前言:
当前我们对“ae物理碰撞”可能比较关切,兄弟们都需要知道一些“ae物理碰撞”的相关资讯。那么小编也在网摘上收集了一些关于“ae物理碰撞””的相关资讯,希望你们能喜欢,各位老铁们一起来学习一下吧!一,解决"3d摄像机跟踪"不能跟踪问题
用原视频创建合成
二,跟踪点,灯光,粒子三者关系
跟踪点相当于阵地,灯光相当于炮筒,粒子相当于炮弹
跟踪点于灯光的绑定:将跟踪点的“位置”复制到灯光“位置”当中
灯光与粒子的绑定:粒子(particular)上粒子类型:灯光 ,粒子名称改为与当前图层灯光名称一致
三,particular粒子
发射器:速率,粒子
粒子(粒子头):大小
辅助系统(粒子尾):发射→继续,粒子秒, 大小,生命期颜色,生命期粒子尺寸
物理:物理模式→碰撞 , 连接→地面图层→
四,地面
创建地面:利用跟踪点右键创建跟踪实底
实底是黑色与图层显示颜色不一致:实底是黑色是因为灯光问题,可以在图层下面设置关闭接受灯光,即可显示图层颜色
实地变换:Ctrl+shift+y:可以更改宽度,与高度,在变换:旋转与平移
五,解决粒子没有射到地面的问题
可以旋转灯光的角度
六,解决不够亮的问题
可以添加发光效果
标签: #ae物理碰撞