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Universal-Image-Loader 图片异步加载类库还不熟?

码仔 191

前言:

如今咱们对“异步加载图片”大致比较关心,兄弟们都需要知道一些“异步加载图片”的相关文章。那么小编同时在网摘上收集了一些有关“异步加载图片””的相关内容,希望姐妹们能喜欢,小伙伴们快快来学习一下吧!

码个蛋(codeegg) 第 824 次推文

作者:欢醉

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写在前面

这个图片异步加载并缓存的类已经被很多开发者所使用,是最常用的几个开源库之一,主流的应用,随便反编译几个火的项目,都可以见到它的身影。

可是有的人并不知道如何去使用这库如何进行配置,网上查到的信息对于刚接触的人来说可能太少了,下面我就把我使用过程中所知道的写了下来,希望可以帮助自己和别人更深入了解这个库的使用和配置。

GITHUB上的下载路径为:

下载最新的库文件,并且导入到项目的LIB下便可以使用。

该库以及DEMO本地下载链接:

一、介绍

Android-Universal-Image-Loader是一个开源的UI组件程序,该项目的目的是提供一个可重复使用的仪器为异步图像加载,缓存和显示。所以,如果你的程序里需要这个功能的话,那么不妨试试它。因为已经封装好了一些类和方法。我们 可以直接拿来用了。而不用重复去写了。其实,写一个这方面的程序还是比较麻烦的,要考虑多线程,缓存,内存溢出等很多方面。但是,你也可以参考这个例子来自己写出更好的程序。在此为大家介绍一下:

二、特点

多线程的图像加载 的可能性的宽调谐对ImageLoader的配置(线程池的大小,HTTP选项,内存和光盘高速缓存,显示图像,以及其他) 的图像的可能性中的缓存存储器和/或设备的文件器系统(或SD卡) 可以“听”加载过程中 可自定义每个显示的图像调用分隔的选项 Widget支持 Android 1.5以上支持 简单描述一下这个项目的结构:每一个图片的加载和显示任务都运行在独立的线程中,除非这个图片缓存在内存中,这种情况下图片会立即显示。

如果需要的图片缓存在本地,他们会开启一个独立的线程队列。如果在缓存中没有正确的图片,任务线程会从线程池中获取,因此,快速显示缓存图片时不会有明显的障碍。(别人那边借鉴的这段)

任务流程图:

流程图:

三、使用方法

这是 一个开源的Android关于下载显示图片的工具类,在这个下载包里面jar文件,用于我们导入项目使用,具体使用方法在包里面也含有。下面是一个例子:

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> 

<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />

由于是使用过程中会图片获取要通过网络,并且有缓存设置,所以这2个权限必须要有。

很多人想知道如何设置缓存的目录,可以通过以下方法:

File cacheDir = StorageUtils.getOwnCacheDirectory(getApplicationContext, "imageloader/Cache"); 

//这个是你希望的缓存文件的目录:imageloader/Cache

之后在ImageLoaderConfiguration的配置文件中通过设置

discCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir))//自定义缓存路径方法来设置该应用的图片缓存路径。

下面我们就来开始看如何使用这个图片异步加载库把:

1)配置

先要配置ImageLoaderConfiguration这个类实现全局ImageLoader的实现情况。

可以选择在Application中初始化设置该类。

ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration 

.Builder(context)

.memoryCacheExtraOptions(480, 800) // max width, max height,即保存的每个缓存文件的最大长宽

.discCacheExtraOptions(480, 800, CompressFormat.JPEG, 75, ) // Can slow ImageLoader, use it carefully (Better don't use it)/设置缓存的详细信息,最好不要设置这个

.threadPoolSize(3)//线程池内加载的数量

.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2)

.denyCacheImageMultipleSizesInMemory

.memoryCache(new UsingFreqLimitedMemoryCache(2 * 1024 * 1024)) // You can pass your own memory cache implementation/你可以通过自己的内存缓存实现

.memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)

.discCacheSize(50 * 1024 * 1024)

.discCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator)//将保存的时候的URI名称用MD5 加密

.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO)

.discCacheFileCount(100) //缓存的文件数量

.discCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir))//自定义缓存路径

.defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple)

.imageDownloader(new BaseImageDownloader(context, 5 * 1000, 30 * 1000)) // connectTimeout (5 s), readTimeout (30 s)超时时间

.writeDebugLogs // Remove for release app

.build;//开始构建

// Initialize ImageLoader with configuration.

以上的配置看个人需求进行选择,不是所有都要进行配置。

配置好ImageLoaderConfiguration后,调用以下方法来实现初始化:

ImageLoader.getInstance.init(config);//全局初始化此配置

注:ImageLoaderConfiguration 配置中的.discCacheFileNameGenerator方法是将缓存下来的文件以什么方式命名里面可以调用的方法有

1.newMd5FileNameGenerator//使用MD5对UIL进行加密命名

2.newHashCodeFileNameGenerator//使用HASHCODE对UIL进行加密命名

二. 加载

使用ImageLoader进行图片加载的时候,先要实例化ImageLoader,调用以下方法进行实例化,在每个布局里面都要实例化后再使用。

protected ImageLoader imageLoader = ImageLoader.getInstance;

之后进行显示的图片的各种格式DisplayImageOptions 的设置:

DisplayImageOptions options; 

options = new DisplayImageOptions.Builder

.showImageOnLoading(R.drawable.ic_launcher) //设置图片在下载期间显示的图片

.showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_launcher)//设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片

