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想让用户欲罢不能?那就让“损失厌恶”为你的产品赋能

时间战场 30

前言:

此时兄弟们对“下载速度突然变成几百k”大体比较关注,兄弟们都需要知道一些“下载速度突然变成几百k”的相关内容。那么小编同时在网络上网罗了一些对于“下载速度突然变成几百k””的相关资讯,希望看官们能喜欢,兄弟们快快来学习一下吧!

股民们可能都有这样的体会:手中持有的股票见涨,我们就倾向于“见好就收”,把股票抛出去之后,才发现这只股票越涨越猛,后悔莫及,仿佛亏了一个亿;而一旦我们手中的股票开始亏损,我们就会觉得“总会触底反弹的,现在抛出去岂不是很亏”,然后迟迟不愿退出,直到被股市套牢。人们为什么会有这样一点也不理性的判断呢?原因就在于人们都有损失厌恶的心理。

损失厌恶理论认为,人们面对同样数量的收益和损失时,认为损失更加令他们难以忍受,同量的损失带来的负效用为同量收益的正效用的2.5倍,很多商家、企业也运用了这一理论,让用户和消费者对他们的产品欲罢不能。其实,仔细分析这一理论,我们可以发现其中有三个要素:拥有这件产品、这件产品有一定的价值、面临损失。

拥有这件产品:我们如果无法拥有某件产品,那么我们就不会对其产生损失厌恶的心理,因为我们无法拥有的东西,即使它再有价值,对我们来说也是没有意义的。比如,我们看见别的股民持有的股票大跌,那么即使对方赔输底裤,我们的内心也不会有什么波澜,有的人甚至会幸灾乐祸,认为别人赔的越惨越好,反正也不是我的钱。

这件产品有一定的价值:只有失去有价值的东西才会引起我们的反感,谁会在意失去没有价值的东西呢?比如垃圾,我们总不能每天丢垃圾的时候都心疼的不要不要的吧?丢掉垃圾,并不会引起我们内心任何不快,反而会让我们感觉很爽:家里更干净整洁了。

面临损失:只有在面临损失时,我们才会产生厌恶的心理。比如我们拥有一幅很值钱的字画,然后我们把它锁在了地下室的保险箱里,并且找了一屋子的保镖替自己看管,那么我们基本没有失去它的可能,所以我们就不会整天提心吊胆的,产生“损失厌恶”的心理。只有当我们发现地下室漏水,发现保镖没事干就开始找师傅学开锁的时候,我们才会产生“损失厌恶”的心理。

理解了这些要素,我们就有了让用户欲罢不能的诀窍,也就是让用户对我们的产品产生“损失厌恶”的心理,进而更加珍惜我们的产品,对其上瘾。根据这三个要素,我们想要让“损失厌恶”为自己的产品赋能,有以下三种手段:

创造拥有感

想为客户创造拥有感,我们要做的不是卖出产品,而是让客户进行免费体验。为什么这么说呢?因为卖出产品的流程比较复杂,而且是需要用户掏钱的,这样做就大大减少了用户对我们产品的接受度。而免费体验就降低了用户的付出成本,降低了用户准入门槛,大大提高了用户量,同时,在免费体验的阶段,客户能够对产品产生拥有感,一段时间过后我们再人为的让客户了解到“自己再不付费,就会有所损失”,那么让客户付费的难度就会大大降低。

最好的例子就是南山必胜客出品的手游——王者荣耀。王者荣耀的收入大头,来自于玩家对游戏皮肤和游戏角色的充值,这些或炫酷的,或沙马特风格的角色和皮肤,本身就很吸引玩家,再加上官方的“免费体验”机制,角色和皮肤对玩家的吸引力就被放大了。

他们是这么做的:官方经常送给玩家一些角色或皮肤的免费体验卡,玩家可以随时兑换游戏角色和游戏皮肤,在带妹或者自己游戏的过程中装X。不过,这些体验卡都是限时的,一般情况下玩家只能使用一到三天,时间到了以后,玩家就不再拥有这些角色和皮肤了,玩家就会因为不能接受失去自己已经拥有的物品而掏出钱包,心甘情愿的为这些皮肤和角色充钱。

此外,王者荣耀还有一个“限免英雄”的机制,每一周都会轮换一波限免的游戏角色让玩家体验,不过等到玩家用一周的时间学会使用这些新奇好玩的角色,开始大杀四方之后,限免英雄就换了一波。这时,玩家们就会想:我本来拥有这些角色,而且也练习得很强了,现在却不能用了?在这之后,玩家要么不再使用这个角色,放弃自己花时间精力练习的操作技巧,忍受“损失厌恶”带来的痛苦,要么攒很长时间的金币购买,要么直接充钱立即享有这个角色,而相当一部分玩家会因为自己曾经拥有这个角色和皮肤,不愿承受“损失厌恶”带来的痛苦而选择充钱。

此外,我们在用某度网盘下载文件的时候,它一般都会给你一个一到五分钟不等的高速下载体验,在这期间你会明白什么叫做满速下载,但是时间到了之后,下载速度从每秒十几兆又回到了每秒几百K,让人恨得牙痒痒,这时,很多用户就会乖乖的成为网盘的付费会员。

除了游戏和APP之外,很多培训机构,很多实体店也都为用户提供免费体验的产品,让用户享有拥有产品的感觉,完整的体验一次产品和服务。这样,看似企业额外付出了很多成本,但是这些成本,都会在用户产生损失厌恶心理的那一刻成倍的收回来。

