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Rust语言入门教程 函数

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前言:

今天你们对“布尔函数c语言代码”大概比较关注,你们都想要知道一些“布尔函数c语言代码”的相关文章。那么小编同时在网络上搜集了一些对于“布尔函数c语言代码””的相关知识,希望小伙伴们能喜欢,姐妹们一起来了解一下吧!

函数

函数(function)使用 fn 关键字来声明。函数的参数需要标注类型,就和变量 一样,另外如果函数返回一个值,返回类型必须在箭头 -> 之后指定。

函数最后的表达式将作为返回值。也可在函数内使用 return 语句来提前返回值。return 甚至也可在循环或 if 内部使用。

让我们使用函数来重写 FizzBuzz 程序吧!

// 和 C/C++ 不一样,Rust 的函数定义位置是没有限制的fn main() {    // 我们可以在这里使用函数,后面再定义它    fizzbuzz_to(100);}// 一个返回布尔值的函数fn is_divisible_by(lhs: u32, rhs: u32) -> bool {    // 边界情况,提前返回    if rhs == 0 {        return false;    }    // 这是一个表达式,这里可以不用 `return` 关键字    lhs % rhs == 0}// 一个 “不” 返回值的函数。实际上会返回一个单元类型 `()`。fn fizzbuzz(n: u32) -> () {    if is_divisible_by(n, 15) {        println!("fizzbuzz");    } else if is_divisible_by(n, 3) {        println!("fizz");    } else if is_divisible_by(n, 5) {        println!("buzz");    } else {        println!("{}", n);    }}// 当函数返回 `()` 时,函数签名可以省略返回类型fn fizzbuzz_to(n: u32) {    for n in 1..n + 1 {        fizzbuzz(n);    }}
方法

方法(method)是依附于对象的函数。这些方法通过关键字 self 来访问对象中的数据和 其他。方法在 impl 代码块中定义。

struct Point {    x: f64,    y: f64,}// 实现的代码块,`Point` 的所有方法都在这里给出impl Point {    // 这是一个静态方法(static method)    // 静态方法不需要被实例调用    // 这类方法一般用作构造器(constructor)    fn origin() -> Point {        Point { x: 0.0, y: 0.0 }    }    // 另外一个静态方法,需要两个参数:    fn new(x: f64, y: f64) -> Point {        Point { x: x, y: y }    }}struct Rectangle {    p1: Point,    p2: Point,}impl Rectangle {    // 这是一个实例方法(instance method)    // `&self` 是 `self: &Self` 的语法糖(sugar),其中 `Self` 是方法调用者的    // 类型。在这个例子中 `Self` = `Rectangle`    fn area(&self) -> f64 {        // `self` 通过点运算符来访问结构体字段        let Point { x: x1, y: y1 } = self.p1;        let Point { x: x2, y: y2 } = self.p2;        // `abs` 是一个 `f64` 类型的方法,返回调用者的绝对值        ((x1 - x2) * (y1 - y2)).abs()    }    fn perimeter(&self) -> f64 {        let Point { x: x1, y: y1 } = self.p1;        let Point { x: x2, y: y2 } = self.p2;        2.0 * ((x1 - x2).abs() + (y1 - y2).abs())    }    // 这个方法要求调用者是可变的    // `&mut self` 为 `self: &mut Self` 的语法糖    fn translate(&mut self, x: f64, y: f64) {        self.p1.x += x;        self.p2.x += x;        self.p1.y += y;        self.p2.y += y;    }}// `Pair` 拥有资源:两个堆分配的整型struct Pair(Box<i32>, Box<i32>);impl Pair {    // 这个方法会 “消耗” 调用者的资源    // `self` 为 `self: Self` 的语法糖    fn destroy(self) {        // 解构 `self`        let Pair(first, second) = self;        println!("Destroying Pair({}, {})", first, second);        // `first` 和 `second` 离开作用域后释放    }}fn main() {    let rectangle = Rectangle {        // 静态方法使用双冒号调用        p1: Point::origin(),        p2: Point::new(3.0, 4.0),    };    // 实例方法通过点运算符来调用    // 注意第一个参数 `&self` 是隐式传递的,亦即:    // `rectangle.perimeter()` === `Rectangle::perimeter(&rectangle)`    println!("Rectangle perimeter: {}", rectangle.perimeter());    println!("Rectangle area: {}", rectangle.area());    let mut square = Rectangle {        p1: Point::origin(),        p2: Point::new(1.0, 1.0),    };    // 报错! `rectangle` 是不可变的,但这方法需要一个可变对象    //rectangle.translate(1.0, 0.0);    // 试一试 ^ 去掉此行的注释    // 正常运行!可变对象可以调用可变方法    square.translate(1.0, 1.0);    let pair = Pair(Box::new(1), Box::new(2));    pair.destroy();    // 报错!前面的 `destroy` 调用 “消耗了” `pair`    //pair.destroy();    // 试一试 ^ 将此行注释去掉}

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