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原生JS的知识系统梳理

魔法小白呀哈哈 119

前言:

此时姐妹们对“js原生属性”大约比较珍视,朋友们都想要了解一些“js原生属性”的相关文章。那么小编同时在网摘上搜集了一些有关“js原生属性””的相关文章,希望看官们能喜欢,大家快快来学习一下吧!

笔者最近在对原生JS的知识做系统梳理,因为我觉得JS作为前端工程师的根本技术,学再多遍都不为过。打算来做一个系列,一共分三次发,以一系列的问题为驱动,当然也会有追问和扩展,内容系统且完整,对初中级选手会有很好的提升,高级选手也会得到复习和巩固。敬请大家关注!

第一篇: JS数据类型之问——概念篇

1.JS原始数据类型有哪些?引用数据类型有哪些?

在 JS 中,存在着 7 种原始值,分别是:

booleannullundefinednumberstringsymbolbigint

引用数据类型: 对象Object(包含普通对象-Object,数组对象-Array,正则对象-RegExp,日期对象-Date,数学函数-Math,函数对象-Function)

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2.说出下面运行的结果,解释原因。

function test(person) { person.age = 26 person = { name: 'hzj', age: 18 } return person}const p1 = { name: 'fyq', age: 19}const p2 = test(p1)console.log(p1) // -> ?console.log(p2) // -> ?

结果:

p1:{name: “fyq”, age: 26}p2:{name: “hzj”, age: 18}

原因: 在函数传参的时候传递的是对象在堆中的内存地址值,test函数中的实参person是p1对象的内存地址,通过调用person.age = 26确实改变了p1的值,但随后person变成了另一块内存空间的地址,并且在最后将这另外一份内存空间的地址返回,赋给了p2。

3.null是对象吗?为什么?

结论: null不是对象。

解释: 虽然 typeof null 会输出 object,但是这只是 JS 存在的一个悠久 Bug。在 JS 的最初版本中使用的是 32 位系统,为了性能考虑使用低位存储变量的类型信息,000 开头代表是对象然而 null 表示为全零,所以将它错误的判断为 object 。

4.'1'.toString()为什么可以调用?

其实在这个语句运行的过程中做了这样几件事情:

var s = new Object('1');s.toString();s = null;

第一步: 创建Object类实例。注意为什么不是String ?由于Symbol和BigInt的出现,对它们调用new都会报错,目前ES6规范也不建议用new来创建基本类型的包装类。

第二步: 调用实例方法。

第三步: 执行完方法立即销毁这个实例。

整个过程体现了 基本包装类型的性质,而基本包装类型恰恰属于基本数据类型,包括Boolean, Number和String。

参考:《JavaScript高级程序设计(第三版)》P118

5.0.1+0.2为什么不等于0.3?

0.1和0.2在转换成二进制后会无限循环,由于标准位数的限制后面多余的位数会被截掉,此时就已经出现了精度的损失,相加后因浮点数小数位的限制而截断的二进制数字在转换为十进制就会变成0.30000000000000004。

6.如何理解BigInt?

什么是BigInt?

BigInt是一种新的数据类型,用于当整数值大于Number数据类型支持的范围时。这种数据类型允许我们安全地对 大整数执行算术操作,表示高分辨率的时间戳,使用大整数id,等等,而不需要使用库。

为什么需要BigInt?

在JS中,所有的数字都以双精度64位浮点格式表示,那这会带来什么问题呢?

这导致JS中的Number无法精确表示非常大的整数,它会将非常大的整数四舍五入,确切地说,JS中的Number类型只能安全地表示-9007199254740991(-(2^53-1))和9007199254740991((2^53-1)),任何超出此范围的整数值都可能失去精度。

console.log(999999999999999); //=>10000000000000000

同时也会有一定的安全性问题:

9007199254740992 === 9007199254740993; // → true 居然是true!

如何创建并使用BigInt?

