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ADC的两种极端风格,UZI式和BANG式风格的区别在哪儿?

行人一只 435

前言:

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开团,冲锋!

职业选手们总是最有流量价值的,不偏不倚的评价最是无用,它无法激起大规模的争论和辩驳。神化也好,诋毁也罢,只要让玩家从问题本身下落到无休止地对立,不再产生去思考的念头,这就是最好的局面。

一直以来,总有玩家热衷于给ADC风格分类,把激进派的划分为UZI派,把稳健派的归类为BANG派,以此从风格差别来塑造职业选手的固有印象。

那么什么定义为激进?什么又叫做稳健?

BANG派

在LOL的成就历史上,唯一一只三冠王——SKT始终熠熠生辉,它曾经诞生了LOL最耀眼的选手——Faker,在很长一段时间它都是其他战队面前的一座大山。

而作为双C中的另一块拼图,ADC选手BANG似乎光环暗淡许多,我们提起他最多的词是会自己找输出和足够稳健。

稳健对于一个职业选手来说并不是什么好词,包括我在内的部分玩家和路人都觉得稳健只是好听点的说法,真实含义是你压制不住对面,所以你被迫“稳健”。

但矛盾的地方在于,我个人的ADC风格也偏稳健。

准确地描述的话,稳健指的是对线期不擅长自己主动进攻找机会,偏向于平稳发育,以补刀等基本功减少失误,由辅助或打野带起节奏,慢慢地滚雪球形成装备优势;

团战期特别注意自己的站位,不会过分冒进地去输出对方核心,秉持着“ADC能打到谁打谁”的宗旨,核心观念是活着才有输出。

它的精髓在于控制变量,尽可能地减少变量带来的影响(打架可能会导致被抓、打不过等),以看得见的常量(补刀、走位、消耗)来拉开差距,属于用基本功打对手。

好处呢也有,你的下限会随着你的基本功的提升逐步上涨,你能够充分发挥一个合格的ADC该有的作用;

坏处在于你几乎只能通过已有的各种认知去提升自己(连招、套路、基本功),相较于独特风格的ADC会更没有特色,就是标准的模板型ADC,除非做到机器人般的极致。

幸好,基本功这个东西永远没有尽头,认知范围也会不断扩大。

UZI派

孤勇者也好,孤泳者也罢,但在相当长的一段时间里UZI被定义为风格凶悍线上激进的ADC,那么什么又叫做凶悍?

跟我同水平的我简称他为晚风哥,和我一样也是常用薇恩的玩家,我们会经常互相辅助来磨合双人线的默契和风格。

虽然同是VN,但我不得不承认他的VN更具有观赏性的美感。

他会在对线期主动地寻找机会消耗对手给辅助创造2V2的优势,通过卡射程、卡尾刀和强势期的多种方式让对手直观感受到他的压制力和进攻欲望,也就更容易拉开对线差距;

团战期会让自己处于更危险的境地,比如面对刺客和部分关键性技能,会利用险境多次强化自己的团战思路和操作水平,想达到“想打谁就打谁”的境界。

当然这就属于创造变量,如果在框架内对手运营地好很容易被温水煮青蛙,那如果自己打破这个框架呢,让自己成为对手最大的不可控变量。

好处呢,就是能够不断提升自己的上限水平和认知能力,对于追求极致的玩家肯定是好事;坏处就是双刃剑,自己对自己的队伍也是不可控变量。

ADC

如果仔细研究就能发现,两者其实是共通的——都是要不断地提升基本功。只有建立在良好的基本功之上,你才能选择去激进地消耗还是稳健地压制。

不同点在于,激进风格需要你高风险地去消耗对方,让对方失去更多,比如骗技能、拉扯,参考长手上单打近战,不压制就毫无意义;

而稳健风格在于低成本甚至无成本地压制对方,不过分追求让对方失去多少,而在于自己能获得多少,比如快速发育、塔下苟住、单人吃线等等。

两者带来的评价也是褒贬不一的,当激进带来巨大的优势时再说稳健总是眉头一簇,满含不屑地说出稳健风格就是混子式的打法;

而激进在造成巨大失误的时候提起稳健就是救世主,稳健风格摇身一变就成了职业选手乃至ADC必须遵守的铁则。

​孰优孰劣很难定论,自己去判断和区分,找到自己最舒服的风格就够了。

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