前言:
今天姐妹们对“c语言编程输入法”大概比较看重,小伙伴们都想要了解一些“c语言编程输入法”的相关资讯。那么小编在网摘上网罗了一些关于“c语言编程输入法””的相关知识,希望咱们能喜欢,小伙伴们快快来了解一下吧!在本文中,我们将介绍如何使用 Rust 编程语言和 WinAPI 库来获取鼠标光标的位置并监听键盘事件。我们将在 Windows 操作系统上实现这个功能,并且将使用 Rust 的 winapi 模块来访问 Windows API。
我们将首先介绍如何获取鼠标光标的位置,然后我们将介绍如何监听键盘事件。最后,我们将把这些知识结合起来,实现在光标位置接收用户输入的功能。
获取鼠标光标位置
要获取鼠标光标的位置,需要使用Windows API函数GetCursorPos。该函数返回一个POINT结构体,其中包含鼠标光标的x和y坐标。以下是获取鼠标光标位置的示例代码:
use winapi::um::winuser::GetCursorPos;use winapi::shared::windef::POINT;fn main() { let mut point = POINT { x: 0, y: 0 }; unsafe { GetCursorPos(&mut point); } println!("x: {}, y: {}", point.x, point.y);}
在上面的代码中,我们首先导入了winapi模块中的GetCursorPos函数和POINT结构体。然后,我们创建了一个POINT结构体实例,并将其传递给GetCursorPos函数。最后,我们打印出鼠标光标的x和y坐标。
监听键盘事件
在Rust语言中,可以使用winapi模块中的SetWindowsHookEx函数来监听键盘事件。该函数的定义如下:
pub fn SetWindowsHookExW( idHook: c_int, lpfn: Option<unsafe extern "system" fn(c_int, WPARAM, LPARAM) -> LRESULT>, hmod: HINSTANCE, dwThreadId: DWORD,) -> HHOOK;
该函数的参数idHook表示要监听的事件类型,可以使用WH_KEYBOARD_LL常量来表示监听键盘事件。lpfn是一个回调函数,用于处理键盘事件。hmod表示当前模块的句柄,可以使用GetModuleHandleW函数获取。dwThreadId表示要监听的线程ID,可以使用0表示监听所有线程。
在回调函数中,可以使用GetAsyncKeyState函数获取键盘状态。该函数的定义如下:
pub fn GetAsyncKeyState(vKey: c_int) -> SHORT;
该函数的参数vKey表示要查询的键盘键码,返回值为SHORT类型,表示键盘状态。如果返回值的最高位为1,表示键盘按键处于按下状态,否则表示键盘按键处于弹起状态。
钩子函数是一个回调函数,用于处理截获的事件。在 Rust 中,我们可以使用 extern "system" 语法来定义钩子函数。这个语法用于指定函数的调用约定,以便它可以与 Windows API 进行交互。我们将在下面的代码中看到它的用法。 使用 winapi::um::winuser 模块中的 SetWindowsHookEx 函数来调用 Windows API。代码如下:
use winapi::um::winuser::{SetWindowsHookExW, UnhookWindowsHookEx, CallNextHookEx};use winapi::shared::windef::HHOOK;use winapi::shared::minwindef::{LPARAM, WPARAM, LRESULT, DWORD};unsafe extern "system" fn keyboard_proc(nCode: i32, wParam: WPARAM, lParam: LPARAM) -> LRESULT { if nCode >= 0 { println!("Key pressed: {}", wParam); } CallNextHookEx(0 as HHOOK, nCode, wParam, lParam)}fn main() { unsafe { let hook = SetWindowsHookExW( winapi::um::winuser::WH_KEYBOARD_LL, Some(keyboard_proc), std::ptr::null_mut(), 0 ); loop { let msg = winapi::um::winuser::GetMessageW(std::ptr::null_mut(), 0, 0, 0); if msg == 0 { break; } else { winapi::um::winuser::TranslateMessage(&msg); winapi::um::winuser::DispatchMessageW(&msg); } } UnhookWindowsHookEx(hook); }}
在上面的代码中,我们首先定义了一个钩子函数 keyboard_proc。它接受三个参数:nCode、wParam 和 lParam。nCode 是一个钩子代码,用于指示事件类型。如果 nCode 大于等于 0,则表示该事件是一个键盘输入事件。wParam 是一个 WPARAM 类型的参数,用于指示按下或释放的键的虚拟键码。lParam 是一个 LPARAM 类型的参数,用于指示键盘状态和扫描码。
