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Rust语言从入门到精通系列 - 开发你的专属输入法

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前言:

今天姐妹们对“c语言编程输入法”大概比较看重,小伙伴们都想要了解一些“c语言编程输入法”的相关资讯。那么小编在网摘上网罗了一些关于“c语言编程输入法””的相关知识,希望咱们能喜欢,小伙伴们快快来了解一下吧!

在本文中,我们将介绍如何使用 Rust 编程语言和 WinAPI 库来获取鼠标光标的位置并监听键盘事件。我们将在 Windows 操作系统上实现这个功能,并且将使用 Rust 的 winapi 模块来访问 Windows API。

我们将首先介绍如何获取鼠标光标的位置,然后我们将介绍如何监听键盘事件。最后,我们将把这些知识结合起来,实现在光标位置接收用户输入的功能。

获取鼠标光标位置

要获取鼠标光标的位置,需要使用Windows API函数GetCursorPos。该函数返回一个POINT结构体,其中包含鼠标光标的x和y坐标。以下是获取鼠标光标位置的示例代码:

use winapi::um::winuser::GetCursorPos;use winapi::shared::windef::POINT;fn main() {    let mut point = POINT { x: 0, y: 0 };    unsafe {        GetCursorPos(&mut point);    }    println!("x: {}, y: {}", point.x, point.y);}

在上面的代码中,我们首先导入了winapi模块中的GetCursorPos函数和POINT结构体。然后,我们创建了一个POINT结构体实例,并将其传递给GetCursorPos函数。最后,我们打印出鼠标光标的x和y坐标。

监听键盘事件

在Rust语言中,可以使用winapi模块中的SetWindowsHookEx函数来监听键盘事件。该函数的定义如下:

pub fn SetWindowsHookExW(    idHook: c_int,    lpfn: Option<unsafe extern "system" fn(c_int, WPARAM, LPARAM) -> LRESULT>,    hmod: HINSTANCE,    dwThreadId: DWORD,) -> HHOOK;

该函数的参数idHook表示要监听的事件类型,可以使用WH_KEYBOARD_LL常量来表示监听键盘事件。lpfn是一个回调函数,用于处理键盘事件。hmod表示当前模块的句柄,可以使用GetModuleHandleW函数获取。dwThreadId表示要监听的线程ID,可以使用0表示监听所有线程。

在回调函数中,可以使用GetAsyncKeyState函数获取键盘状态。该函数的定义如下:

pub fn GetAsyncKeyState(vKey: c_int) -> SHORT;

该函数的参数vKey表示要查询的键盘键码,返回值为SHORT类型,表示键盘状态。如果返回值的最高位为1,表示键盘按键处于按下状态,否则表示键盘按键处于弹起状态。

钩子函数是一个回调函数,用于处理截获的事件。在 Rust 中,我们可以使用 extern "system" 语法来定义钩子函数。这个语法用于指定函数的调用约定,以便它可以与 Windows API 进行交互。我们将在下面的代码中看到它的用法。 使用 winapi::um::winuser 模块中的 SetWindowsHookEx 函数来调用 Windows API。代码如下:

use winapi::um::winuser::{SetWindowsHookExW, UnhookWindowsHookEx, CallNextHookEx};use winapi::shared::windef::HHOOK;use winapi::shared::minwindef::{LPARAM, WPARAM, LRESULT, DWORD};unsafe extern "system" fn keyboard_proc(nCode: i32, wParam: WPARAM, lParam: LPARAM) -> LRESULT {    if nCode >= 0 {        println!("Key pressed: {}", wParam);    }    CallNextHookEx(0 as HHOOK, nCode, wParam, lParam)}fn main() {    unsafe {        let hook = SetWindowsHookExW(            winapi::um::winuser::WH_KEYBOARD_LL,            Some(keyboard_proc),            std::ptr::null_mut(),            0        );        loop {            let msg = winapi::um::winuser::GetMessageW(std::ptr::null_mut(), 0, 0, 0);            if msg == 0 {                break;            } else {                winapi::um::winuser::TranslateMessage(&msg);                winapi::um::winuser::DispatchMessageW(&msg);            }        }        UnhookWindowsHookEx(hook);    }}