要创建BigInt,只需要在数字末尾追加n即可。

console.log( 9007199254740995n ); // → 9007199254740995nconsole.log( 9007199254740995 ); // → 9007199254740996

另一种创建BigInt的方法是用BigInt()构造函数、

BigInt("9007199254740995"); // → 9007199254740995n

简单使用如下:

10n + 20n; // → 30n10n - 20n; // → -10n+10n; // → TypeError: Cannot convert a BigInt value to a number-10n; // → -10n10n * 20n; // → 200n20n / 10n; // → 2n23n % 10n; // → 3n10n ** 3n; // → 1000nconst x = 10n; ++x; // → 11n--x; // → 9nconsole.log(typeof x); //"bigint"

值得警惕的点

BigInt不支持一元加号运算符, 这可能是某些程序可能依赖于 + 始终生成 Number 的不变量,或者抛出异常。另外,更改 + 的行为也会破坏 asm.js代码。因为隐式类型转换可能丢失信息,所以不允许在bigint和 Number 之间进行混合操作。当混合使用大整数和浮点数时,结果值可能无法由BigInt或Number精确表示。

10 + 10n; // → TypeError
不能将BigInt传递给Web api和内置的 JS 函数,这些函数需要一个 Number 类型的数字。尝试这样做会报TypeError错误。
Math.max(2n, 4n, 6n); // → TypeError
当 Boolean 类型与 BigInt 类型相遇时,BigInt的处理方式与Number类似,换句话说,只要不是0n,BigInt就被视为truthy的值。
if(0n){//条件判断为false}if(3n){//条件为true}
元素都为BigInt的数组可以进行sort。BigInt可以正常地进行位运算,如|、&、和^

浏览器兼容性

caniuse的结果:

其实现在的兼容性并不怎么好,只有chrome67、firefox、Opera这些主流实现,要正式成为规范,其实还有很长的路要走。

我们期待BigInt的光明前途!

第二篇: JS数据类型之问——检测篇

1. typeof 是否能正确判断类型?

对于原始类型来说,除了 null 都可以调用typeof显示正确的类型。

typeof 1 // 'number'typeof '1' // 'string'typeof undefined // 'undefined'typeof true // 'boolean'typeof Symbol() // 'symbol'

但对于引用数据类型,除了函数之外,都会显示"object"。

typeof [] // 'object'typeof {} // 'object'typeof console.log // 'function'

因此采用typeof判断对象数据类型是不合适的,采用instanceof会更好,instanceof的原理是基于原型链的查询,只要处于原型链中,判断永远为true

const Person = function() {}const p1 = new Person()p1 instanceof Person // truevar str1 = 'hello world'str1 instanceof String // falsevar str2 = new String('hello world')str2 instanceof String // true

2. instanceof能否判断基本数据类型?

能。比如下面这种方式:

class PrimitiveNumber { static [Symbol.hasInstance](x) { return typeof x === 'number' }}console.log(111 instanceof PrimitiveNumber) // true

如果你不知道Symbol,可以看看MDN上关于hasInstance的解释。

其实就是自定义instanceof行为的一种方式,这里将原有的instanceof方法重定义,换成了typeof,因此能够判断基本数据类型。

3. 能不能手动实现一下instanceof的功能?

核心: 原型链的向上查找。

function myInstanceof(left, right) { //基本数据类型直接返回false if(typeof left !== 'object' || left === null) return false; //getProtypeOf是Object对象自带的一个方法,能够拿到参数的原型对象 let proto = Object.getPrototypeOf(left); while(true) { //查找到尽头,还没找到 if(proto == null) return false; //找到相同的原型对象 if(proto == right.prototype) return true; proto = Object.getPrototypeof(proto); }}

测试:

console.log(myInstanceof("111", String)); //falseconsole.log(myInstanceof(new String("111"), String));//true

4. Object.is和===的区别?

Object在严格等于的基础上修复了一些特殊情况下的失误,具体来说就是+0和-0,NaN和NaN。源码如下:

function is(x, y) { if (x === y) { //运行到1/x === 1/y的时候x和y都为0,但是1/+0 = +Infinity, 1/-0 = -Infinity, 是不一样的 return x !== 0 || y !== 0 || 1 / x === 1 / y; } else { //NaN===NaN是false,这是不对的,我们在这里做一个拦截,x !== x,那么一定是 NaN, y 同理 //两个都是NaN的时候返回true return x !== x && y !== y; }

第三篇: JS数据类型之问——转换篇

1. [] == ![]结果是什么?为什么?

解析:

== 中,左右两边都需要转换为数字然后进行比较。

[]转换为数字为0。

![] 首先是转换为布尔值,由于[]作为一个引用类型转换为布尔值为true,

因此![]为false,进而在转换成数字,变为0。

0 == 0 , 结果为true

2. JS中类型转换有哪几种?

JS中,类型转换只有三种:

转换成数字转换成布尔值转换成字符串

转换具体规则如下:

注意"Boolean 转字符串"这行结果指的是 true 转字符串的例子

3. == 和 ===有什么区别?

