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韩剧和综艺之外,我们来看看韩国有哪些好玩的创业项目?

36氪 192

前言:

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2016 年开始,韩国首都首尔市政府为了支持首尔本地企业发展就设立了“首尔市中国投资合作日”活动,意在帮助首尔企业和中国投资者之间的匹配,实现首尔企业对外资的吸引、进入中国市场的可能性。

虽然不是很官方的说法,但首尔政府的确也在想办法推动“第二次风险企业(Venture Firm)浪潮”(第一次在 2000 年左右)。

K-pop 在世界范围内的流行是一个很好的文化输出案例,但首尔市政府投资课课长崔判圭强调,在前沿科技领域尤其是通信技术上,韩国也有自己的优势:创新人才多、研发环境好,例如韩国在世界范围内最早已经实现5G技术的商用。

今年 10 月 17 至 18 日,韩国首都首尔市政府主办了“第四届中国投资合作日活动”,这次活动有20家首尔企业和43家中国投资方参与,参与的韩国初创企业主要集中在高新技术、消费、文娱、平台等领域。

以下为部分参与本届活动的初创企业,这些企业目前都开放融资并寻求和中国市场合作的可能性:

1、DroMii 领域:人工智能

DroMii 创立于 2017 年,它在做的事情是将人工智能技术应用于路况监控。当无人机对道路照片进行长期拍摄时获得足够多的影响时,团队就能结合自研的算法对路面性能变化进行分析,从而找到那些处危险状态或者需要优先维护的路面路段。

这项技术的一个典型应用场景是为交通部门提供路面维护信息。在过往,这部分工作由路面养护工人来完成,工人们需要定期对所有路段进行检查和维护,DroMii 认为,基于人工智能的数据影响分析能降低成本、提升效率,2018 年 7 月,团队和首尔市合作完成了清潭大桥的实时路况监控。此外,团队也会和无人驾驶公司合作来制作高精地图,目前团队正与首尔市进行上岩洞与汝矣岛地区无车道路地图制作项目。

2、DTIME 领域:企业服务

DTIME 定位于服务于中小型企业的人力资源管理,其第一款产品是 Inssait,是一款 HRM 产品,和国内北森旗下的 italent 比较类似。“Inssait”分为公司 HR 端使用的“Inssait Web”,和员工在移动端使用的“Inssait APP”。

3、AJA SCHOOL 领域:教育

AJA School 是一个素质教育内容精选平台,产品上线于 2018 年 1 月在 AJA School 的平台上,各个教育机构或者教育课程内容提供方发布自己的体验类课程,家长们按次付费购买即可。AJA School 要做的平台其实可以被简单类比为素质教育领域内的“携程”,它并不将定课程转化为最终极目标,而是想试图提供开放性选择。对于家长们来说,这里提供的就是活动内容型产品而非以学期为单位的课程产品。

4、Fake Eyes 领域:VR游戏

FAKE EYES 是一家 VR 游戏内容开发公司。2018 年, Fake Eyes 与小米、LG U+等公司签署虚拟现实内容提供及销售合同。

VR 游戏在 C 端的普及受到了设备价格、便捷程度以及游戏舒适感(不可避免的眩晕)等多重因素的限制。Fake Eyes 团队认为 CardBoard VR 的推出首先能够解决成本的问题,那么如果要推广 VR游戏更重要的其实是在体验维度,这也是 Fake Eyes 在研发上的主攻方向,例如通过渲染技术的优化来降低在 VR 视觉空间小产生眩晕的可能性,此外,游戏是否支持多人在线也

现阶段 Fake Eyes 已经开发的有可供 8 人同时在线的 FPS 游戏 Colonicle、Oculus Rift 专用的 Oh My Cooking Gun、以及 GearVR、Oculus Go 专用 Single Arcade FPS 游戏 Survivor。

5、必可益 领域:人工智能、市场营销

如何借着人们“找同款”的心理将潜在消费者从一篇娱乐新闻那里导向自己的网站?这是必可益想要帮电商或者品牌们解决的问题,其实本质上也是在帮助这些企业来优化自己的广告投放效率。对于和必可益合作的网络媒体平台来说,必可益则扮演的其实是一个广告业务代运营的角色。

