前言:
目前我们对“拼图游戏设计意图”大概比较看重,兄弟们都需要学习一些“拼图游戏设计意图”的相关知识。那么小编在网上搜集了一些关于“拼图游戏设计意图””的相关知识,希望各位老铁们能喜欢,大家一起来了解一下吧!在四处无人的昏暗课室中,你缓缓地抬起了头,头疼欲裂的你不知道为什么你会在这里醒来。
你只依稀记得你是刚刚入学的高一新生,今天的你是来参加入学式的,可是在这个诡异课室中,同学、老师甚至连书本都没有。
此时此刻的你,也就是所扮演游戏中的男主角——苗木诚,并不知道即将面对的是一部惨剧的开幕。
这个游戏,就是今天要推荐的《弹丸论破:希望的学园与绝望高中生》,这是Spike在PSP平台上推出的一款推理类冒险游戏。
(想要资源的小伙伴可以点这里哦:“弹丸破论”
它,既是一部名为《弹丸论破》的惨剧,也是人类希望与绝望的争斗之诗。
这款在9年前,也就是2010年推出的游戏,如今也还有着忠实的玩家群体,关于它的讨论也仍然火热。
对于一款发布在旧世代掌机平台的游戏来说,这已经是一个奇迹了,当然这也从侧面说明,游戏本身的质量过硬。
本文开头所描述的就是本作的开头场景,男主角苗木城(以下简称诚哥)所就读的学校名为“私立希望之峰学园”。
私立希望之峰学园是一座集结了所有领域的超一流高中生的学校,它专门招一些年纪轻轻就能在某些领域上崭露头角的学生,能够从这间学校毕业的话人生几乎可以说是等同成功了。
在学生们在读期间,都会被冠以“超高校级的XX”的头衔,虽然听起来是挺中二的,但是一旦接受了这个设定就真的会感觉真特么的帅啊!
有意思的是希望之峰学园还会每年都策划一次面向全国毕业生的抽签,只要抽中了就可以以“超高校级的幸运”入读这所所有人都梦寐以求的贵族学园。
而这次抽中了的就是我们的诚哥,不过从他后来遭遇的事情来看,或许他应该是“超高校级的不幸”才对。
醒来后的诚哥来到体育馆,发现馆内站着包括自己一共16位高中生,在经过一轮自我介绍之后才知道,
其中有超高校级的侦探、超高校级的偶像、超高校级的棒球选手等等的超高校级高中生,聚集在这里的都是一群性格迥异却又个性鲜明的天才们。
紧接着随着一阵怪奇音乐的响起,演讲台上突然出现了一只自称是校长的玩具熊,相信就算没了解过《弹丸论破》的朋友,也一定见到过这只黑白对半、带着诡异笑容的玩具熊。
没错,他就是大名鼎鼎的黑白熊,黑白熊作为《弹丸论破》系列的标志性“吉祥物”,可以说在ACG圈子中人尽皆知,也能在各大漫展中屡次见到它的身影。
突然出现的黑白熊吓了众人一跳,但殊不知更令人震惊的是,他告诉在场的所有学生——
一旦进来,就必须要一辈子都待在这里才行。
如果想要毕业离开的话,只有背叛你的同伴,也就是杀掉谁……
没错!只要互相残杀就好了!
