前言:
现在咱们对“js 解构重命名”大概比较注意,姐妹们都需要知道一些“js 解构重命名”的相关资讯。那么小编也在网摘上汇集了一些关于“js 解构重命名””的相关知识,希望小伙伴们能喜欢,看官们一起来了解一下吧!前言
Web架构师养成系列共15篇,每周更新一篇,主要分享、探讨目前大前端领域(前端、后端、移动端)企业中正在用的各种成熟的、新的技术。
部分文章也会分析一些框架的底层实现,让我们做到知其然知其所以然。
本篇文章阅读需要时长:约15分钟
一、ECMAScript 6/7/8简介
ECMAScript 6.0,简称ES6,第一个版本是在2015年6月进行发布,所以也称之为《ECMAScript 2015 标准》(简称 ES2015)。
JavaScript是ECMAScript的一种实现(分支),遵循ECMAScript标准的。目前主流浏览器已经可以完美兼容和使用ES6。ES7/8部分新特性也已经被用于我们的实际开发中。
image
本篇主要讲解ES6的知识点,内容如下:let和const、解构赋值、字符串操作、函数、数组API、集合、对象拷贝、延展操作符、对象补充、Generator、Proxy、Reflect。
二、let和const
ES6新增了let和const来声明变量,主要是解决var声明变量所造成的困扰和问题:
var不能用于定义常量 var可以重复声明变量 var存在变量提升 var不支持块级作用域
而let和const解决了以上问题,具体操作如下:
1)不可以重复声明变量
let site = 'itLike';let site = 'itLike'; console.log(site);
运行结果:
Identifier 'site' has already been declared
2)不存在变量提升
console.log(site); let site = 'itLike'; 运行结果:site is not defined
3)可以定义常量
不能给常量重新赋值,但如果是引用类型的话可以进行修改。
// 自然对数的底const E = 2.718;E = 2.71; console.log(E);运行结果: Assignment to constant variable.// 引用类型const LK = { name:'itLike', intro: '喜欢IT, 就上撩课(itLike.com)'};LK.name = '撩课';console.log(LK);运行结果:
image
4) 块级作用域
如果用var定义变量,变量是通过函数或者闭包拥有作用域;但,现在用let定义变量,不仅仅可以通过函数/闭包隔离,还可以通过块级作用域隔离。
块级作用域用一组大括号定义一个块,使用 let 定义的变量在大括号的外部是访问不到的,此外,let声明的变量不会污染全局作用域。
{let site = 'itLike';}console.log(site);
运行结果:
site is not definedif(1){ let str = '小撩'; }console.log(str);运行结果: str is not defined
5)案例运用
高级排他实现(不再使用闭包)
image
三、解构赋值
用于分解js中对象的结构。
1) 用于数组的结构
// 普通写法let nameArr = ['撩课', '小撩', '小煤球'];let name1 = nameArr[0];let name2 = nameArr[1];let name3 = nameArr[2];// 解构写法let [name1, name2, name3] = nameArr;console.log(name1, name2, name3);
2)对象的解构
// 写法1let {name, age, sex} = {name: '小煤球', age: 1, sex: '公'};// 结果: 小煤球 1 公console.log(name, age, sex);// 写法2: 解构重命名let {name: lkName, age: lkAge, sex: lkSex}= {name: '小煤球', age: 1, sex: '公'};// 结果: 小煤球 1 公console.log(lkName, lkAge, lkSex); // 写法3: 可以设置默认值let {name, age, sex = '公'} = {name: '小煤球', age: 1};console.log(sex); // 公// 写法4:省略解构let [, , sex] = ['小煤球', 1, '公 '];console.log(sex);
3) 应用场景
在封装ajax的GET和POST请求时, 就可以运用到解构的知识点,代码如下:
image
四、延展操作符
1)延展数组
let arr1 = [ 'a', 'b', 'c']; let arr2 = [1, 2, 3]; let result = [...arr1, ...arr2]; console.log(result); // [ "a", "b", "c", 1, 2, 3 ]
2)延展对象
let smallDog = {name:'小煤球', age: 1}; let bigDog = {name: 'Python', age: 2}; let dog = {...smallDog, ...bigDog}; console.log(dog); // {name: "Python", age: 2}
注意: 如果对象中的属性一致, 会被覆盖
3)开发应用场景
function getMinValue() { console.log(Math.min(...arguments)); } getMinValue(1, -99, 22, 10, 9); // -99
五、字符串操作
新增字符串方法
1) startsWith()
判断字符串是否以 XX 开头let url = '';console.log(url.startsWith('http')); // true
2) endsWith()
判断字符串是否以 XX 结尾let file = 'index.html';console.log(file.endsWith('html')); // true
3) includes()
判断字符串中是否包含 XXlet str = 'liaoke';console.log(str.includes('ao')); // true
4) repeat()
拷贝n份let title = '撩课在线';console.log(title.repeat(100));