在具体实现上,通过图像搜索、识别、匹配等人工智能技术,必可益能够将电商平台的产品信息和合作媒体上的图像内容信息进行对应,并将合适的商品广告信息植入图片内,一旦消费者对图片内的商品感兴趣也可以直接被导流到对应的电商页面。

6、BuskingTV 领域:文化娱乐

Busking 认为除了 C 端之后,以 Shopping Mall 商业综合体为代表的 B 端也是一个相当大的音乐内容的消费场景。对于娱乐公司来说,这些商业体背后的高人流量意味着这里也是一个不错的这些场景/空间来进行音乐的推广。

在商业地产一端,Busking 将自己定位于内容策展平台(content curation platform),目前 Busking TV 已经和韩国本土的 COEX Mall、CGV、现代城市奥特莱斯、dal.komm Coffee 等商业体或者线下零售品牌形成了合作。

7、ZIP-LAB 领域:游戏

ZIP-LAB 是一家游戏开发服务商,创立于 2015 年,目前团队已经开发了 12 款游戏,包括Mayhem 的遗产、COSMIC Online、Road of Rich(基于区块链的 RPG 游戏)、High Five Game等。

Zip-Lab 的团队看好的网页游戏,Zip-Lab 的 COO Jay 认为,虽然 Flash 即将退出历史舞台,但并不代表页游市场就此消失,因而选择 HTML5+WebGL 来开发网页游戏, 游戏的表现程度可以在网页端达到手游 80% 的水平。目前团队的收入主要包括了游戏内支付和开发外包两部分,未来还计划通过游戏售卖和广告来获得收益。

对于融资后的规划 Zip-Lab 首先考虑强化自己的研发能力并计划推出一款一站式网页开发工具,此外也将持续进行游戏开发。

8、PiQuant 领域:前沿科技

PiQuant 创立于 2015 年,通过光谱技术来帮助有害成分的快速检测,其产品形态为一款主要产品为loT光谱学设备,应用于食品、水中细菌和雾霾等领域的检测。例如团队已经开发了检测出5%水平的三聚氰胺的世界第一款携带用成分分析系统,

9、Marble Bio 领域:生物科技

非精神活性成分CBD(大麻二酚)正成为健康市场的热词。大麻二酚(CBD)是大麻植物中主要的非成瘾性成分,具有镇痛、抗炎、抗痉挛等医疗效果,在生物医药、食品、化妆品等领域具有很好的应用前景。近几年化工科学已证实CBD无成瘾性且具备药用价值。

创立不久的 Marble Bio 就想基于这种新成分来开发产品。目前 Marble Bio 的主要产品包括:大麻 CBD 面膜、大麻籽油面膜、大麻 CBD 微针贴片等功能性化妆品,同时还包括了植物性大麻油等健康功能食品。在原料端,Marble Bio 选择直接和海外农场直接合作来保证大麻及 CBD 的生产提取。

10、Waywearable 领域:美妆个护

Waywearable 是成立于 2014 年 12 月的一家美妆仪器公司。其产品包括了美容仪器和护肤品两大类。

美容仪器方面,团队有 WAYSKIN 和 WAYSKIN home 两款 SKU,其中前者定位to B 售卖,后者偏家用,但核心逻辑都是通过 IoT 设备来完成皮肤诊断和数据收集分析。在 to B 端,门店可以配合 WAYSKIN 的设备来完成产品推荐,而这些数据又能够作为产品开发的参考。

11、Phyto Corporation 领域:生物科技

虽然是一家生物科技企业,但 Phyto 将自己的技术应用场景选在了食品调味料领域。其第一款产品是 PhytoSalt,是一款植物提取盐,此外,团队已经研发了其他 6 款创新型食品,例如超级食品&低卡路里面粉替代物——PhytoMeal、100%来源于植物的记忆力增强剂——PhytoMemory以及记忆力增强饮料——MemoryTea 等。

此前,Phyto Corporation 已经获得过来自美国 Oxford Bioscicnec Partners 投资公司和韩国韩华投资的 200 万美元融资。

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