但是哪有一上来就让人自相残杀的道理的啊?可是黑白熊用巨大的机器人压制住了学生们的反抗,不想死的话就只能乖乖服从这个莫名其妙的命令。
为了促进这场自相残杀,黑白熊甚至主动给他们制造出杀人的动机,学园内逐渐开始弥漫起不详的气氛。
于是这场充满着背叛与谎言、杀人与被杀的令人绝望的惨剧,在这里正式拉开了序幕。
值得一提的是,该作特别邀请了之前曾经负责NDS版《名侦探柯南与金田一少年事件簿:相遇的两名名侦探》全部剧情与犯罪手法设计,同时也曾经撰写了《侦探:神宫寺三郎》系列小说的作家小高和刚负责本作剧情。
《弹丸论破》比起大前辈《逆转裁判》系列可以说有过之而无不及,小高巧妙的设计使得案件在犯罪手法上天马行空、在犯案逻辑上却又能做到自洽。
在有些地方小高利用了误导性手法,把一些证据都指向一位无辜的角色,正当玩家心里逐渐确认凶手的时候,却在经过几轮激烈的辩论后才发现,原来这些证据在换一种角度之后又能全部指向另一位角色。
这使得案件的发生基本上都能做到情理之中而又意料之外——玩家根本就想不到小高会玩哪一出,所有整个案件、甚至整个故事都处在一种高潮迭起的状态,就像是看一场没有尿点的电影一样。
小高绝不会让玩家有想要停下来的时候——他根本就不打算让你关掉游戏。
一个优秀的剧本当然也离不开优秀的人物刻画,小高在这一方面也是不得不吹一下的。
游戏中全部角色不多,一共只有16位,但是每一位都刻画出了鲜明的个性,形象也很饱满。每一位角色都有着属于自己的过去,也有着自己独特的坚持。
也许别的作品会注重通过单纯讲述给玩家的方式来试图让角色饱满,但是小高巧妙地地方就在于——他让角色的过去很好的结合了游戏“只有杀人才能逃出去”的设定,基本上所有凶手的动机都离不开他们那难以割舍的过去。
游戏有一段剧情是黑白熊命令所有人到视听室,让他们看有关自己过去的光盘。
于是这盘光盘就成为了某个人作案的动机——为了不暴露自己的秘密或者为了过去的某个约定。
而玩家在搜证过程中也将一点点的了解凶手的过去以及动机,因为事关取证所以玩家自然不会轻易忘掉。
在这个过程中角色的形象也一步步饱满了起来,就像我们逐渐认识一个朋友的各个方面一样。
再加上有着奇异却不违和、能带给人强烈视觉冲击感的画风的日本新锐插画家小松崎类担任角色设计,令人印象深刻到我连现在都还能记起所有角色的形象和性格。
这样做最大的效果就是让玩家觉得自己真的和这些刚认识的角色们被卷入了事件中,极强的代入感也是《弹丸论破》让人玩得停不下手的原因之一。
游戏中有个不得不提的创意点——学级裁判,在命案发生然后搜证之后,所有人都要来到一个类似于法庭的地方。
这群在各个领域都被誉为天才的高中生们,就要在这进行关于刚发生的命案的辩论以及审判,直到指认出正确的凶手为止。
这是游戏最核心的设定之一,所有高潮都会在这里发生,以及游戏的核心玩法也体现在这里。
和传统的推理游戏不同,《弹丸论破》主打“高速”,意在让玩家绞尽脑汁在尽量快的时间内推理出结果,享受各种思维碰撞的快感。
另外在游戏里可以看出小高想要让动作性和推理性结合在一起,玩家们可以将自己所收集到的线索当成所谓的“言弹”,并在学级裁判的“无休止议论”中使用,这就是游戏的核心玩法——“言弹系统”。
在这个无休止议论里,每个角色都会根据证据或是目击情报依序发言。
在发言途中,有些发言甚至会误导玩家们的推理方向,或是犯人也会以伪装发言来误导玩家,借此让自己能够顺利脱身。
因此玩家们必须在这些发言中找出矛盾的地方,并以言弹作为武器来展开攻击才行。
在学级裁判中还有数种类似于“言弹系统”的玩法,他们都是以简单的小游戏为基础来构成的。
比如拼字游戏“闪耀字谜”、拼图游戏“高潮推理”等等,其意图都是让玩家在限定时间内在杂乱的线索中找到正确的部分,并且将其串联起来。
这就是Spike想要玩家做的事情,并非是想让你在搜证环节就能得出结论,而是让你在激烈的辩论中一步步地推理出所有细节,推翻自己以前得出过的推论,一点点抽丝剥茧地排除掉所有错误线索,来得到真正正确的答案。
配合着其“高速”的核心玩法,《弹丸论破》会一次次的在你意料之外的地方出击,颠覆你的想象让你无数次推翻自己的推论,并在高潮迭起的故事中感受着角色们的每一份情感,沉浸在这一份由小高编写出来的“美味”剧本中。
假如还有没有玩过的朋友可千万不要错过,即使是8年前的老游戏,对于在PSP上的小体量游戏来说,能同时拥有让人耳目一新的创新玩法和令人惊叹的优秀剧本,都足以成为让任何玩家都值得一试的原因。
在你玩过之后,你就肯定会知道为什么时至今日,《弹丸论破》也依然有热爱着这系列的忠实粉丝群体了。
(想要资源的小伙伴可以点这里哦:“弹丸破论”)
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