在钩子函数中,我们首先检查 nCode 是否大于等于 0。如果是,我们打印出按下的键的虚拟键码。然后我们调用 CallNextHookEx 函数,将事件传递给下一个钩子或目标窗口过程。
在 main 函数中,我们首先调用 SetWindowsHookExW 函数,将钩子函数注册到 WH_KEYBOARD_LL 钩子类型上。然后我们进入一个无限循环,等待消息。在每次循环中,我们调用 GetMessageW 函数来获取消息。如果 GetMessageW 函数返回 0,则表示程序应该退出。否则,我们调用 TranslateMessage 函数和 DispatchMessageW 函数,以便将消息传递给窗口过程。最后,我们调用 UnhookWindowsHookEx 函数,将钩子函数从 WH_KEYBOARD_LL 钩子类型上注销。
在光标位置接收用户输入
现在我们已经知道如何获取鼠标光标的位置和监听键盘事件。我们可以将这些知识结合起来,实现在光标位置接收用户输入的功能。具体来说,我们将在光标位置创建一个文本框,并在用户输入时将其添加到文本框中。
在 Windows 操作系统中,我们可以使用 CreateWindowEx 函数来创建一个窗口。这个函数的原型如下:
HWND CreateWindowExW( DWORD dwExStyle, LPCWSTR lpClassName, LPCWSTR lpWindowName, DWORD dwStyle, int x, int y, int nWidth, int nHeight, HWND hWndParent, HMENU hMenu, HINSTANCE hInstance, LPVOID lpParam);
在 Rust 中,我们可以使用 winapi::um::winuser 模块中的 CreateWindowEx 函数来调用 Windows API。
然后我们可以使用以下代码来创建一个文本框:
use winapi::um::winuser::{CreateWindowExW, DefWindowProcW, RegisterClassW, WS_EX_CLIENTEDGE, WS_CHILD, WS_VISIBLE, WM_SIZE, WM_DESTROY, WM_SETFOCUS, WM_CHAR, HWND, HMENU, HINSTANCE, WNDCLASSW, MSG};use winapi::shared::windef::{HWND__, RECT};use winapi::shared::minwindef::{UINT, WPARAM, LPARAM, LRESULT, DWORD};use winapi::um::libloaderapi::GetModuleHandleW;use std::ffi::OsStr;use std::iter::once;use std::os::windows::ffi::OsStrExt;unsafe extern "system" fn wnd_proc(hwnd: HWND, msg: UINT, wparam: WPARAM, lparam: LPARAM) -> LRESULT { match msg { WM_SIZE => { let mut rect: RECT = std::mem::zeroed(); winapi::um::winuser::GetClientRect(hwnd, &mut rect); let edit_hwnd = winapi::um::winuser::GetDlgItem(hwnd, 100); winapi::um::winuser::SetWindowPos(edit_hwnd, std::ptr::null_mut(), rect.left, rect.top, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, 0); }, WM_DESTROY => { winapi::um::winuser::PostQuitMessage(0); }, WM_SETFOCUS => { let edit_hwnd = winapi::um::winuser::GetDlgItem(hwnd, 100); winapi::um::winuser::SetFocus(edit_hwnd); }, WM_CHAR => { let edit_hwnd = winapi::um::winuser::GetDlgItem(hwnd, 100); let mut text: [u16; 2] = [0; 2]; let len = winapi::um::winuser::GetWindowTextW(edit_hwnd, text.as_mut_ptr(), 2); if len == 0 { winapi::um::winuser::SetWindowTextW(edit_hwnd, &wparam as *const _ as *const u16); } else { let mut buffer: Vec<u16> = Vec::with_capacity(len as usize + 1); buffer.set_len(len as usize); winapi::um::winuser::GetWindowTextW(edit_hwnd, buffer.as_mut_ptr(), len + 1); buffer.push(wparam as u16); winapi::um::winuser::SetWindowTextW(edit_hwnd, buffer.as_ptr()); } }, _ => return DefWindowProcW(hwnd, msg, wparam, lparam), } 0}fn main() { unsafe { let hinstance = GetModuleHandleW(std::ptr::null()); let class_name: Vec<u16> = OsStr::new("my_window_class").encode_wide().chain(once(0)).collect(); let wndclass = WNDCLASSW { style: 0, lpfnWndProc: Some(wnd_proc), hInstance: hinstance, lpszClassName: class_name.as_ptr(), cbClsExtra: 0, cbWndExtra: 0, hIcon: std::ptr::null_mut(), hCursor: std::ptr::null_mut(), hbrBackground: winapi::um::winuser::COLOR_WINDOW as HINSTANCE, lpszMenuName: std::ptr::null_mut(), }; RegisterClassW(&wndclass); let hwnd = CreateWindowExW( WS_EX_CLIENTEDGE, class_name.as_ptr(), OsStr::new("My Window").encode_wide().chain(once(0)).collect().as_ptr(), WS_CHILD | WS_VISIBLE, 0, 0, 0, 0, std::ptr::null_mut(), std::ptr::null_mut(), hinstance, std::ptr::null_mut(), ); let edit_hwnd = CreateWindowExW( 0, OsStr::new("EDIT").encode_wide().chain(once(0)).collect().as_ptr(), std::ptr::null_mut(), WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER | WS_VSCROLL | 0x800, 0, 0, 0, 0, hwnd, 100 as HMENU, hinstance, std::ptr::null_mut(), ); loop { let mut msg: MSG = std::mem::zeroed(); if winapi::um::winuser::GetMessageW(&mut msg, std::ptr::null_mut(), 0, 0) > 0 { winapi::um::winuser::TranslateMessage(&msg); winapi::um::winuser::DispatchMessageW(&msg); } else { break; } } }}
在上面的代码中,我们首先定义了一个窗口过程 wnd_proc。它接受四个参数:hwnd、msg、wparam 和 lparam。hwnd 是窗口句柄,msg 是消息类型,wparam 和 lparam 是消息参数。在窗口过程中,我们处理了四个消息:WM_SIZE、WM_DESTROY、WM_SETFOCUS 和 WM_CHAR。
在 WM_SIZE 消息中,我们获取客户区的大小,并将文本框的大小设置为与客户区相同。在 WM_DESTROY 消息中,我们调用 PostQuitMessage 函数,以便在窗口关闭时退出程序。在 WM_SETFOCUS 消息中,我们获取文本框的句柄,并将焦点设置为文本框。在 WM_CHAR 消息中,我们获取文本框的句柄,并将用户输入添加到文本框中。
在 main 函数中,我们首先获取模块句柄。然后我们定义一个 WNDCLASSW 结构体,并将其注册到系统中。这个结构体包含了窗口过程和窗口类名。然后我们调用 CreateWindowExW 函数,创建一个窗口。在这个窗口中,我们创建了一个文本框,并将其添加到窗口中。最后,我们进入一个无限循环,等待消息。在每次循环中,我们调用 GetMessageW 函数来获取消息。如果 GetMessageW 函数返回 0,则表示程序应该退出。否则,我们调用 TranslateMessage 函数和 DispatchMessageW 函数,以便将消息传递给窗口过程。
总结
在本文中,我们介绍了如何使用 Rust 编程语言和 WinAPI 库来获取鼠标光标的位置并监听键盘事件。我们首先介绍了如何获取鼠标光标的位置,然后我们介绍了如何监听键盘事件。最后,我们将这些知识结合起来,实现了在光标位置接收用户输入的功能。
这个功能可以用于许多应用程序,例如屏幕取词工具、虚拟键盘等。我们希望这篇文章能够帮助你了解如何在 Rust 中使用 WinAPI 库来实现这些功能。
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