前言:
而今看官们对“什么叫游戏排位等级”大概比较注意,姐妹们都需要了解一些“什么叫游戏排位等级”的相关内容。那么小编在网摘上网罗了一些对于“什么叫游戏排位等级””的相关内容,希望小伙伴们能喜欢,姐妹们快快来了解一下吧!#游戏新春创作纪#相信很多lol玩家都有一个很大的痛苦,那就是上分很难。首先lol每把排位平均在30到40多分钟,并且采用的胜点制要比手游的加星制更难上升,很有可能辛辛苦苦打一天却换来胜点负增长的情况[流泪],再加上每次升一个大段位时要打一个Bo5,打赢了还好,打输了,哼哼,只不过是从头再来,可谓十分的痛苦。
但是,13.1版本的大改动,他来了。
首先最值得关注的是玩家通过打排位能获得的奖励增加了,随着攀登天梯,新的赛季会加入全新的段位奖励。这些奖励的获得方式也不难,通过完成游戏,获得赛段点数获取。在对局中获胜可获得10个赛段点数,失败可获得6个赛段点数。我们可以在客户端的天梯选项中查看奖励。并且赛季结算奖励的时候将不再按照当前段位给予奖励,而是根据本赛季达到的最高段位来结算,这样一来有效避免了部分玩家打上黄金就不敢再打的情况。你别说,还真有点香。[呲牙][呲牙]
另外把晋段系列赛所需的比赛场次数从5局3胜制减少为3局2胜制,我实在是笑的合不拢嘴了,终于不用在晋级赛提心吊胆了。不过有一条吸引了我的注意力,就是可见段位等级将不再作为匹配标准,隐藏分将成为唯一标准,这是不是就代表着令人诟病的elo机制将被替换掉了呢,新赛季让我们拭目以待吧。
总体来说这次改动还是对玩家们非常友好的,上分似乎也不再那么难了。希望各位召唤师能够在新的赛季冲到理想的段位,召唤师们,顶峰相见。
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