前言:
今天朋友们对“国际服地铁逃生卡白门”可能比较关注,兄弟们都需要知道一些“国际服地铁逃生卡白门”的相关知识。那么小编在网络上搜集了一些关于“国际服地铁逃生卡白门””的相关知识,希望你们能喜欢,小伙伴们一起来了解一下吧!本文来自丨好游快爆-爆有料编辑 呆毛哥
黑与白,永远的经典颜色,它们对立而又统一,是色彩最后的抽象。
缺少了多彩的表现,让黑/白显得深邃和带有一定的哲学意义,这也是人对于颜色感知之后的反馈。
通常我们对于黑白风格为主的画面,直觉上都会有一股莫名的高级感,而开发者通常也会利用这一独特的表现形式进行一些深度思考的表达。
这类游戏不多,却胜在多是精品,呆毛哥为大家简单整理了一波,希望大家会喜欢!
白昼梦之旅
这是一场奇妙的旅程,又或许,这是一场狂欢。
《白昼梦之旅》描绘了我们的主角从蛋里出生的场景,这也代表了绝对的纯洁,和与世界未产生联系的概念,但是随着冒险的一步一步深入,角色会遇到很多奇妙和令人深思的事件。
游戏以解谜玩法为主,你需要操控主角巧妙的通过一个个精心且富有创意的关卡。据开发者称,《白昼梦之旅》的特色是“玩法设计与叙事主题的相融”。
而在游戏色彩的运用上更多使用黑白和冷色调进行处理,抽象艺术表现方式,让抽象的世界就像表现主角的内心一样,每一个章节也都不同,并且场景的设计也表达了潜在的故事结构和情绪表达。
开发者想借游戏帮助那些心灵有过创伤的人走出心理的阴霾,希望游戏告诉所有人在这个世界,我们都在散发着无数的光亮,这些光亮会产生共鸣并照亮一切。
这是我的战争
这是一款真正具有教育意义的游戏,《这是我的战争》将被列入波兰的学生推荐阅读清单(official reading list for school)。这是首款获得此种形式认可的电子游戏作品!
神作之名,当之无愧。
《这是我的战争》中玩家扮演的不是士兵而是平民,你需要在化为废墟的城市中寻找生存的机会。游戏开屏就是一句直击灵魂的话:“在现代战争中,你会像一条狗一样毫无意义的死去。”而在体验过游戏之后,你才会真正的明白这句话的含义。
游戏总让你陷入两难的抉择境地之中,比如,你和同伴都饥寒交迫的时候,发现了一间屋子,里面有你们想要的物资,屋子里只有一对年迈的夫妇,你会进行掠夺吗?
战争放大的人性中的美与丑,选择的困难围绕游戏进行,游戏在玩法和系统中都紧扣主题,你要放弃什么,又要拿走什么?
地狱边境
《地狱边境》是由Playdead Studios开发的一款2D冒险游戏。
没有文字,没有对话,没有解说,你却能从里面破碎的信息了解到剧情。它不是一款让你开心的游戏,独特的黑白美术风格,令人一眼难忘。游戏出色的关卡设计和音乐、画面的氛围营造,让游戏充满想象力。
让人叫绝的谜题设置,你在游戏过程中能够遇到的重复挑战很少,每个谜题都是精心设计过的,它的挑战在于对谜题逻辑的思考而不在于操作。
你问剧情究竟是在说什么?他有太多的解释和个人对于游戏的理解,只有自己通关过游戏,你对于游戏的理解或许就是游戏的剧情吧。
正常的大冒险
游戏真的很怪,玩完以后,呆毛哥觉得自己都快不正常了!
初见游戏的话,一定会被坑的毫无防备,游戏的一切都是反直觉的,所以你需要发挥你的想象力、逆向思维等等你可以想到的和正常人不一样的思考方式来对待它。看似正常的地方其实充满了陷阱,你要认真挖掘游戏隐藏的真正过关要素。
游戏挺好玩,就是有点费手机,我都摔了俩了...
众生游
我们总会想:如果我能、如果我在坚持一下,那么如果给大家一个机会能够重新活一次,你会怎么过呢?在《众生游》里你可以反复体验不同人生的模拟经营作品,在这个黑白世界里,用户将重新体验最真实的五味人生。
作品以黑白色调为主,界面全是由手绘风格的线条构成,并没有过多抢眼颜色影响,颜色都用以表现点选、属性高低的加亮显示之中。随着剧情的体验和推进,你会遇到各种随机事件,现实成长中或许我们没有意识到某些决定影响着我们的未来,而在作品中每一次的决定和生活事件同你人物的人生都密切相关。
与传统的模拟作品不同,《众生游》希望通过更为真实的代入感,为广大用户描绘不一样的人生历程。
隐藏的家伙
要瞎啦!真的要瞎啦!随着游戏的过关,我的近视度数也增加了50度...
