前言:
眼前咱们对“算法游戏app”大约比较注意,大家都需要了解一些“算法游戏app”的相关文章。那么小编同时在网摘上收集了一些关于“算法游戏app””的相关文章,希望咱们能喜欢,咱们一起来了解一下吧!我在UCL研究的是“算法建筑”。大家平常听得可能不多,比较耳熟能详的是“数字化建筑”。
举个例子:
当年伦敦塔桥附近堵塞严重,建筑公司Foster接过了项目后,不是一拍脑门说要不我们建个桥来解决问题吧,而是通过“空间句法”计算出如果想疏散人流,需要在某个点额外增建一座桥去疏散人流密度,千禧桥建成后,行人出行果然得到了很大的优化。
但是,我研究的“算法建筑”可不仅限于此,而是在此之上的更优解,如果有对算法+建筑、游戏+建筑、交互+建筑等新颖玩法感兴趣的朋友,听我聊下去。
01在UCL,建筑“不建筑”。
我在UCL建筑设计专业做的第一个项目大家可能想不到,是款游戏。
这就要多亏UCL独特的选课制度了。
入学第一天,学生会收到了一封邮件,内容是各种workshop课程,不同的workshop教授不同技能,要大家根据个人发展填志愿。
UCL的建筑设计并不是班级教学,它将相同志愿的同学分为一个小组即Research Clusters(简称RC),不同RC有不同的研究主题,RC1是的主题是Cli-Migration,基于搭建游戏平台推动建筑自动化的解决方案,RC2则是互动装置,RC3为Robotic Adaptive architecture等等,而我,加入了RC1小组。
用算法与自动化做建筑设计,听上去像个数学难题,但其实建筑中“算法”也分许多种。比如我在开学第一个月,就做了一款关于植物世界的游戏,玩家在游戏中可以通过拾取植物学习相关的知识。
建筑算法的其中一种便是借助于游戏的算法,叫“波坍塌函数”,最开始应用于一些2D游戏中,像坦克大战或魂斗罗,后来随着发展就变成了一些三维的东西,我们有很多游戏都是基于这样的算法去生成它无限连续的世界。
挪用到建筑中,可以参考一款叫城镇叠叠乐的游戏,基于此算法让玩家可以通过元素自动生成相应匹配的建筑或布局。
当然这只是庞大的“算法建筑”冰山的一角。我在UCL的一年多最大的印象就是忙!特别忙!我们tutor在学期初为了让我们能快速掌握未来一年所需要的技能,聘请了各种skill老师去教各种软件和知识,每天学完这个学那个,把我学的两眼空空。
但说句公道话,在后来的设计中我也确实用到了这些技能,提前学习让我在处理后期问题时,有更多考虑空间与更多元的解决方案,有了质的提升。
到此,同学们应该可以感受到UCL建筑专业是一个什么样的作风了,现在的我不仅掌握了众多建筑设计软件,算法、建筑游戏化方面的软件与知识也涉猎颇多,Rhino、Grasshopper、Unity、Unreal Engine、C#、Python等等该会的不该会的全都学会了,实在学得累了,安慰自己一句:技多不压身。
02UCL的教学如此“全面”也是为了跟上时代。
说起“时代发展”四个字,好像听起来有点太宏观,太高大上了,让人望而生畏。
但其实“时代发展”虽然不简单,但也没有那么难理解,拿元宇宙举例吧,如果有一天人类真的进入到元宇宙时代,那么它不是计算机行业大力发展就能达到的,可能游戏行业会去做开发,建筑行业去做实际的空间与整体规划,还有其他各行各业的加入,才能推动整个元宇宙的发展。
所以我们的时代走到当前位置,处于实体经济发展缓慢,虚拟经济大力发展的阶段,各行各业的选择不外乎进入虚拟领域,促成其发展,或者是在实体经济上做创新,让其焕发新活力。
而UCL众多专业与众多发展方向,也是基于这两条路径选择的结果。
比如我们常谈的“可持续建筑”便是基于对实体经济的优化,而“数字化建筑”“算法建筑”则兼顾了虚拟与实体经济二者。
平时我也会接触到一些同学,对数字化建筑、算法建筑敬而远之,感觉这东西很高大上,我个人就是研究这两个方向的,可以拍胸脯和各位同学说它们并没有想象中的那么遥远,甚至还挺接地气。
比如我开篇提到的那个伦敦塔桥堵塞改造案例,后来的数字化建筑也多是以这种模式运行,发展出了成熟的模式。
而数字化成熟后,算法建筑也出现了,它基于人工智能去进行参数学习,不断优化计算结果,如果说数字化在追求的是最优解,那么算法追求的则是更优解。
算法涵盖的层面很广,做哪一类建筑设计取决于同学们选择了哪种算法,而在算法建筑中我们时常还会“讨巧”,即参考其他行业的算法去做建筑。
比如我在“算法导向下反城市化城市发展”为题的项目中参考了前文提到的波坍塌函数算法做建筑,而如果我选择了汽车行业的算法,那产出的会是另一种结果,不同算法的选择,影响着项目的底层逻辑。
PS:不得不说后来我参考游戏算法的项目做的还不错,比起自己开路,站在前人的肩膀上是肉眼可见明智的选择.
03聊了那么多,归根结底还是跨专业学习。
比较关注UCL的同学应该知道,上年UCL开了一个名为电影和视频游戏架构的专业,名字很直白,学的就是电影与游戏建筑的内容,在建筑外还跨了两个专业。
而群众的眼睛也是雪亮的,新专业一出就冲上了申请量第五,毕竟这个专业又能做游戏又能做元宇宙的,看着就很香,那这是不是就在说一窝蜂地涌去建设元宇宙与游戏才是正确选择呢,非也。
跨游戏与电影去建设元宇宙,只是建筑发展的其中一条路,建筑发展的核心还是要以跨学科的思维去对我们的未来进行创新。
比如说研究机器人搭房子看起来有点扯,但结合各个国家出生率下降,老龄化严重的现状,基础工人需要机器人顶上或许就在不远的将来。
而元宇宙、人工智能、机器人等都是未来快速发展的领域,各位建筑同学可以任选方向进行跨专业学习。
跨专业学习的好处很明显,UCL、AA等高校吃这一套,这么做更容易上岸,但把目光放远一些,跨专业更深层的好处是各位同学将在以上行业快速发展时入局,日后行业壮大了,同学们摇身一变就能成为“分蛋糕”的一员。
除了这种明显的好处,跨学科思维也能让各位同学在设计过程中,跳出自身专业的局限性,引入其他专业的解决方案,就像除了市场营销还多学了一门心理专业的销售人员,实现降维打击。
如果各位同学也想跨专业,试试算法+建筑、游戏+建筑、交互+建筑等新颖玩法,欢迎找我来玩~
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