在上面的代码中,我们首先定义了一个钩子函数 keyboard_proc。它接受三个参数:nCode、wParam 和 lParam。nCode 是一个钩子代码,用于指示事件类型。如果 nCode 大于等于 0,则表示该事件是一个键盘输入事件。wParam 是一个 WPARAM 类型的参数,用于指示按下或释放的键的虚拟键码。lParam 是一个 LPARAM 类型的参数,用于指示键盘状态和扫描码。

在钩子函数中,我们首先检查 nCode 是否大于等于 0。如果是,我们打印出按下的键的虚拟键码。然后我们调用 CallNextHookEx 函数,将事件传递给下一个钩子或目标窗口过程。

在 main 函数中,我们首先调用 SetWindowsHookExW 函数,将钩子函数注册到 WH_KEYBOARD_LL 钩子类型上。然后我们进入一个无限循环,等待消息。在每次循环中,我们调用 GetMessageW 函数来获取消息。如果 GetMessageW 函数返回 0,则表示程序应该退出。否则,我们调用 TranslateMessage 函数和 DispatchMessageW 函数,以便将消息传递给窗口过程。最后,我们调用 UnhookWindowsHookEx 函数,将钩子函数从 WH_KEYBOARD_LL 钩子类型上注销。

在光标位置接收用户输入

现在我们已经知道如何获取鼠标光标的位置和监听键盘事件。我们可以将这些知识结合起来,实现在光标位置接收用户输入的功能。具体来说,我们将在光标位置创建一个文本框,并在用户输入时将其添加到文本框中。

在 Windows 操作系统中,我们可以使用 CreateWindowEx 函数来创建一个窗口。这个函数的原型如下:

HWND CreateWindowExW(  DWORD     dwExStyle,  LPCWSTR   lpClassName,  LPCWSTR   lpWindowName,  DWORD     dwStyle,  int       x,  int       y,  int       nWidth,  int       nHeight,  HWND      hWndParent,  HMENU     hMenu,  HINSTANCE hInstance,  LPVOID    lpParam);

在 Rust 中,我们可以使用 winapi::um::winuser 模块中的 CreateWindowEx 函数来调用 Windows API。

然后我们可以使用以下代码来创建一个文本框:

