛇是否吃到食物(蛇头的坐标和食物一致)                记分             4.吃到食物蛇的身体要增加                - 设置身体的位置?             5.设置游戏的结束机制                - 撞墙                - 撞自己         */        window.onload = function () {            //获取食物的对象            var food = document.getElementById('food')            //获取主窗口            var main = document.getElementById('main')            //获取蛇头            var head = document.getElementById('head')            //获取蛇            var snake = document.getElementById('snake')            //获取蛇的所有的部分            var parts = document.getElementsByClassName('part')            //创建一个变量,存储最大的left和top            var MAXLEFT = main.clientWidth - 10 // 290            var MAXTOP = main.clientHeight - 10 // 290            //创建一个变量,表示蛇头的运动方向            var dir = null            //创建一个变量,表示蛇的速度            var speed = 10            //创建一个变量,存储用户的分数            var score = 0            //获取分数的span            var scoreText = document.getElementById('score_text')            //创建一个定时器用来控制蛇的运动            var timer = setInterval(function () {                //获取蛇头当前的位置                var left = head.offsetLeft                var top = head.offsetTop                switch (dir) {                    case 'ArrowDown':                    case 'Down':                        //向下                        top += 10                        if(parts[1] && top === parts[1].offsetTop){                            top -= 20                        }                        break                    case 'ArrowUp':                    case 'Up':                        //向上                        top -= 10                        if(parts[1] && top === parts[1].offsetTop){                            top += 20                        }                        break                    case 'ArrowLeft':                    case 'Left':                        //向左                        left -= 10                        //如果蛇头的left值,和第二节身子的left一样了,则说明蛇掉头了                        if(parts[1] && left === parts[1].offsetLeft){                            left += 20                        }                        break                    case 'ArrowRight':                    case 'Right':                        //向右                        left += 10                        if(parts[1] && left === parts[1].offsetLeft){                            left -= 20                        }                        break                }                //检查蛇是否撞墙                if(left < 0 || left > MAXLEFT || top < 0 || top > MAXTOP){                    clearInterval(timer)                    alert('撞墙了,游戏结束!')                    return                }                //检查蛇是否吃到食物                if(left === food.offsetLeft && top === food.offsetTop){                    //进入判断,证明蛇吃到了食物(蛇头与食物重合)                    //加分                    score++                    // 000000001    00000000100                    scoreText.innerHTML = ('00000000' + score).slice(-8)                    //蛇变长..                    //创建一个表示蛇的div                    var body = document.createElement('div')                    //设置class,part                    body.className = 'part'                    //设置蛇身体的位置, 获取最后一个元素的位置                    //parts是一个数组,里边保存了蛇所有,包括蛇头和身体                    body.style.left = parts[parts.length - 1].offsetLeft + 'px'                    body.style.top = parts[parts.length - 1].offsetTop + 'px'                    //将身体添加到蛇里边                    snake.appendChild(body)                    //改变食物的位置                    changeFood(food)                }                //设置身体的位置,将当前身体设置为它前一个身体的位置                for(var i=parts.length-1 ; i>0 ; i--){                    var pLeft = parts[i-1].offsetLeft                    var pTop = parts[i-1].offsetTop                    //检查蛇头的坐标是否和身体重合                    if(left === pLeft && top === pTop){                        //撞到自己了                        clearInterval(timer)                        alert('撞自己了,游戏结束!')                        return                    }                    parts[i].style.left = pLeft + 'px'                    parts[i].style.top = pTop + 'px'                }                //修改蛇的位置                head.style.left = left + 'px'                head.style.top = top + 'px'            },200)            //创建一个数组,存储所有的方向键的值            var keys = ['ArrowDown','ArrowUp','ArrowLeft','ArrowRight','Right','Up','Left','Down']            //绑定一个键盘事件            document.onkeydown = function (event) {                //检查用户按的是否是方向键                if(keys.indexOf(event.key) !== -1){                    //修改dir的值                    dir = event.key                }            }            //定义一个函数,来随机生成food的位置            function changeFood(food) {                //随机生成left和top                // left 和 top 应该是10的倍数                var left = Math.round(Math.random() * (MAXLEFT/10)) * 10                var top = Math.round(Math.random() * (MAXTOP/10)) * 10                //修改food的位置                food.style.left = left+'px'                food.style.top = top + 'px'            }            // setInterval(function () {            //     changeFood(food)            // },500)        }    </script></head><body><div id="game">    <div id="score">        score:<span id="score_text">00000000</span>    </div>    <div id="bg">        <!--游戏的主窗口-->        <div id="main"><!--            创建表示蛇的元素-->            <div id="snake">                <div id="head" class="part"></div>            </div><!--            定义食物-->            <div id="food"></div>        </div>    </div></div></body></html>

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