前言:
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编辑 ▍谈风
随着可穿戴设备的普及,使用多种移动设备的人越来越多;游客使用手持设,可穿戴设备或两者来获取旅游信息。
然而,大多数移动导游在提供旅游信息时很少考虑其手持式和可穿戴式的特点。
此外,在多个移动设备上运行的导游不会共享其旅游上下文,因此,游客必须在每个设备上分别输入自己的意图。
为了缓解这些问题,我们提出了一种移动导游系统,该系统在手持设备和可穿戴设备之间共享旅游上下文,并根据设备的功能和使用模式呈现旅游信息。
该系统通过弥补设备的弱点来引导游客。
移动导游帮助游客搜索和游览周边的兴趣点(POI)及其位置和导游信息。
近年来,由于可穿戴眼镜,智能手机等移动设备市场份额快速增长,散客游客数量稳步增长,手机导游开始流行。
因此,大量的移动导游被开发出来,其中一些,同时支持手持和可穿戴设备。
然而,这些针对多个设备的导游并没有考虑设备的特性,尽管根据用户的设备功能和使用模式提供信息很重要。导游采用类似的方法,但没有利用每个设备的用户界面和交互。
例如,手持设备具有大尺寸的屏幕尺寸以提供足够的信息和熟悉的用户界面(UI),例如触摸界面和键盘。
然而,游客在搜索或阅读屏幕上的信息时很难注意到周围环境。另一方面,可穿戴设备适合立即提供信息而不打扰他们的注意力,因为它们将信息显示在用户眼前。
可穿戴设备的用户界面不熟悉,并且由于设备屏幕尺寸较小,可穿戴导游无法提供详细信息。
同时使用可穿戴设备和手持设备也很困难,因为它们不共享旅行环境。
游客必须在每个设备上分别输入自己的意图,同时输入关键字搜索兴趣点或按下按钮以获得更多信息。
假设这个困难可以通过设备之间共享游览上下文来解决。
为了缓解这些困难,我们提出了一种导游系统,该系统根据用户的设备功能提供旅游信息,并在可穿戴设备和手持设备之间共享旅游上下文。
系统共享旅游上下文,例如系统状态,位置,方向和游客的输入,以提供同步的旅游信息。
此外,我们根据游览环境设计了设备的屏幕布局,系统根据每个设备的特点提供信息。
近年来,自从Cyberguide提出以来,针对移动设备用户研究了许多导游系统,它设计了移动导游的概念。
随着智能手机的普及,许多针对移动导游的研究都采用手持设备,这些设备配备了内置传感器,用于感知用户的位置和方向。
之前的研究通过增强现实(AR)提供第一人称视角的旅游信息和鸟瞰图的地图。
推出了一款移动户外AR应用程序,可将因毁灭性地震影响而消失的建筑物可视化。
展示了一款名为BOTTARI的 AR 应用程序,用于个性化和本地化的餐厅推荐。
证明了AR与地图界面结合的有用性,然而,游客在通过手持设备获取旅游信息时却很难获取周围的信息。
为了避免这个困难,我们结合了多个移动设备,其中一个是用于第一人称视图的可穿戴设备,一个是用于鸟瞰视图的手持设备。
可穿戴导游器也研究了很长时间,提出了音频导游系统,它们允许游客将注意力集中在环境上,即使他们在行走或环顾四周时获取信息。
展示了一款采用 AR 技术的可穿戴导游,Kerr等人,提出了一种可穿戴导航系统。
此外,导游不熟悉的方式与大多数可穿戴导游不提供有关远程站点的信息,因为它们仅提供第一人称视图的可视化。
游客互动,例如手势界面视线跟踪。这些交互方式有助于游客与导游沟通,但由于与手持设备不同,交互复杂,游客无法快速输入目的。
为了解决这个问题,我们开发了一种使用手持设备与熟悉的界面轻松快速交互的方法。
该系统旨在为大学校园提供可穿戴和手持设备的指南,并展示了组合多个移动设备的可能性。
提出了一种个性化的AR导游,使用多个移动设备来虚拟地重建考古遗址中的文化遗产区。
随着移动技术的快速发展,需要一种最先进的方法来组合多个设备。评估系统的实用性和效率也很重要。
方法论
根据网上调查的结果,我们将导游的状态分为POI搜索,导航,POI导游。
此次调查的目的是调查他们在巡演时主要使用哪些信息。
参与者由40人组成(23名女性,13名男性),年龄在24岁至37岁之间。
他们有在旅行时使用移动设备通过导游应用程序或网络搜索旅游信息的经验,POI搜索可以让游客找到文化遗产,餐馆,酒店等POI。
导航提供前往 POI 的路线信息,POI指南通过提供POI的详细信息,帮助游客了解物体或地点。
当游客到达某个旅游区域时,他们通过POI搜索来搜索周围的景点,并通过查看路线信息前往该景点。
到达景点后,游客从POI指南中获取该景点的详细信息,然后通过POI搜索再次搜索景点,以决定下一个目的地。
移动设备的特点
所提出的移动导游同时使用可穿戴设备和手持设备来弥补每种设备的缺点,显示了设备的优点和缺点。
可穿戴设备用户立即接收信息,因为信息显示在用户的眼前。
此外,可穿戴设备可以使用内置传感器(例如陀螺仪或罗盘传感器)轻松感知用户的方向。
由于屏幕尺寸较小,他们没有提供详细信息。可穿戴设备适合在不干扰旅游环境的情况下实时提供信息。
另一方面,手持设备通常比可穿戴设备具有更大的屏幕尺寸,这使得导游能够一次提供大量信息。
此外,手持设备熟悉的界面有助于游客快速搜索信息。借助手持设备。
概念设计和旅游背景