5) padStart() / padEnd()
padStart()用于头部补全,padEnd()用于尾部补全; 第一个参数用来指定字符串的最小长度,第二个参数是用来补全的字符串。// "2030111111"let y1 = '2030'.padEnd(10, '1'); // "2030-11-22"let y2 = '11-22'.padStart(10, '2030-MM-DD'); console.log(y1, y2);
模板字符串
1) 模板字符串
模板字符串用反引号(`)包含,变量用${}括起来; 在开发中使用是非常灵活的。
let name = '小煤球'; let sex = '公'; let result = `我叫 ${name} , 我是 ${sex} 的`;console.log(result); // 我叫 小煤球 , 我是 公 的
2) 模板字符串遍历插入
image
3) 模板字符串实现原理
let name = '小煤球';let sex = '公';let result = `我叫 ${name} , 我是 ${sex} 的`;result = result.replace(/\${([^}]*)}/g);console.log(result);
六、函数操作
1) 设置默认参数
function logPerson(name, sex = '男', age = 20) {console.log(name);console.log(sex);console.log(age);}// undefined 男 20logPerson();
2)延展参数转化
let logName = function (arg1, ...arg2) { console.log(arg1, arg2);};// 宋小宝 , ["赵薇", "王菲", "那英"]logName('宋小宝', '赵薇', '王菲', '那英');
3)箭头函数
箭头函数简化了函数的的定义方式;
一般以 "=>" 操作符左边为输入的参数;
而右边则是进行的操作以及返回的值 inputs => output。
["赵薇", "王菲", "那英"].forEach( val => console.log(val) );
注意:
1)多个参数要用()包起来,函数体有多条语句需要用{}包起来;
2)箭头函数根本没有自己的this,所以内部的this就是外层代码块的this。 正是因为它没有this,从而避免了this指向的问题;
3)箭头函数中没有arguments对象。
image
注意:
1)let声明的变量不会放在window上
2)对象不是作用域
let site = 'like.com'; let obj = { site: '撩课',func: () => { // this指向window console.log(this); // undefined console.log(this.site); } };let func = obj.func; func();
七、数组新增方法
ES6中在原有数组的方法上又新增了一些好用的方法,比如:forEach、findIndex、find、map、reduce、filter、every、some等。
1)Array.from()
将一个数组或者类数组变成新数组,是浅拷贝操作。
let oldArr = [ '小煤球', 10, {df1: '小Python', df2: '土豆'} ]; let newArr = Array.from(oldArr); console.log(newArr === oldArr); // false
2)Array.of()
创建一个具有可变数量参数的新数组实例,而不考虑参数的数量或类型。
// [8] console.log(Array.of(8)); // [1, 2, 3] console.log(Array.of(1, 2, 3)); // [ , , , , , , ] console.log(Array(8)); // [1, 2, 3] console.log(Array(1, 2, 3));
3)Array.fill()
用一个固定值填充一个数组中从起始索引到终止索引内的全部元素。
语法结构:arr.fill(value[, start[, end]])
let array1 = [1, 2, 3, 4, 5]; // 用 撩 替换 索引[2,5]中的内容 console.log(array1.fill('撩', 2, 5)); // 用 撩 替换 索引[1]中的内容 console.log(array1.fill('撩', 1)); // 用 撩 替换 数组中所有内容 console.log(array1.fill('撩'));
运行结果:
image
八、对象操作
8.1 属性简写
如果对象中属性值和变量名一样,并且属性的值就是变量表示值,则简写。
image
8.2 super
通过super可以调用prototype上的属性或方法。
image
8.3 Object.is
对比两个值是否相等
> console.log(Object.is(Array, Object));**8.4 Object.setPrototypeOf**将一个指定的对象的原型设置为另一个对象或者null let dog1 = { name: '小煤球' }; let obj = {name: 'xxx'}; Object.setPrototypeOf(dog1, obj); let dog2 = { __proto__: obj }; console.log(dog1.__proto__.name); console.log(dog2.__proto__.name);**8.5 对象拷贝-深拷贝和浅拷贝****1)浅拷贝** Object.assign拷贝 let obj1 = { dog1: { name: '小煤球' } }; let obj2 = { name: '小Python' }; let obj = {}; Object.assign(obj, obj1, obj2); console.log(obj); 延展拷贝 let obj1 = { dog1: { name: '小煤球' } }; let obj2 = { name: '小Python' }; console.log({ ...obj1, ...obj2 });
2)深拷贝
JSON.parse和JSON.stringify let obj1 = { dog1: { name: '小煤球' } }; let obj2 = { name: '小Python' }; console.log(JSON.parse(JSON.stringify({ ...obj1, ...obj2 })));
