前言:
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《江湖十一》,从现在的角度看,《江湖十一》开发商的用心不亚于《浩劫前夕》,在认识这款游戏前我是怎么都想不到能有一款RPG性质的游戏让你全程当路人的;严重到起哄拱火的权力都没有,甚至能错过主线剧情的。游戏无聊其实不是啥问题,毕竟好不好玩都是主观问题,但这游戏处处充斥着“拖时间”三个字,创建角色复杂,各项数值也搞得玄乎的不行,结果发现就是堆数值加猜拳,摆明着不想让你退款呀。
《红霞岛》,很不幸在下也玩了这款电子垃圾,奇差的优化,多如牛毛的BUG,还有不明觉厉的装备系统,更奇葩的还是个联机游戏......相信大家也早已从1000其他作者口中听到了1000种这个游戏烂的原因,我生气的地方还是虚假宣传,这游戏可是拿着《耻辱》和《上古卷轴5》站台,否则我根本不会碰这种带了ZZZQ的游戏,毕竟之前的《魔咒之地》已经出圈了,到头来只能庆幸我是用了朋友的XGP玩的,不管怎么说我都属于“白嫖”。而且自此以后我对育碧的态度逐渐积极了起来,毕竟人家罐头就是罐头,直到《阿凡达 潘多拉边境》的出现。
《GYLT》,如果不是“破站”的“推荐宝藏游戏”活动发了我这个游戏的码,我都不会接触这款游戏,坦白说这游戏的各种水准都在线,游玩起来感觉也还好,但是——心术不正!游戏以反霸凌为主题,可直到结局霸凌者依旧没有获得任何的惩罚,反而是主角一直在被“策划”这场冒险的人PUA,相当于制作人强硬的在你的鼓膜里刻下落后了几千年的“何不食肉糜”,对此我也只能心怀恶意的回敬一句“肉食者鄙”。
《堕落之主》,一款完全不考虑玩家体验就自以为是的加东西游戏,有道是“闭门造车,出门合辙”,这制作方就是要给你闭门合辙然后开车整个创出去;整个游戏给人的感觉就是用心做好了布景和机制,然后把其他的元素粗暴的往里堆接着用力一拉,随着“嗯嗯”一声出来的玩意,完全看不出制作的用心,完全看不出数值的平衡,就感觉是做好了框架然后来个“空降”抢功一通乱搞后啥也不管了的东西,恶心人。
《浩劫前夕》,这东西就是诈骗,甚至都不该称为电子产品,完毕。
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