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当前同学们对“iphone版模拟人生”可能比较关注,大家都需要了解一些“iphone版模拟人生”的相关内容。那么小编同时在网上网罗了一些关于“iphone版模拟人生””的相关文章,希望咱们能喜欢,各位老铁们快快来了解一下吧!作者|元亦
来源|极果编辑部
提起游戏主机,小伙伴们会首先想到什么?是不是都会提名主机御三家,索尼的PS、微软的Xbox和任天堂的Switch。当今的主机游戏市场基本上已经被这三家瓜分殆尽,颇有三足鼎立之势。#数码科技要闻#
或许是游戏机市场的蛋糕太大惹人眼红,连科技巨头苹果都开始下场入局了!5月10日,韩国社区网站Clien上有网友爆出了一个“大瓜”,苹果公司很可能正在研发一款类似Switch的便携式游戏机产品,已经取得了重大进展。而且该产品将会搭载全新的苹果自研芯片,并非目前所见的A系列或M系列。
这款便携式游戏机所采用的处理器,将提供强大的GPU性能,并且支持光线追踪技术,除此之外,新的游戏机可能会附带我们在苹果产品中未曾遇到过的功能强大的散热器,游戏的画质体验会得到史诗级提升!
看到如此重磅的待遇,极果君都开始迫不及待搓小手等上市了~
爆料还补充道,苹果正在与游戏开发商育碧(对,就是发布《刺客信条》的那家)进行合作,希望育碧可以为自家游戏主机平台Apple Arcade提供独家游戏。结合以上的消息来看,苹果要推出游戏机产品的可能性还是非常大的。
不过,想要在一个领域出人头地,按照苹果的一贯作风,产品应该会力求做到最好。并且苹果在此时选择进军游戏业,并非是站在风口才想到要起飞,而是早已“蓄谋已久”。
大家对苹果品牌的定位,也许还停留在做手机、平板、电脑等数码产品的刻板印象上。不可否认的是,苹果的科技实力的确是世界顶尖,做手机,iPhone直接重新定义了什么是智能手机;苹果要做平板电脑,iPad至今为止在市场独霸一方。
不过,这些硬件产品带来的红利远不止它们本身,依托着“终极闭环”的iOS生态链,iPhone、iPad、Mac上已经积累了足够多的精良游戏,使得苹果的游戏生态有了一定的规模。
App Store 还给开发者提供了一个完美的平台,不少公司、个人在这里发挥创意,不断壮大着 iOS 平台的游戏生态,让苹果正式迈入了游戏殿堂。
那时正是手机游戏的红利期,只要玩法简单、适应触屏操作,游戏很快就能流行起来。《愤怒的小鸟》、《水果忍者》、《神庙逃亡》,都诞生自那段时期。
加上App Store 的抽成,苹果早已经在游戏领域赚得盆满钵满。仅在2018年,苹果从游戏中赚了94.53亿美元。
根据Newzoo分享的全球游戏市场报告,只有腾讯(193.33亿美元)、索尼(142.18亿美元)和微软(97.54亿美元)的排名超过了苹果。
换句话说,苹果已经成为世界上仅次于腾讯、索尼、微软的第四大游戏公司。有了如此雄厚的实力背景做铺垫,苹果染指游戏主机领域已经变为迟早的事情。
不仅如此,更多数据显示,未来移动游戏将会成为主流,PC游戏收入将会继续下降。这就意味未来苹果的排名还会更靠前,可谓是潜力无限。
再从大的市场背景来看,苹果此次发力也是不得不做。想必大家也感觉得出来,近些年苹果的产品在销量上已经达到了瓶颈。
iPhone作为苹果主打产品,长期以来是苹果公司核心收入来源。但从iPhone 6后续的机型销量来看,整体呈现了滑铁卢的趋势。
不过好在,手机卖不动了,但主打降噪功能的AirPods开始大卖,让营收打了个漂亮的翻身仗!
