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使用Javascript 【Canvas】绘制【拖影】效果示例

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前言:

今天姐妹们对“html图片填充”大体比较重视,小伙伴们都想要学习一些“html图片填充”的相关内容。那么小编也在网上网罗了一些有关“html图片填充””的相关文章,希望大家能喜欢,看官们快快来了解一下吧!

Canvas是HTML5中的一个重要特性,它是一个可以使用JavaScript绘制图形的HTML元素。本文将分为以下几个部分:

准备工作绘制圆形圆形跟随鼠标移动圆形随时间逐渐消失

接下来,我们将逐一详细讲解。

1. 准备工作

在开始之前,我们需要准备一些基本的工作。首先,我们需要在HTML文件中添加一个Canvas元素:

<canvas id="canvas"></canvas>

然后,在JavaScript文件中获取Canvas元素和Canvas上下文:

const canvas = document.getElementById('canvas');const ctx = canvas.getContext('2d');
2. 绘制圆形

现在,我们将开始绘制圆形。我们将使用Canvas的绘图API来绘制圆形。首先,我们需要定义圆形的颜色和大小:

const footprintColor = '#000000';const footprintSize = 10;

然后,我们需要编写一个函数来绘制圆形:

function drawFootprint(x, y) {  ctx.beginPath();  ctx.fillStyle = footprintColor;  ctx.arc(x, y, footprintSize, 0, Math.PI * 2);  ctx.fill();}

在这个函数中,我们使用Canvas的 beginPath() 方法来开始一条新的路径。然后,我们使用 fillStyle 属性来设置圆形的颜色。接下来,我们使用 arc() 方法来绘制圆形。最后,我们使用 fill() 方法来填充路径。

现在,我们已经可以在Canvas上绘制圆形了。我们可以在Canvas上,添加一个鼠标移动事件监听器,当鼠标移动时,我们将在Canvas上绘制一个圆形。

canvas.addEventListener('mousemove', (event) => {  const x = event.clientX;  const y = event.clientY;  drawFootprint(x, y);});

在这个事件监听器中,我们使用 clientX clientY 属性来获取鼠标的坐标。然后,我们调用 drawFootprint() 函数来绘制圆形。

3. 圆形跟随鼠标移动

现在,我们已经可以在Canvas上绘制圆形了。但是,我们希望圆形能够跟随鼠标移动。我们可以使用Canvas的 clearRect() 方法来清除之前绘制的圆形,然后再绘制新的圆形。

canvas.addEventListener('mousemove', (event) => {  const x = event.clientX;  const y = event.clientY;  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);  drawFootprint(x, y);});

在这个事件监听器中,我们使用 clearRect() 方法来清除Canvas上之前绘制的圆形。然后,我们调用 drawFootprint() 函数来绘制新的圆形。

4. 圆形随时间逐渐消失

现在,我们已经可以在Canvas上,绘制跟随鼠标移动的圆形了。但是,我们希望圆形能够随着时间的推移逐渐消失。我们可以使用 setInterval() 函数来定时清除Canvas上的圆形。

let footprints = [];function drawFootprint(x, y) {  const footprint = {    x,    y,    alpha: 1  };  footprints.push(footprint);}function drawFootprints() {  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);  footprints.forEach((footprint) => {    ctx.beginPath();    ctx.fillStyle = footprintColor;    ctx.arc(footprint.x, footprint.y, footprintSize, 0, Math.PI * 2);    ctx.globalAlpha = footprint.alpha;    ctx.fill();    footprint.alpha -= 0.01;  });  footprints = footprints.filter((footprint) => footprint.alpha > 0);}canvas.addEventListener('mousemove', (event) => {  const x = event.clientX;  const y = event.clientY;  drawFootprint(x, y);});setInterval(() => {  drawFootprints();}, 10);

在这个代码中,我们将每个圆形存储在一个数组中。每次绘制圆形时,我们将新的圆形添加到数组中。然后,我们使用 setInterval() 函数定时绘制所有圆形,并将透明度逐渐减小。最后,我们过滤掉透明度为0的圆形。

这样,我们就实现了一个拖影的例子。

希望本文能够对您有所帮助,感谢您的阅读!

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