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《OUTRIDERS》:快速登顶,进入贤者模式

软萌妹游戏解说 95

前言:

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  《OUTRIDERS》可以用一句话来形容:快速登顶,进入贤者模式。毕竟它的戏份内容几乎是用市面上最流行的元素拼凑出来的,但制作精良,低俗华丽。

  这样矛盾的状态让人很难判断是好是坏,但是刷游戏玩的开心就够了。

  游戏中的技术人员可以操纵玩偶,拥有最丰富的战略手段;火法师拥有海量的伤害法术,即使脱枪也依然能在输出位置有一席之地;捣蛋鬼就像RPG游戏里的刺客,擅长切入敌方腹地,干扰阵型;毁灭者就是传统印象中的坦克,装甲血量最高,战斗距离更近。

  值得一提的是,无论哪种职业都有万能回复手段,只要发挥自己职业的特色能力,就可以获得相应的血量回复,这就让《OUTRIDERS》这个没有乳品职业的职业,出现了无与伦比的局面。玩家可以凭借他们的技能在战场上肆虐。

  或许,《OUTRIDERS》这种主打快节奏清爽体验的游戏,原本是想让玩家体验割草的乐趣,所以游戏赋予了玩家各种技能和魔法,以及夸张华丽的舞台表演。玩家可以通过组合技能的先后顺序来适应各种战场地形,这样即使玩家手中的武器不顺手,也可以利用技能优先打开局面,稳定发展步伐。

  游戏同时拥有人形和非人形两个敌人,既能让玩家体验到热兵器对射的现代战场,也能体验到《OUTRIDERS》这样的异类决斗,3354在下一级异能中可以对门对敌,上一级异能中的魔法可以毁灭世界。这是属于《Lost Planet: Extreme Condition》的独特体验。

  从某种程度上来说,《OUTRIDERS》几乎拥有了目前市场上最顶级的刷机体验。毕竟玩家要兼顾职业技能和枪械属性,既要保证角色水平,又要频繁更换装备。这也让《OUTRIDERS》拥有了同类产品中最充实的游戏体验。

  复杂多变的机制也让游戏的进程难以猜测。比如当你携带狙击和步枪的组合时,敌人近战部队的突然出现会让你手忙脚乱。这时候人物的专业技能可以帮助你逃离,缓解局面;而当你是一个不擅长近战的火系法师时,使用一个喷和一个步枪的组合可以保证你在中近距离几乎没有死角的表现。如果再增加几个额外的领域,玩家手里的角色就会变成BOSS,成为敌人眼中的噩梦。枪械和魔法的结合,促成了多种玩法思路。每当玩家想玩另一个流派风格的时候,他们都有重新刷一遍的权力。装备和技能的结合也成为了最原始的闭环游戏,赋予了游戏反复玩的价值。

  多样化的战场体验和丰富的战略选择,这是《OUTRIDERS》玩法机制的核心乐趣。3354好像什么都有,量大就够了。

  但是你也很难说出《OUTRIDERS》有什么特别之处。它的玩法内容几乎都有市面上现成的模式,无论是热兵器还是魔法技能。这些因素既不是新的,也不是独特的。只是缝够了,制作水平在线。

  换句话说,《OUTRIDERS》没什么让人印象深刻的。即使是玩过之后,你也很难回忆起自己到底玩过什么。游戏只提供了清晰明确的过程目标,却没有给玩家足够的目标反馈。这让玩家有了刷的动力,却很难从刷中有成就感。

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