===叫做严格相等,是指:左右两边不仅值要相等,类型也要相等,例如'1'===1的结果是false,因为一边是string,另一边是number。

==不像===那样严格,对于一般情况,只要值相等,就返回true,但==还涉及一些类型转换,它的转换规则如下:

两边的类型是否相同,相同的话就比较值的大小,例如1==2,返回false判断的是否是null和undefined,是的话就返回true判断的类型是否是String和Number,是的话,把String类型转换成Number,再进行比较判断其中一方是否是Boolean,是的话就把Boolean转换成Number,再进行比较如果其中一方为Object,且另一方为String、Number或者Symbol,会将Object转换成字符串,再进行比较

console.log({a: 1} == true);//falseconsole.log({a: 1} == "[object Object]");//true

4. 对象转原始类型是根据什么流程运行的?

对象转原始类型,会调用内置的[ToPrimitive]函数,对于该函数而言,其逻辑如下:

如果Symbol.toPrimitive()方法,优先调用再返回调用valueOf(),如果转换为原始类型,则返回调用toString(),如果转换为原始类型,则返回如果都没有返回原始类型,会报错

var obj = { value: 3, valueOf() { return 4; }, toString() { return '5' }, [Symbol.toPrimitive]() { return 6 }}console.log(obj + 1); // 输出7

5. 如何让if(a == 1 && a == 2)条件成立?

其实就是上一个问题的应用。

var a = { value: 0, valueOf: function() { this.value++; return this.value; }};console.log(a == 1 && a == 2);//true

第四篇: 谈谈你对闭包的理解

什么是闭包?

红宝书(p178)上对于闭包的定义:闭包是指有权访问另外一个函数作用域中的变量的函数,
MDN 对闭包的定义为:闭包是指那些能够访问自由变量的函数。(其中自由变量,指在函数中使用的,但既不是函数参数arguments也不是函数的局部变量的变量,其实就是另外一个函数作用域中的变量。)

闭包产生的原因?

首先要明白作用域链的概念,其实很简单,在ES5中只存在两种作用域————全局作用域和函数作用域, 当访问一个变量时,解释器会首先在当前作用域查找标示符,如果没有找到,就去父作用域找,直到找到该变量的标示符或者不在父作用域中,这就是作用域链,值得注意的是,每一个子函数都会拷贝上级的作用域,形成一个作用域的链条。比如:

var a = 1;function f1() { var a = 2 function f2() { var a = 3; console.log(a);//3 }}

在这段代码中,f1的作用域指向有全局作用域(window)和它本身,而f2的作用域指向全局作用域(window)、f1和它本身。而且作用域是从最底层向上找,直到找到全局作用域window为止,如果全局还没有的话就会报错。就这么简单一件事情!

闭包产生的本质就是,当前环境中存在指向父级作用域的引用。还是举上面的例子:

function f1() { var a = 2 function f2() { console.log(a);//2 } return f2;}var x = f1();x();

这里x会拿到父级作用域中的变量,输出2。因为在当前环境中,含有对f2的引用,f2恰恰引用了window、f1和f2的作用域。因此f2可以访问到f1的作用域的变量。

那是不是只有返回函数才算是产生了闭包呢?、

回到闭包的本质,我们只需要让父级作用域的引用存在即可,因此我们还可以这么做:

var f3;function f1() { var a = 2 f3 = function() { console.log(a); }}f1();f3();

让f1执行,给f3赋值后,等于说现在 f3拥有了window、f1和f3本身这几个作用域的访问权限,还是自底向上查找, 最近是在f1中找到了a,因此输出2。

在这里是外面的变量 f3存在着父级作用域的引用,因此产生了闭包,形式变了,本质没有改变。

闭包有哪些表现形式?

明白了本质之后,我们就来看看,在真实的场景中,究竟在哪些地方能体现闭包的存在?

返回一个函数。刚刚已经举例。作为函数参数传递

var a = 1;function foo(){ var a = 2; function baz(){ console.log(a); } bar(baz);}function bar(fn){ // 这就是闭包 fn();}// 输出2,而不是1foo();
在定时器、事件监听、Ajax请求、跨窗口通信、Web Workers或者任何异步中,只要使用了回调函数,实际上就是在使用闭包。

以下的闭包保存的仅仅是window和当前作用域。

// 定时器setTimeout(function timeHandler(){ console.log('111');},100)// 事件监听$('#app').click(function(){ console.log('DOM Listener');})
IIFE(立即执行函数表达式)创建闭包, 保存了 全局作用域window和 当前函数的作用域,因此可以全局的变量。
var a = 2;(function IIFE(){ // 输出2 console.log(a);})();

如何解决下面的循环输出问题?

for(var i = 1; i

标签: #js原生属性