《隐藏的家伙》获得了数不清的赞誉,在苹果商店上留下了超过7000篇评测!从诞生至今,游戏以独特的风格,有趣的脑洞,魔性的配音,收获了广大玩家和媒体的无数好评。
作为一款解谜+找茬的复合玩法的游戏,你需要在有限的画面中,密密麻麻的内容中找出过关所要求的内容。不过这过程里,不仅需要分析似是而非的线索提示,还需要打开脑洞,和场景充分互动,完成一些简单有趣的解密。
游戏哪都好,就是费眼0.0
故事里的秘密
一款表现新颖的独立游戏,将电影蒙太奇手法和解密类游戏玩法相结合,玩家需在镜头画面中寻找开启下一镜头的方法推动剧情发展。
黑白两种色彩、大量留白设计和近乎为零的背景音乐,游戏近乎于意识流的表达。准确的说它更像是一部电影游戏,游戏玩法很简单,点击与收集。游戏更多的是借助游戏的形式去讲一个充满秘密的故事。
《故事里的秘密》压抑和伤感的气息,注定让它不会让所有人喜欢,不过不影响它是一款好游戏。
白门
入选了2020 Google Play Indie Games Festival,Rusty Lake没有跌落神坛。
锈湖宇宙系列新作《白门》是他们在2020年1月左右推出的指向与点击式冒险游戏。
游戏采用了分屏玩法,显示的分别是上帝视角和自我视角,这个设计让游戏一下变的耐人寻味,意味深长。
画面继承锈湖一贯的风格,剧情也是一路曲折离奇,倒是谜题难度相比《绣湖》降低了,而隐藏的彩蛋,非常推荐全部完成,你不会后悔的。
见
《见》用一种体验盲人出行的方式配合一段动人的爱情故事,让玩家去了解社会中这部分小小人群。
游戏通过模拟视障人士的视觉和触觉感受,体验盲人在出行中的不便。
呆毛哥认为这款游戏出现的意义大于他的功能,腾讯此举呼吁人们对重视这些社会上的不完善的出行问题,同时也将唤起大家对于弱势群体的关注。意识上的足够重视,才能更好推行制度的实施,进而普世社会。
作为功能/公益游戏,腾讯此举值得点赞,而游戏同样值得你我体验。
永恒甘露:无明
它才是真正的“佛系”游戏,就连游戏名《永恒甘露:无明(AMRITA:AVIDYA)》都是来自佛教典籍之中的经典箴言。
游戏是一款像素文字游戏,所以其故事背景设定相当的厉害,故事发生在以印度与佛教神话为基础的科幻世界中,宗教和科幻的相撞,因果与科技,意识形态与科学数据之间的相互切换,或许会给绝大部分人新奇的体验。
现在回首这百年时光,每一瞬都如此无常。
游戏简介的最后一句,让《永恒甘露:无明》有了一丝佛性。
即插即玩
第一次玩《即插即玩》的人,可能会直接冒出一句:“这什么玩意儿?”
它是一款简短的意识流作品,它很粗糙、很俗气的外表下,是它想要表达的内核,而内核是什么,每个人的年龄、经历不同,看待它的结果也不同,你可能看到了“插头”、“插座”在做无意义的事情;你可能看到生活的挣扎与无奈。
一千个人眼中有一千个哈姆雷特一样,每个人从游戏中感受到的东西都是不一样的,或许也是《即插即玩》的独特之处吧。
旁观者
被众多玩家称为“致郁神作”的《旁观者》也必须在本合辑中有名字!
乔治·奥威尔的《一九八四》被后世称为“反乌托邦”题材的典范之作,两部《旁观者》同样有着非常浓郁的乌托邦味。一栋楼楼管,能做成什么?
以小见大,人性的抉择,迫使你做出了一系列不可思议的事情,心存善念之际你仍然奢望是否有完美的事情。
答案是否定的,世间安得双全法,理想与现实注定冲突,而这部作品也注定会让你失眠一两个夜晚。
黑暗旅行(contre jour)
一款上古游戏,属于智能机初期的优秀制作。曾经入围过E3最佳手机提名。
《黑暗旅行》利用光影与黑暗相互交织手法,描绘出了一个极具风格的世界。它并不是以黑白作为游戏色彩的全部,偶尔出现的色彩让这个黑白世界更加迷人。
游戏中你可以使用手指来改变地形,帮助Petit安全抵达目的地。通过拖拉、滑动和轻触一些小工具,如触角、喷气口和滑轮等来闯关。
《黑暗旅行》的背景音乐由作曲家David Ari Leon创作完成,十分悦耳动听,游戏从头至尾都将玩家置于悲喜交加的氛围当中。
纸面逃生
看到ICON,先别害怕...这不是一款恐怖游戏,内容其实非常的温馨的。
由于游戏是发生在方格纸上的战争,所以画面多用简单线条和黑、白进行配色。玩家需要控制小飞机扎破气球,逃脱袭向你的子弹。
游戏对操控的技巧性十分高,稍有不慎就需要重新来过。后期的难度非常具有挑战性,极其适合喜欢挑战各种高难度的玩家选手。
境外狂奔
看画面,就知道是一款独立游戏了。
《境外狂奔》是一款休闲闯关和跑酷类游戏,伴随着悠闲的音乐,不断地向前奔跑。面对各种机关,需要想方法巧妙或灵活地过关。角色跑起来的时候带点拖影的感觉有种时髦的感觉,总想一直冲,不过这样换来的是死亡。
当然,流畅的过关是本游戏的乐趣所在,不过游戏的BUG和部分设定阻止我的这种体验。总之,值得尝试。
以上就是本期【黑白游戏】主题合辑的全部内容,大家如果还有其他相关好游戏,就请分享与评论吧!
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