前言:
今天你们对“布尔函数c语言代码”大概比较关注,你们都想要知道一些“布尔函数c语言代码”的相关文章。那么小编同时在网络上搜集了一些对于“布尔函数c语言代码””的相关知识,希望小伙伴们能喜欢,姐妹们一起来了解一下吧!函数
函数(function)使用 fn 关键字来声明。函数的参数需要标注类型,就和变量 一样,另外如果函数返回一个值,返回类型必须在箭头 -> 之后指定。
函数最后的表达式将作为返回值。也可在函数内使用 return 语句来提前返回值。return 甚至也可在循环或 if 内部使用。
让我们使用函数来重写 FizzBuzz 程序吧!
// 和 C/C++ 不一样,Rust 的函数定义位置是没有限制的fn main() { // 我们可以在这里使用函数,后面再定义它 fizzbuzz_to(100);}// 一个返回布尔值的函数fn is_divisible_by(lhs: u32, rhs: u32) -> bool { // 边界情况,提前返回 if rhs == 0 { return false; } // 这是一个表达式,这里可以不用 `return` 关键字 lhs % rhs == 0}// 一个 “不” 返回值的函数。实际上会返回一个单元类型 `()`。fn fizzbuzz(n: u32) -> () { if is_divisible_by(n, 15) { println!("fizzbuzz"); } else if is_divisible_by(n, 3) { println!("fizz"); } else if is_divisible_by(n, 5) { println!("buzz"); } else { println!("{}", n); }}// 当函数返回 `()` 时,函数签名可以省略返回类型fn fizzbuzz_to(n: u32) { for n in 1..n + 1 { fizzbuzz(n); }}方法
方法(method)是依附于对象的函数。这些方法通过关键字 self 来访问对象中的数据和 其他。方法在 impl 代码块中定义。
struct Point { x: f64, y: f64,}// 实现的代码块,`Point` 的所有方法都在这里给出impl Point { // 这是一个静态方法(static method) // 静态方法不需要被实例调用 // 这类方法一般用作构造器(constructor) fn origin() -> Point { Point { x: 0.0, y: 0.0 } } // 另外一个静态方法,需要两个参数: fn new(x: f64, y: f64) -> Point { Point { x: x, y: y } }}struct Rectangle { p1: Point, p2: Point,}impl Rectangle { // 这是一个实例方法(instance method) // `&self` 是 `self: &Self` 的语法糖(sugar),其中 `Self` 是方法调用者的 // 类型。在这个例子中 `Self` = `Rectangle` fn area(&self) -> f64 { // `self` 通过点运算符来访问结构体字段 let Point { x: x1, y: y1 } = self.p1; let Point { x: x2, y: y2 } = self.p2; // `abs` 是一个 `f64` 类型的方法,返回调用者的绝对值 ((x1 - x2) * (y1 - y2)).abs() } fn perimeter(&self) -> f64 { let Point { x: x1, y: y1 } = self.p1; let Point { x: x2, y: y2 } = self.p2; 2.0 * ((x1 - x2).abs() + (y1 - y2).abs()) } // 这个方法要求调用者是可变的 // `&mut self` 为 `self: &mut Self` 的语法糖 fn translate(&mut self, x: f64, y: f64) { self.p1.x += x; self.p2.x += x; self.p1.y += y; self.p2.y += y; }}// `Pair` 拥有资源:两个堆分配的整型struct Pair(Box<i32>, Box<i32>);impl Pair { // 这个方法会 “消耗” 调用者的资源 // `self` 为 `self: Self` 的语法糖 fn destroy(self) { // 解构 `self` let Pair(first, second) = self; println!("Destroying Pair({}, {})", first, second); // `first` 和 `second` 离开作用域后释放 }}fn main() { let rectangle = Rectangle { // 静态方法使用双冒号调用 p1: Point::origin(), p2: Point::new(3.0, 4.0), }; // 实例方法通过点运算符来调用 // 注意第一个参数 `&self` 是隐式传递的,亦即: // `rectangle.perimeter()` === `Rectangle::perimeter(&rectangle)` println!("Rectangle perimeter: {}", rectangle.perimeter()); println!("Rectangle area: {}", rectangle.area()); let mut square = Rectangle { p1: Point::origin(), p2: Point::new(1.0, 1.0), }; // 报错! `rectangle` 是不可变的,但这方法需要一个可变对象 //rectangle.translate(1.0, 0.0); // 试一试 ^ 去掉此行的注释 // 正常运行!可变对象可以调用可变方法 square.translate(1.0, 1.0); let pair = Pair(Box::new(1), Box::new(2)); pair.destroy(); // 报错!前面的 `destroy` 调用 “消耗了” `pair` //pair.destroy(); // 试一试 ^ 将此行注释去掉}
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