龙空技术网

专访 | 一探国外CG通才获奖作品制作心法,赛级技能get!

渲云渲染 69

前言:

现在朋友们对“syntheyes追踪步骤”大体比较关心,同学们都想要了解一些“syntheyes追踪步骤”的相关内容。那么小编同时在网络上网罗了一些有关“syntheyes追踪步骤””的相关资讯,希望咱们能喜欢,看官们一起来学习一下吧!

今天给大家安排的干货有多干?!由资深CG通才Mohammad Ghadimi,以他近期参加CG竞赛HUM3D的获奖作品《Lamborghini Team》,一探他的制作心法,话不多说这就开始!

人物介绍 PROFILE

Mohammad Ghadimi

CG 通才

自由职业者

18年的CG专案制作经验,参与过电视、动画、电影等类型的专案。擅长3D建模、贴图制作、灯光与彩现。

参与过许多影视专案,从建模、贴图绘制到动画制作一把罩的Mohammad,每次在接到新专案时,都会抱持着面对一个全新挑战的心态,新的工作内容也让他收获满满。举例来说,不论是专案中要尝试没做过的镜头运镜,或是没尝试过关键技巧等等。

不论是做出超拟生的动物、奇幻生物,或是1:1写实的交通载具到科幻场景,每一次的尝试都会带来全新观点。当聊到制作过程中让他最享受的时刻时,Mohammad也很直接表示,“老实说,最享受的阶段是当客户确定没有要修改了,专案确定结案的时刻是最爽快的。”

从制作需求挑选合适的工具

身为CG通才的职业,意味着制作过程中得一手包办,Mohammad 擅长以3ds Max建模、Mudbox、ZBrush 雕塑、Substance 3D Painter 绘制贴图材质,以及V-Ray、Corona Renderer做彩现,而3ds Max正是他从入行以来第一套学习接触的软件。

“我长期使用3ds Max的原因除了是我最早接触到的软件之外,就是因为我最喜欢建模、制作场景,3ds Max在这方面的能力可以完全满足我的需求。而3ds Max对我来说最大的优点,就是它对使用者是很友善的。”

此外,他也提到3ds Max对于处理繁重的场景时的表现也非常稳定,同时它除了内建许多实用的功能之外,也可以搭配繁多的外挂程式做使用,都是帮助他保持流畅制作流程的重要因素。

《Lamborghini Team》制作过程

《Lamborghini Team》这个作品第一眼看起来是个充满细节,写实感满分的赛车维修场景,但定睛一看,当中的主角Lamborghini Sián FKP 37,却是用乐高打造而成的,与场景中写实的人物角色与赛道场景形成超有趣的反差。Mohammad表示,因为不想要和其它人一样做一台很写实的车辆,因此花了许多时间在创作灵感上。

“我最初完全想不到应该为这次的竞赛做什么样的车款,然而当我在Pinterest上寻找灵感时,我看到了蓝宝坚尼的乐高模型广告,当下意识到这会是很好的主题。对我来说,挑战在于制作所有乐高的零组件,然后还要将它们组装在一起,光这部分就花了我两周的时间。接下来的挑战则在于将如何将跑车放置在什么样的场景中。”

“我尝试几种不同的场景,也放弃许多想法。而最终在这么一个赛场上的设计,也是经过许多尝试和灵感探索之后才发想出来,而这个过程又是经过了一周的时间。”

善用网路资源,为场景增添写实感

谈到如何打造出乐高跑车时,Mohammad准备了完整的表素材,利用Youtube上的乐高组装影片,来分析该做出哪些跑车零件,并依续进行组装。场景的部分,也利用Google Map参考实际的场地设计。

“所有场景模型都是我自己创建的,然后将它们带到Substance 3D Painter中画贴图。当中的人物角色、车手是用相片扫描而成的3D模型,然后将它们重新拓梆后,套用Adobe Mixamo的骨架和动作。至于镜头的运镜,我先用自己的手机来拍摄,营造出手持的感觉,然后再透过SynthEyes追踪软件来取得摄影机的动态追踪的资讯,再放回3ds Max来运算动画,接下来就可以进行算图了。”

实际上HUM3D的竞赛条件并不需要制作动画,但Mohammad因为在构思的过程中,脑海里已经有想像它动起来的模样,也因此再多花了两天的时间设定。

在彩现方面,Mohammad尝试了白天与夜晚的场景,因为Corona Renderer是物理性正确的彩现引擎,因此在相关的彩现设计上十分单纯,仅在夜晚的部分增加了人工光源,以及一些加强戏剧感的灯光。他也分享要达到极度写实彩现的关键,在于准备好「够精致的3D 模型」、「合适的贴图」,那剩下的算图就变得非常简单了,特别是使用Corona Renderer。

参加竞赛好处多,提升技术又可拓展接案机会

Mohammad时常参加各个CG竞赛,他也非常鼓励大家有机会就去参加。

“这是非常棒的经验,你可以挑战自己的技术,同时与其它艺术家竞争,也可以认清自己的程度在哪,甚至还可以交到朋友。而最重要的就是让你的创作被看见,对未来发展是很有帮助的,例如工作机会之类的。因此我非常建议各位尽可能去参加这类型的竞赛。”

感谢宝子们看到这里!也感谢本次的专访人Mohammad Ghadimi分享的干货内容,专访不定期更新。

渲云面向建筑设计、VR/AR、互动游戏、影视动漫、工业设计等多领域三维内容制作提供云端渲染服务,帮助用户快速完成三维内容、动画及效果图的渲染计算,规避因本地电脑配置不足导致渲染慢的问题,大幅提高工作效率,降低用户固定资产投资成本,为用户提供灵活、高效、海量节点无限拓展的极速云端渲染服务。现在渲云也支持D5和UE的云渲染哦,可以试试。

渲云活动不断

01

02

标签: #syntheyes追踪步骤