前言:
现在同学们对“ae怎么让粒子速度变慢”都比较关怀,看官们都需要学习一些“ae怎么让粒子速度变慢”的相关知识。那么小编同时在网上搜集了一些有关“ae怎么让粒子速度变慢””的相关资讯,希望小伙伴们能喜欢,姐妹们一起来学习一下吧!现在我们开始逐步了解AE粒子系统
正常我们在练习的时候,新建合成——新建固态层——选择固态层——效果(trapcode/particular)将粒子特效加载进来,按空格键,视窗内显示粒子向四周扩散效果。
接下来我们可以测试粒子系统的每个参数对粒子的影响
一、发射器——粒子系统三大要点之一
》粒子/秒——每秒发射粒子的数量;
》发射器类型——点、盒子、球体、灯光是比较常用的类型,其它(网格、图层、图层网络)根据情况使用;
》位置XY——粒子发射点的X轴和Y轴坐标,利用此属性可以做一个位置变化的运动动画。例如:流量划过天空;
》位置Z——调整视口远近,也就是三维视图下Z轴坐标的远近距离
如果粒子类型使用“盒子”类型,下面三个属性就起到决定性作用,还可以制作雪花或者落叶飘落的效果;
》发射器尺寸X——X轴数值越大,粒子以左右方向扩散数量会增加
》发射器尺寸Y——Y轴数值越大,粒子以上下方向扩散数量会增加
》发射器尺寸Z——Z轴数值越大,粒子以视窗远近方向扩散范围增加
它们是以体积形态展示粒子存在的状态,而不是显示在一个点,是一个面上。
发射器中最关键属性就是速率,与之相关的属性它们之间是相互影响的
》速率——默认值为100,速率越小,粒子运动速度变慢,视觉体验上,粒子扩散范围减小,显示时间延长,例如流星效果;速率越大,粒子运动速度变快,粒子扩散范围增加,显示时间缩短,例如,瞬间火光或爆炸效果。
》随机速度【%】——使粒子速度可以随机变化,同时规定在一定数值范围内;
》分布速度——扰乱粒子使用速度偏移,一般为默认不改动;
》继承运动速度【%】——每个粒子都会跟随发射点而变化,继承运动速度影响着粒子跟随粒子运动的强度,数值越小,跟随越慢与发射点距离长,数值越大,跟随发射点越紧,与发射点距离越近。
以上是粒子特效中发射器的部分知识点介绍,提供给大家参考学习;
下一篇文章我会进一步分享粒子系统中粒子下各参数的决定性作用
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