显示了我们的移动导游系统的概念设计,我们假设游客通过该系统了解他周围的环境。
可穿戴设备使用与游客视线一致的第一人称视角来提供信息,以在游客眼前提供旅游信息。通过穿戴式导游器,游客可以轻松获取当前正在浏览的POI信息。
可穿戴设备的音频指南提供详细信息,例如 POI 的名称以及与游客的距离。
手持导游机以地图界面提供旅游信息,帮助游客通过移动、缩放地图或输入关键词来获取旅游信息。
游客可以轻松地与手持导游互动,搜索和获取信息,然后系统在设备之间共享游览上下文。
旅游环境根据位置,游客的方向,系统的状态以及与游客的交互而动态变化。
通过共享旅游上下文,游客可以同时从多个设备获取旅游信息,而无需在每个设备上分别输入他们的意图。
系统架构
该系统由四部分组成,旅游内容管理系统(CMS),可穿戴导游,手持导游和路线规划服务器。
旅游CMS存储和管理旅游内容,路线规划服务器通过提供路线信息帮助游客到达目的地。
该系统通过手持导游中的输入处理程序与游客交互,位置和方向处理程序通过内置传感器感知位置和方向。
游览上下文分析器从处理程序收集数据,根据收集的数据估计游览上下文,并将估计结果发送到视图管理器。
视图管理器使用鸟瞰图显示游览信息,手持导游通过网络模块与穿戴式导游进行通信,共享游览情境。可穿戴设备使用第一人称视图和音频指南提供旅游信息。
原型实现
移动导游应用程序是使用Google Glass和ASUS Nexus7开发的。
显示了所提出的移动导游的流程概述,以解释旅游中的使用场景,我们假设游客在他的旅游区域内。
游客可以选择合适的视角,包括穿戴式导游上的第一人称视角和手持式导游上的鸟瞰视角。
游客通过POI搜索视图上的箭头图标识别他当前的位置和方向。
游客通过关键词搜索和位置搜索来搜索自己想要参观的POI,然后搜索到的旅游信息以绿色POI图标显示。
导航视图通过提供路线信息,使游客能够到达目的地POI,路线信息由路线,指示和剩余距离组成。
当游客到达目的地POI时,手持导游会提供带有文字和相关照片的详细信息,手持导游还提供动画和语音导览,游客游览结束后。
我们发放了一份回顾后调查问卷,参与者写下了问题的答案。
为了进行更详细的评估,我们将研究结果分为定量和定性评估,以确定获取旅游信息需要多少时间以及哪些用户界面有用。
在定量评估中,参与者执行任务以获取信息,管理者测量所花费的时间。
对于定性评估,经理分发了一份审后调查问卷,以检查主要使用的设备以及每个设备上的首选用户界面。
评价结果
完成所有任务后,我们要求参与者回答一些问题,(a)是确保任务相关性的问题,参与者按照从1(完全不同意)到5(完全同意)的五分制记录答案,结果显示所有答案都是肯定的。
是一个确定参与者是否受到先验知识影响的问题,参与者按照从 1(非常)到 5(完全不)的五分制记录答案,结果显示所有答案都低于平均水平。
显示了每个任务组的平均任务完成时间,手持导游团完成所有任务大约需要 391 秒(最大:422,最小:350,SD:35),佩戴穿戴式导游团大约需要 448 秒(最大:529,最小) :399,标准差:52)。
另一方面,有建议导游的小组花费了大约 329 秒(最大:352,最小:304,SD:17),并且比其他组更快地完成任务;比手持导游团快16%,比穿戴式导游团快 27%。
在POI搜索的情况下,与提议的导游一起搜索POI的速度最快。
当参与者在任务过程中移动时,手持导游组和其他组之间的任务完成时间存在很大差异。
相比之下,POI 指南的结果显示,使用可穿戴导游的组和使用建议导游的组之间的任务完成时间有很大不同。
采用单向方差分析(ANOVA)对参与者的任务完成时间进行分析,以确定三组之间是否存在显着差异。
我们将显着性水平的标准设置为0.05,当 p 水平低于0.05 时,显示单向方差分析的结果。
显示了用于识别任务期间主要使用的设备的调查问卷结果,当参与者搜索目的地POI或获取任务的详细信息时,所有参与者主要使用手持设备。
相比之下,只有一个人主要使用手持设备,其他参与者主要使用可穿戴设备来获取路线信息进行导航。
手机导游帮助游客快速获取旅游信息,我们提出了一种导游系统,通过共享旅游上下文来指导使用可穿戴和手持设备的游客。
我们还设计了一个考虑了旅游信息类型和移动设备特征的用户界面,该原型是通过用户研究来实现和评估的,在用户研究中,我们验证了导游系统的实用性和有效性。
尽管我们的方法减少了旅游信息的搜索和获取时间,但仍需要一些工作来提高移动导游的可用性。
用户研究结果表明,大多数人在每个任务组中主要使用移动设备,未来,我们将进行一项研究,根据旅游环境自动选择移动设备,以在单一视图中提供旅游信息,该研究可以减少选择移动设备来提供旅游信息所花费的时间。
参考文献;
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【3】Szymczak, D., et al.:对音频触觉旅游指南的现实世界研究。
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【5】Feiner, S. 等人:旅游机器:用于探索城市环境的 3D 移动增强现实系统原型。
标签: #移动设备是什么意思