营造价值感

前面我们也说了,你的产品有价值,客户在面临损失时才会产生损失厌恶的心理,而想要为客户营造价值感,最简单有效的做法,就是直接告诉用户你有什么价值,你的产品有什么价值。

比如你想要卸载一个不常用的软件,那么在卸载或者注销登录的时候,这个软件就会弹出一个挽留信息,告诉你“我对你而言很有价值,如果把我卸载了,你会失去很多”,这时很多人就会心软,从而放弃卸载。比如卸载某些杀毒软件,它会告诉你:卸载我会增加你电脑中病毒的风险!卸载网购软件、外卖软件,它们会告诉你:卸载后你将不能享受快捷方便的服务了,甚至可能会直接给你送一堆优惠券证明自己的价值……

除了APP之外,很多商家、带货主播也致力于营造产品的价值感。比如,在嘎子卖酒的直播间里,他经常会给买酒的嘎家军搭配很多礼品一并出售,比如买一送一、买一送二,一直不停的送,嘴里还一直喊“这都是我为粉丝争取的”。

虽然嘎子卖的都是成本几块钱的低端酒,但是人们一看,嚯,嘎子哥为了粉丝这么拼命地送赠品,我买瓶酒还能得到这么多东西,嘎子哥也太令人感动了!这也太值了!于是,很多不明真相的嘎家军就认为嘎子很讲义气,在嘎子这买酒很值;嘎子也经常会和厂家讨价还价,争论的面红耳赤,美其名曰“为了让嘎家军得到福利”,然后,他还会扫一下酒瓶上的二维码,展示给大家看这瓶酒在网上卖多少钱,一般都是嘎子要价的几十倍甚至上百倍,从而营造一种“这瓶酒其实很贵,但是在我这里很便宜”的感觉。

这时,一些人就会觉得:市面上一千多的洋酒,嘎子只卖十五块钱,相当于不买嘎子的酒,自己就亏了一千多,买了嘎子的酒,自己就赚了一千多,这也太值了!从而被嘎子收割智商税。还有一些带货主播,客户在买了商品之后他们还会直接送客户一个大礼包,礼包里面有非常多的商品,同样也是让客户认为在他这里购物物超所值。

当然,除了直接告诉用户自己很有价值,不要抛弃自己之外,还有部分产品会隐晦的向用户体现自己的价值。比如,很多APP都会设置一个签到有礼的界面,签到的次数越多,用户获得的奖励越多,如果某一天忘了签到,那么用户就只能从头开始签到,于是,用户就会为了得到这些奖励,每天都打开APP签到,顺便浏览一下APP里面的信息,一个不小心就把钱花出去了。

再比如支付宝等等软件都有会员制,你的会员积分越高,你的特权就越多,这也是产品体现自己价值的小技巧之一。于是我们就会为了提升自己的会员积分,不断地使用APP进行消费,不断使用花呗借呗直到自己花不起,借不起。

制造损失感

郑仁强老师说过:趋利避害是人的本能。而制造损失感,就是明里暗里的告诉客户,不为产品花钱,不使用产品会产生什么损失,再加上前文提到的“营造价值感”,让客户了解到为产品花钱,使用产品会产生什么好处,就可以让用户本能地趋利避害,购买产品。制造损失感的花样实在太多了,除了第一点中的“限时免费体验”之外,还有很多方法,接下来我为大家举几个小例子:

我们都使用过网购APP,里面有各种五花八门的优惠活动,比如限时五折,XX小时之后恢复原价、凑单立减XX元等等,商家这么做就是为了给客户们营造一种“现在不买,就会错过”、“此时不买,你就亏了”的感觉,让用户产生损失厌恶的心理,感觉不买就是白白浪费了这些优惠,于是很多用户就会为了几块钱的优惠买到一堆自己并不需要的东西,上了商家的套。而这样的优惠机制也可以应用在各大APP和线下门店中,通过发放限时优惠券的形式,来吸引用户购买。

再比如在直播平台里,每个主播的界面里都会有打赏排行榜,榜一榜二榜三都有着尊贵的身份标识,还会受到主播小哥哥小姐姐的青睐,倍儿有面子,于是很多用户就会为了得到主播的好感而疯狂打赏。但是这个打赏排行榜是随时变动的,榜上有名的几个人随时可能被更有钱,更愿意打赏主播的人挤下去,于是他们就会产生损失厌恶的心理:再不打赏主播,我可能就会被别人比下去了!从而为了维持自己的排名,维护自己的面子而不断地打赏主播。

而类似的机制同样也可以应用在很多领域,比如教育类产品可以设置成绩排行榜,社交APP可以设置点赞排行榜、普通APP可以设置积分排行榜等等,让用户为了面子或其他什么东西而主动提升自己的成绩、提升自己朋友圈的质量甚至为APP的增值服务付费。

总的来说,人人都会有损失厌恶的心理,而掌握用户这种心理弱点,可以极大地提高自己企业的盈利能力。我们可以通过创造拥有感、营造价值感、制造损失感这三种方式,来让用户认同我们的产品,提升他们的付费意愿。

当然,“损失厌恶”只是产品人在设计、制造、营销时必备的心理学知识之一,想要了解更多与产品有关的心理学知识,想要更加了解人性、了解受众,不如关注我,我来教你如何创造让用户欲罢不能的产品。

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Supervised by 郑仁强老师

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