前言:
目前朋友们对“好的代码是什么”大约比较注重,你们都需要剖析一些“好的代码是什么”的相关资讯。那么小编在网络上收集了一些有关“好的代码是什么””的相关文章,希望同学们能喜欢,各位老铁们一起来学习一下吧!当人们在说好代码的时候,是在说什么?什么是好代码?
作为一位技术人,相信很多人立志要写出好代码来,希望自己写出来的代码为后来者称道。
在工作中,常常会听到一些人吐槽前任遗留下的代码,代码逻辑差,可读性不高,简直如“屎山一样”,所谓写代码易,改代码难。
对于什么是“好代码”?很多人难以表述清楚,看到一段写的好的代码,搬到自己的程序里,却显得那么突兀。
一些人明白什么是好代码,却因为工作节奏快,时间短,没时间去设计。
也有人说功能实现,安全上线即是烧高香了,哪里还有精力去写“好代码”呢?
这里,就出现几个问题:什么是好代码?好代码意味着什么?如何才能写出好代码?
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什么是好代码
本节我们从代码的内外两个方面分析什么是好代码。不足之处,还望海涵,如果您有高见,不妨移步评论区讨论。
外部特性
好代码应该具备满足需求、避免BUG、易理解、易复用、易迭代的特征。
满足需求是代码的第一要义,如果不能满足需求,代码便没有任何意义。但是写出满足需求的代码却并不是一件简单的事情。这是因为软件本身解决问题的复杂性和人类沟通的复杂性导致的。因此要从结构化探索、高效沟通、强调设计目标和演进化设计等方面理解需求。
避免BUG而不是消除BUG,BUG总是不可避免的,但这不意味着不能降低BUG带来的损失。对待BUG要采取正确的态度:专业严谨。在编写代码的时候,要将写出高质量代码为第一优先级。审慎对待自己的代码。
BUG不可怕,可怕的是不能尽早发现BUG。要建立反馈机制快速发现代码:如系统测试、自动化测试等机制尽早发现BUG,并及时修复。BUG发现越早,修复的成本越低,影响面越小,BUG发现越晚,定位越困难,影响面越宽,修复成本越高。
Harold Abelson(《计算机程序的构造和解释》作者)说过计算机程序首先是用来给人读的,只是顺便用于机器执行。由于代码的天性(代码天然充斥着各种细节),写出易于理解的代码并不是一件易事,写出让他人易于理解的代码更非易事。高质量的代码一定是注重隐藏细节的。
降低代码的复杂性是提升代码易理解的关键。而降低代码的复杂性离不开良好的命名、一致的业务概念、更好的设计结构、减少重复和测试描述等等。
复用是人类文明发展的重要推动力。在一些框架级层面上已经实现了复用,比如Spring、Kubernetes等。但是对于业务代码来说,很难复用。可是不得不承认,设计的不合理、过度的依赖也是阻碍复用的关键。要提高代码的复用,应该从选择合适的复用粒度、清晰的设计职责方面考虑。
需求并不是一成不变的,因此好的代码要易于修改。不良的代码设计,经过多次修改之后就变的一团乱麻。这就是所说的代码腐化。良好的设计、自动化测试和简单之上的设计理念是实现代码易迭代的关键。
内部特性
代码除了要满足外部特性的同时,还需要具备统一的编码风格、有意义的命名、保持简单、不要重复、高内聚低耦合、没有多余设计、具备自动化测试等特性。
统一的编码风格可以说是代码的基础要求,没有人希望这段代码是一种布局,另一段代码又是一种布局。而且,软件开发都是以团队开发为单位的,不同的编码风格也导致了对其可理解性、可维护性产生很大的负担。
应该从编码规范来约束代码风格。编程风格文档化是基础要求,如阿里发布的Java编程规范,不仅在公司内部具有很重要的影响,也影响了很多中小公司。编程规范并不是一成不变的,随着时间的推移,也积累的新的经验和教训,需要同步更新。
通过代码评审统一编程风格,同时,也可以使用相关插件实现编程风格的统一,一些工具Alibaba Java Coding Guidelines、CheckStyle、SonarLint也能减少代码评审的工作量,提高代码评审的效率。
有意义的命名能反应领域模型的概念,像一段充斥着i,j,k的代码除非完整的将代码读下来,不然很难理解其功能,甚至读下来也不一定能理解。什么是好的命名,好的命名一定是反应了业务的概念。比如一个名为PascalTriangle的结构体,很容易就能明白肯定是杨辉三角形的相关功能和实现。
命名要从业务视角而不是开发视角,比如consumer的结构体有两个方法setAddress和changeAddress,前者是开发视角,后者是业务视角,
保持简单不仅能使的代码易于理解,更易于迭代。这要求代码元素要短、表达要清晰和抽象在同一层面上、方法的复杂度要低。简短是认知层面的简单,而不是一味追求代码的简短。
没有人喜欢看长代码,如果一个方法,一屏还没显示完,通常意味着太长了,这也是一个设计不良的信号。在编写代码的时候,要做到代码的抽象,
高内聚、低耦合是提升代码可读性、可迭代、易复用的关键。**高内聚是模块化的最高指导原则,低耦合是模块间协作的最高指导原则。**高内聚要求将紧密相关的东西放在一起,低耦合要求我们管理好依赖。
重复是一种特殊的耦合,相信没人喜欢重复代码。重复的代码增加了理解的心智负担和围堵难度。造成重复的原因各种各样,如时间紧张,将一段功能类似的代码拷贝过来,修改少部分代码。重复代码包含完全重复的代码、模式重复的代码、功能相同但实现不同的代码。这需要关注设计点分离。
少即是多,代码并不是越多越好。代码是有维护成本和理解成本的。多余的代码通常是刻板遵循设计模式、为未来预留扩展、曾有用后来没用舍不得删除。
设计模式或者设计规范本身是为了解决某种问题的,需要考虑投资回报。如果发现回报不合理,就要删除或者更换设计模式。没用的代码就删除了吧,也不要舍不得或者注释掉,如果这些代码将来用到了,一些版本管理工具,如git能很快的找回。代码应该具备可扩展性。但这指导我们要写出适应性高的代码,而不是预留扩展。
现在对于自动化测试要求越来越高。自动化测试能够保障功能正确,其次,通过测试代码可以很快了解代码实现的功能,如笔者,就喜欢从测试代码看起。良好的测试代码是最好的文档。
理解了什么是好代码,并不意味着就能立马写出好的代码。在实际工作中,要有好代码的意识,并养成良好的编程习惯。罗马不是一天建成的,同样,好的代码也不是一天就能写出来的,这需要持之以恒的坚持下去。
碍于时间和精力,本文对好代码特性并没有展开讲述,这些特性名字本身并不难理解。如果给您带来困惑,笔者感到惶恐,笔者后续会展开描述,欢迎关注及时获得后续文章。
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