use winapi::um::winuser::{CreateWindowExW, DefWindowProcW, RegisterClassW, WS_EX_CLIENTEDGE, WS_CHILD, WS_VISIBLE, WM_SIZE, WM_DESTROY, WM_SETFOCUS, WM_CHAR, HWND, HMENU, HINSTANCE, WNDCLASSW, MSG};use winapi::shared::windef::{HWND__, RECT};use winapi::shared::minwindef::{UINT, WPARAM, LPARAM, LRESULT, DWORD};use winapi::um::libloaderapi::GetModuleHandleW;use std::ffi::OsStr;use std::iter::once;use std::os::windows::ffi::OsStrExt;unsafe extern "system" fn wnd_proc(hwnd: HWND, msg: UINT, wparam: WPARAM, lparam: LPARAM) -> LRESULT {    match msg {        WM_SIZE => {            let mut rect: RECT = std::mem::zeroed();            winapi::um::winuser::GetClientRect(hwnd, &mut rect);            let edit_hwnd = winapi::um::winuser::GetDlgItem(hwnd, 100);            winapi::um::winuser::SetWindowPos(edit_hwnd, std::ptr::null_mut(), rect.left, rect.top, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, 0);        },        WM_DESTROY => {            winapi::um::winuser::PostQuitMessage(0);        },        WM_SETFOCUS => {            let edit_hwnd = winapi::um::winuser::GetDlgItem(hwnd, 100);            winapi::um::winuser::SetFocus(edit_hwnd);        },        WM_CHAR => {            let edit_hwnd = winapi::um::winuser::GetDlgItem(hwnd, 100);            let mut text: [u16; 2] = [0; 2];            let len = winapi::um::winuser::GetWindowTextW(edit_hwnd, text.as_mut_ptr(), 2);            if len == 0 {                winapi::um::winuser::SetWindowTextW(edit_hwnd, &wparam as *const _ as *const u16);            } else {                let mut buffer: Vec<u16> = Vec::with_capacity(len as usize + 1);                buffer.set_len(len as usize);                winapi::um::winuser::GetWindowTextW(edit_hwnd, buffer.as_mut_ptr(), len + 1);                buffer.push(wparam as u16);                winapi::um::winuser::SetWindowTextW(edit_hwnd, buffer.as_ptr());            }        },        _ => return DefWindowProcW(hwnd, msg, wparam, lparam),    }    0}fn main() {    unsafe {        let hinstance = GetModuleHandleW(std::ptr::null());        let class_name: Vec<u16> = OsStr::new("my_window_class").encode_wide().chain(once(0)).collect();        let wndclass = WNDCLASSW {            style: 0,            lpfnWndProc: Some(wnd_proc),            hInstance: hinstance,            lpszClassName: class_name.as_ptr(),            cbClsExtra: 0,            cbWndExtra: 0,            hIcon: std::ptr::null_mut(),            hCursor: std::ptr::null_mut(),            hbrBackground: winapi::um::winuser::COLOR_WINDOW as HINSTANCE,            lpszMenuName: std::ptr::null_mut(),        };        RegisterClassW(&wndclass);        let hwnd = CreateWindowExW(            WS_EX_CLIENTEDGE,            class_name.as_ptr(),            OsStr::new("My Window").encode_wide().chain(once(0)).collect().as_ptr(),            WS_CHILD | WS_VISIBLE,            0,            0,            0,            0,            std::ptr::null_mut(),            std::ptr::null_mut(),            hinstance,            std::ptr::null_mut(),        );        let edit_hwnd = CreateWindowExW(            0,            OsStr::new("EDIT").encode_wide().chain(once(0)).collect().as_ptr(),            std::ptr::null_mut(),            WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER | WS_VSCROLL | 0x800,            0,            0,            0,            0,            hwnd,            100 as HMENU,            hinstance,            std::ptr::null_mut(),        );        loop {            let mut msg: MSG = std::mem::zeroed();            if winapi::um::winuser::GetMessageW(&mut msg, std::ptr::null_mut(), 0, 0) > 0 {                winapi::um::winuser::TranslateMessage(&msg);                winapi::um::winuser::DispatchMessageW(&msg);            } else {                break;            }        }    }}

在上面的代码中,我们首先定义了一个窗口过程 wnd_proc。它接受四个参数:hwnd、msg、wparam 和 lparam。hwnd 是窗口句柄,msg 是消息类型,wparam 和 lparam 是消息参数。在窗口过程中,我们处理了四个消息:WM_SIZE、WM_DESTROY、WM_SETFOCUS 和 WM_CHAR。

在 WM_SIZE 消息中,我们获取客户区的大小,并将文本框的大小设置为与客户区相同。在 WM_DESTROY 消息中,我们调用 PostQuitMessage 函数,以便在窗口关闭时退出程序。在 WM_SETFOCUS 消息中,我们获取文本框的句柄,并将焦点设置为文本框。在 WM_CHAR 消息中,我们获取文本框的句柄,并将用户输入添加到文本框中。

在 main 函数中,我们首先获取模块句柄。然后我们定义一个 WNDCLASSW 结构体,并将其注册到系统中。这个结构体包含了窗口过程和窗口类名。然后我们调用 CreateWindowExW 函数,创建一个窗口。在这个窗口中,我们创建了一个文本框,并将其添加到窗口中。最后,我们进入一个无限循环,等待消息。在每次循环中,我们调用 GetMessageW 函数来获取消息。如果 GetMessageW 函数返回 0,则表示程序应该退出。否则,我们调用 TranslateMessage 函数和 DispatchMessageW 函数,以便将消息传递给窗口过程。

总结

在本文中,我们介绍了如何使用 Rust 编程语言和 WinAPI 库来获取鼠标光标的位置并监听键盘事件。我们首先介绍了如何获取鼠标光标的位置,然后我们介绍了如何监听键盘事件。最后,我们将这些知识结合起来,实现了在光标位置接收用户输入的功能。

这个功能可以用于许多应用程序,例如屏幕取词工具、虚拟键盘等。我们希望这篇文章能够帮助你了解如何在 Rust 中使用 WinAPI 库来实现这些功能。

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