Strategy Analystic数据表明,2019年,AirPods销量达到了6000万,最接近的竞争对手三星和小米连10%的份额都没有...甚至有分析师表示,2020年AirPods的收入将达到150亿美元,将超过iPad和Mac。
所以苹果要想乘胜追击,还得继续深挖其他设备领域,游戏主机可以说是不错的选择,毕竟之前已经积累了一些经验,再加上游戏主机的利润还是很可观的。
早在上个世纪1994年,苹果就已经紧跟潮流发布过首款游戏机了。那时的乔布斯已经出走苹果,为了挽救公司日益下滑的利润,苹果联合万代推出了一款游戏主机——Pippin,售价599美元(约合3489元人民币)。
与其说Pippin是游戏主机,倒不如说它是一台没有硬盘的电脑,所有程序都是在光盘上读取。
硬件相比当时的主流游戏机不算落后,但万代为其开发的游戏却是以AVG类型居多,第三方游戏厂商也不看好。
尤其是这款名为《机动战士高达0079:地球战争》的游戏,当时为了吸引欧美玩家还特意使用了欧美演员来扮演游戏中的CG人物,结果却成为了高达游戏史上最奇葩的一款游戏。
加上竞争对手索尼、任天堂、世嘉都是深耕游戏多年的大佬, Pippin这个初出茅庐的小孩子在他们面前不堪一击。有分析师分析,Pippin的最终销量可能在12万到42万台左右,可以说是苹果历史上最失败的产品了。
有了这次的教训,苹果决定慢慢来渗透游戏领域了。不断地申请各项游戏配件的专利,例如游戏摇杆、游戏手柄等。
通过研发性能强劲的处理器,苹果发布的iPhone手机也渐渐向“游戏机”的方向靠齐。
不只是手机,2015年开始,Apple TV可以玩游戏了,为了增强其游戏性,还配备全新的遥控器或者是专属摇杆,以增加Apple TV的销量。
2019年,苹果在全新的iOS版本中添加了Apple Arcade 游戏库,里面集合了数百个精品游戏,订阅之后就能随意下载游玩。
为了这个项目的顺利开展,苹果壕砸了5 亿美元!里面包括购买世嘉的索尼克、Cartoon Network、乐高、迪士尼、Konami、以及来自苹果 App Store 中表现出色的中小独立工作室如 ustwo(纪念碑谷开发商)等知名开发商使用权。
伴随 Apple Arcade 推出的还有 iOS 13,它让 iOS 设备可以外接游戏手柄,配合 iPad 性能的不断提升,这里也可能成为一个十分具有潜力的游戏平台。
现在的苹果,如果想要推出一款游戏主机,相比之前的Pippin,无论是产品定位还是游戏生态,都好太多了,从这一角度来看,苹果算是已经成功了一半。
不过话说回来了,游戏主机本质上就是游戏平台。如果苹果想要重新进入游戏主机市场,并建立一个新的游戏平台的话,想要克服的困难还真不少。
首当其冲的一点,就是苹果主机上能否有好玩的游戏,毕竟大家想玩的是内容,而不是硬件。
像索尼、微软和任天堂这御三家不仅研发游戏主机,而且还自己开发制作游戏内容。平台中的独占游戏,很多都是任天堂或索尼自己创作,掌握着游戏的主导权。
例任天堂的马里奥、宝可梦,索尼的《生化危机7》等等几大金字招牌席卷各大游戏销量榜单。
苹果虽然拥有强大的软件研发能力,但目前并没有听说要自己开发游戏的消息。
不过一直以来,苹果和众多游戏公司都有合作,App Store最大的零售合作伙伴莫过于美国游戏开发商电子商(EA)了,EA曾经还荣登了苹果iOS平台里全球第一游戏出版商的头衔。
一些在iOS平台上卖座的作品包括有:《The Simpsons: Tapped Out》、《Real Racing 3》以及《模拟人生》等。
所以不排除苹果偷偷藏了一手,准备在游戏硬件推出时,一同推出自己的游戏作品。
苹果除了自己开发,还有寻找第三方厂商的路子。像索尼经典的PlayStaion系列是靠第三方厂商发家致富的,苹果要是想要做出差异化的产品,则不会像微软那样去考虑兼容性。
这就考虑到苹果挑选游戏的眼光问题了,如果不能“慧眼识珠”,那么好的游戏可能就会被其他平台抢走,失去了抢占市场的竞争力。
所以无论是自己开发还是寻找第三方游戏,对刚起步的苹果来说都绝非易事。
总的来说,尽管苹果在游戏领域做了充足的准备,但游戏阵容上还不足以与御三家相抗衡,很难在短时间内在游戏主机市场站稳脚跟。
再就是大家关心的价格问题,目前最新的次世代主机定价都在600美元以内,如果苹果一上来就推出近千美元的游戏主机,在没有独占游戏的情况下,最终结果可想而知。
机遇重重,困难万千。不知苹果这次重振旗鼓的游戏机产品,能掀起多的水花呢?我们拭目以待。
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