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如何用扑克牌程序来理解Python中的__getitem__()和__len__()

不灭的休伯利安 145

前言:

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流畅的Python学习笔记

通过代码可以理解__len__()和__getitem__的功能。

在Python中,会使用特殊方法激活一些基本的对象操作,这些特殊方法用两个下划线开头。

比如len(obj)其实是调用了obj.__len__()

而obj[key]是调用了obj.__getitem__(key)

下面的例子来帮助理解这些特殊方法的用法。

import collectionsCard = collections.namedtuple('扑克牌',['数字','花色'])class FrenchDeck:    ranks = [str(n) for n in range(2,11)] + list('JQKA')    suits = '♥ ♦ ♠ ♣'.split()    def __init__(self):        self._cards = [Card(rank,suit) for suit in self.suits for rank in self.ranks]            def __len__(self):        return len(self._cards)        def __getitem__(self,pos):        return self._cards[pos]           def set_card(self,pos,card):        self._cards[pos] = card            def __setitem__(self,pos,card):        return self.set_card(pos,card)

collections.namedtuple()命名元组赋予每个位置一个含义,提供可读性和自文档性。它们可以用于任何普通元组,并添加了通过名字获取值的能力,通过索引值也是可以的。

我们知道元组访问方式一般是 元组名[0] 这样的。但是namedtuple赋予元组另一种通过名称获取值的能力。如下:

beer_card = Card('7','♥')print('beer_card[0] =',beer_card[0])    #一般元组访问方式print('beer_card.数字 =',beer_card.数字)     #用了namedtuple方法后可以使用key访问输出为:beer_card[0] = 7beer_card.数字 = 7

获得一共有多少扑克,其实是调用了__len__()方法。

因此以下的2个代码是一样的。

deck = FrenchDeck()print(len(deck))print(deck.__len__())输出为:5252

获得第一个元素和最后一个元素,和一般对序列的操作一样。

deck[0]输出为:扑克牌(数字='2', 花色='♥')deck[-1]输出为:扑克牌(数字='A', 花色='♣')

随机抽取一张扑克牌,使用了 random的choice

每次都是随机抽取

from random import choicechoice(deck)输出为:扑克牌(数字='5', 花色='♥')choice(deck)输出为:扑克牌(数字='7', 花色='♦')

查看最上面3张牌都是什么?

deck[:3]输出为:[扑克牌(数字='2', 花色='♥'), 扑克牌(数字='3', 花色='♥'), 扑克牌(数字='4', 花色='♥')]

查看数字为A的全部牌,其实操作是先取得索引是12的牌,

2-10 9张 JQK 3张 A为第13张,因为索引从0开始因此是12。 之后每13张牌取1张。

deck[12::13]输出为:[扑克牌(数字='A', 花色='♥'), 扑克牌(数字='A', 花色='♦'), 扑克牌(数字='A', 花色='♠'), 扑克牌(数字='A', 花色='♣')]

因为__getitem__方法,所以deck对象可以迭代。因此我们使用for循环来顺序获得所有的牌。

for card in deck:     print(card)

一般 contains 方法可以实现成员检查的操作,如果没有的话 in 运算符按顺序做迭代搜索。

Card('4','♥') in deck输出为:True

我们也可以进行洗牌操作,需要 random 的 shffle方法。

from random import shuffledeck=FrenchDeck()shuffle(deck)deck[:5]

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