.showImageOnFail(R.drawable.ic_launcher) //设置图片加载/解码过程中错误时候显示的图片

.cacheInMemory(true)//设置下载的图片是否缓存在内存中

.cacheOnDisc(true)//设置下载的图片是否缓存在SD卡中

.considerExifParams(true) //是否考虑JPEG图像EXIF参数(旋转,翻转)

.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY_STRETCHED)//设置图片以如何的编码方式显示

.bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)//设置图片的解码类型//

.decodingOptions(android.graphics.BitmapFactory.Options decodingOptions)//设置图片的解码配置

//.delayBeforeLoading(int delayInMillis)//int delayInMillis为你设置的下载前的延迟时间

//设置图片加入缓存前,对bitmap进行设置

//.preProcessor(BitmapProcessor preProcessor)

.resetViewBeforeLoading(true)//设置图片在下载前是否重置,复位

.displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20))//是否设置为圆角,弧度为多少

.displayer(new FadeInBitmapDisplayer(100))//是否图片加载好后渐入的动画时间

.build;//构建完成

按照你所需要的配置去设置,如果不需要的就可以不做配置。

注:以上配置中的:

1).imageScaleType(ImageScaleType imageScaleType) 是设置 图片的缩放方式

缩放类型mageScaleType:

EXACTLY :图像将完全按比例缩小的目标大小

EXACTLY_STRETCHED:图片会缩放到目标大小完全

IN_SAMPLE_INT:图像将被二次采样的整数倍

IN_SAMPLE_POWER_OF_2:图片将降低2倍,直到下一减少步骤,使图像更小的目标大小

NONE:图片不会调整

2).displayer(BitmapDisplayer displayer) 是设置图片的显示方式

显示方式displayer:

RoundedBitmapDisplayer(int roundPixels)设置圆角图片

FakeBitmapDisplayer这个类什么都没做

FadeInBitmapDisplayer(int durationMillis)设置图片渐显的时间

SimpleBitmapDisplayer正常显示一张图片

缩放类型mageScaleType:

EXACTLY :图像将完全按比例缩小的目标大小

EXACTLY_STRETCHED:图片会缩放到目标大小完全

IN_SAMPLE_INT:图像将被二次采样的整数倍

IN_SAMPLE_POWER_OF_2:图片将降低2倍,直到下一减少步骤,使图像更小的目标大小

NONE:图片不会调整

之后按照需求调用

1. 纯粹为了加载默认配置的一个图片的 方法:

 public void displayImage(String uri, ImageView imageView) {}

具体实现:

ImageLoader.getInstance.displayImage(imageUrl, imageView); // imageUrl代表图片的URL地址,imageView代表承载图片的IMAGEVIEW控件

2. 加载自定义配置的一个图片的 方法:

public void displayImage(String uri, ImageView imageView, DisplayImageOptions options) {}

具体实现:

ImageLoader.getInstance.displayImage(imageUrl, imageView,options); // imageUrl代表图片的URL地址,// imageView代表承载图片的IMAGEVIEW控件 , // options代表DisplayImageOptions配置文件

3. 图片加载时候带加载情况的监听 方法:

 public void displayImage(String uri, ImageAware imageAware, DisplayImageOptions options,ImageLoadingListener listener) {}

ImageLoadingListener 用于监听图片的下载情况。

具体实现:

imageLoader.displayImage(imageUrl, imageView, options, new ImageLoadingListener { 

@Override

public void onLoadingStarted {

//开始加载的时候执行

}

@Override

public void onLoadingFailed(FailReason failReason) {

//加载失败的时候执行

}

@Override

public void onLoadingComplete(Bitmap loadedImage) {

//加载成功的时候执行

}

@Override

public void onLoadingCancelled {

//加载取消的时候执行

}});

4. 图片加载时候,带监听又带加载进度条的情况

调用:

public void loadImage(String uri, ImageSize targetImageSize, DisplayImageOptions options, ImageLoadingListener listener, ImageLoadingProgressListener progressListener) {}

具体实现:

imageLoader.displayImage(imageUrl, imageView, options, new ImageLoadingListener { 

@Override

public void onLoadingStarted {

//开始加载的时候执行

}

@Override

public void onLoadingFailed(FailReason failReason) {

//加载失败的时候执行

}

@Override

public void onLoadingComplete(Bitmap loadedImage) {

//加载成功的时候执行

}

@Override

public void onLoadingCancelled {

//加载取消的时候执行

},new ImageLoadingProgressListener {

@Override

public void onProgressUpdate(String imageUri, View view, int current,int total) {

//在这里更新 ProgressBar的进度信息

}

});

四、注意事项

1. 上述提到的2个权限必须加入,否则会出错

2. ImageLoaderConfiguration必须配置并且全局化的初始化这个配置ImageLoader.getInstance.init(config); 否则也会出现错误提示

3. ImageLoader是根据ImageView的height,width确定图片的宽高。

4. 如果经常出现OOM(别人那边看到的,觉得很有提的必要)

① 减少配置之中线程池的大小,(.threadPoolSize).推荐1-5;

② 使用.bitmapConfig(Bitmap.config.RGB_565)代替ARGB_8888;

③ 使用imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT) ,

或者 try.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY);

④ 避免使用RoundedBitmapDisplayer.他会创建新的ARGB_8888格式的Bitmap对象;

⑤ 使用.memoryCache(new WeakMemoryCache),不要使用.cacheInMemory;

String imageUri = ""; // from WebString imageUri = ""; // from SD cardString imageUri = "content://media/external/audio/albumart/13"; // from content providerString imageUri = "assets://image.png"; // from assets

今日问题:

关于UIL你有哪些使用体会?

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