递归调用实现
image
九、类操作
在之前定义类是通过构造函数来操作的,es6新增了class关键字,此时,我们也可以像其它语言一样来创建各种类了。
class Person{
constructor(name, age){ this.name = name; this.age = age;}print(){ console.log('我叫' + this.name + ',今年' + this.age + '岁');}
}
类的继承
小案例:五彩小球
运行效果:
image
核心代码:
image
image
十、集合操作
1set
一个Set是一堆东西的集合,Set有点像数组,不过跟数组不一样的是,Set里面不能有重复的内容;
> // 创建一个集合 let set = new Set(['张三', '李四', '王五', '张三', '李四']); console.log(set); // 一个属性 console.log(set.size); // 四个方法 // add console.log(set.add('刘德华').add('旋之华')); console.log(set); // delete console.log(set.delete('张三')); console.log(set.delete('李四')); console.log(set); // has console.log(set.has('张三')); console.log(set.has('张三1')); // clear console.log(set.clear()); // undefined console.log(set);
2)map
Map结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的Hash结构实现。
如果你需要“键值对”的数据结构,Map比Object更合适。
它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。
实例属性和方法:size、set、get、has、delete、clear
// 创建一个Map let obj1 = {a: 1}, obj2 = {b: 2}; const map = new Map([ ['name', '张三'], ['age', 18], ['sex', '男'], [obj1, '今天天气很好'], [obj2, '适合敲代码'], [[1,2], 'hhh'] ]); console.log(map); console.log(map.size); // set和get map.set('friends', ['赵六', '力气']).set(['dog'], '小花'); console.log(map); console.log(map.get('name')); console.log(map.get(obj1)); // delete map.delete(obj1); console.log(map.delete('xxxx')); console.log(map); // has console.log(map.has(obj1)); console.log(map.has(obj2)); // clear map.clear(); console.log(map); // 遍历 map.forEach(function (value, index) { console.log(index + ':' + value); }); // 注意事项 map.set({}, '呵呵呵呵呵'); map.set({}, '哈哈哈哈'); console.log(map); console.log({} === {});
十一、Generator
为什么要使用generator?
开发中, 比如在做网络请求时我们会进行异步调用,为了保证调用顺序的正确性,通常我们会用回调函数,也可以采用Promise相关的技术来操作。
还有一种常用的解决方案,它就是Generator生成器函数。
顾名思义,它是一个生成器,它也是一个状态机,内部拥有值及相关的状态,生成器返回一个迭代器Iterator对象,我们可以通过这个迭代器,手动地遍历相关的值、状态,保证正确的执行顺序。
1)声明
Generator的声明方式类似一般的函数声明,只是多了个*号,并且一般可以在函数内看到yield关键字。
function* showNames() { yield '张三'; yield '李四'; return '王五'; } let show = showNames(); // {done: false, value: "张三"} console.log(show.next()); // {done: false, value: "李四"} console.log(show.next()); // {done: true, value: "王五"} console.log(show.next()); // {done: true, value: undefined} console.log(show.next());
迭代器有一个next方法,每次执行的时候会返回一个对象,对象里面有两个属性,一个是value表示返回的值,还有就是布尔值done,表示是否迭代完成。
2)模拟实现
image
十二、Proxy&&Reflect (了解)
从语法角度讲JavaScript不支持重载。
原因很简单,JS中函数可以传入任意类型、任意个数的参数,
通通可以通过在函数内使用this.arguments获得。
这样,就无法实现同名函数参数列表不同实现不同功能。
当然,在实际使用过程中,可以人为去检测传入实参的个数及类型,来进行不同操作。
但是,这不能叫做重载。
ES6带来了Proxy和Reflect,配合使用可以实现重载。
Proxy用于修改某些操作的默认行为,相当于对原始想进行的操作进行“包装”;
Reflect对象的方法与Proxy对象的方法一一对应,这使得Proxy对象可以方便的调用对应的Reflect方法完成默认行为。
set实现:
image
PS: 什么时重载?
简单说,就是函数或者方法有相同的名称,但是参数列表不相同的情形,这样的同名不同参数的函数或者方法之间,互相称之为重载函数或者方法。
获取代码,有疑惑、答疑,加我微信yejh9522沟通交流即可;下篇更新预告: ES7/8新特性,Async和Promise
标签: #js 解构重命名