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AutoCAD三维造型设计

设计为人 144

前言:

此时你们对“计算机绘图与三维造型”都比较重视,兄弟们都需要剖析一些“计算机绘图与三维造型”的相关知识。那么小编也在网上收集了一些有关“计算机绘图与三维造型””的相关知识,希望小伙伴们能喜欢,同学们一起来了解一下吧!

前言:二维和三维是一个不同的概念,学习人员在学习三维时候首先思维要有立体三维空间的概念,三维造型好比是在一个房子空间里制作实体,购买教材在线学习随时咨询老师,包教包会。老师微信:jielin218

CAD三维造型设计

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第一章 认识三维经常应用到的工具条

图-1

图-2

(图-1第一排)实体编辑工具条并集,差集,交集,拉伸,移动面,偏移面,删除面,旋转面,倾斜面,复制面,着色面,复制边,着色边,压印,清除,分割,抽壳,检查

视图工具条命名视图,俯视图,仰视图,左视图,右视图,主

视图,后视图,西南等轴侧视图,东南等轴侧视图,东北等轴侧

视图,西北等轴侧视图,相机

(图-1第二排) 实体工具条长方体,球体,圆柱体,圆锥体,楔体,圆环,拉伸,旋转,剖切,切割,干涉,设置图形,设置视图,设置轮廊,

着色工具条二维线框,三维线框,消隐,平面着色,体着色,带边框平面着色,带边框体着色

三维动态观察器三维平移,三维缩放,三维动态观察,三维连续观察,三维旋转,三维调整距离,三维调整剪裁平面,向前剪裁开∕关,后向剪裁开∕关

(图-2第一排)曲面工具条二维填充,三维面,长方体表面,楔体表面,棱锥面,圆锥面,球面,上半球面,下半球面,圆环面,边,三维网格,旋转曲面,平移曲面,直纹曲面,边界曲面

(图-2第二排)UCS工具条UCS,显示UCS对话框,上一个UCS,世界UCS,对象UCS,面UCS,视图UCS,原点UCS,

Z轴矢量UCS,三点UCS,X轴旋转UCS,Y 轴旋转UCS,Z轴旋转UCS,应用UCS

第一节 用三维工具制作一个零件(实体)图1-1

图1-1

一、 将二维绘图区转换为三维—东南等轴侧视图

调用直线工具画一个100×100正方形线框,⑵再画一个直径40圆,圆心和正方形边距40,⑶将正方形一端2角用工具圆角R15,⑷调用直线工具画一个U形线框,⑸调用工具面域2个图形创建2个面域,⑹调用拉伸工具分别按照尺寸将2个图形拉伸成实体,⑺再做一个直径40长大于110圆柱体镶在U形实体圆心与边距40的位置上,⑻调用差集工具选中U形体再选中圆柱体进行差集⑼用移动工具将正方体与U形体按照零件要求位置对齐,或者对齐后用并集工具,⑽调用着色面工具根须要求将每个面着色,⑾调动用户UCS逐个进行参数标注三维线框状态下标注

注意事项:在实体上标注每个面尺寸需要将用户UCS坐标调动在XY面与标注面在同一个面,否则标注会错误和不准确。

提示:在日常工作和学习中养成良好的习惯,每隔10分钟左右保存一下,以防电脑和系统出现故障造成文档丢失。

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