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仅仅两个月,英雄联盟手游就凉了一大半,这锅难道不该光子来背?

小勃冉 424

前言:

现在我们对“英雄联盟手游过了12点”都比较关切,同学们都需要了解一些“英雄联盟手游过了12点”的相关知识。那么小编同时在网上网罗了一些关于“英雄联盟手游过了12点””的相关内容,希望朋友们能喜欢,大家快快来学习一下吧!

仅仅两个月,英雄联盟手游就凉了一大半,这锅难道不该光子 ,特工游戏主2021年12月21日最全面最专业的游戏讲解

最近,写了几篇光子运营下的英雄联盟手游生态。

实话说,评价挺消极。

甚至喊话过光子工作室:

“实在是运营不好MOBA手游,不如交给隔壁天美去做吧。”

当然,因为那篇文章引起了太多玩家的共鸣,阅读量比较大,玩家的讨论也很激烈。因此,也就触动了相关人员敏感的神经,通过平台工作人员转告,希望我删除稿件。

但是,我又不是造谣,自然不会删除。

文章附在这里,大家感兴趣可以去考古看一看:两个月前,光子肯定没想到,英雄联盟手游会走到这一步

这些其实都是小事。

但最近发现,在我多篇涉及“光子运营英雄联盟”这个信息的文章之下,常常跳出很多“懂哥”评论,大呼:

“就这水平还写文章?连英雄联盟手游到底是谁在运营都搞不清楚。”

然后,附上一张官方通告的截图,文末有这样的字样:

“腾讯游戏 K6合作部”

然后这些“懂哥”就会继续科普:

K6工作室才是英雄联盟手游国服的运营商,它是鹅厂旗下很重要的一个部门,级别远高于天美、光子这种工作室… …

后来,在我逛某些论坛的时候,同样看到了这样的科普。

实话说,我一度陷入过自我怀疑。

难道,真的是我搞错了,光子根本就不是英雄联盟手游国服的运营?那岂不是说,我之前那几篇质疑光子运营能力的文章,就是贻笑了个大方?

为此,我查阅了很多相关信息,

找到了不少光子、K6和拳头之间的关系,最终得以确认,英雄联盟的国服运营团队,就是光子。

其实,那些“懂哥”po出的截图里面,早就有过答案。那个“K6合作部”的下面,还有另一个信息:

“英雄联盟手游 运营团队。”

这个运营团队,

没有明确指出到底是谁,但显然不会是“K6合作部”。否则,前面已经提到过K6,后面根本没必要继续再说运营团队。

实际上,这个“运营团队”就是光子工作室。或者说,是光子工作室和少量K6、拳头的工作人员共同组成的“运营部”。

当然,占据主要运营职能的,还是以光子的人为主。

K6,其实是英雄联盟端游国服的运营团队,

是由鹅厂和拳头两方面的人员共同组成的,因此才叫“合作部”。也就是说,K6自己的事儿是运营LOL端游。

LOL手游国服运营团队,则要复杂一点,至少由三个部分组成:光子、K6、拳头

但为何最终由光子占主导呢?

其实理由也很简单:

拳头的人,根本不熟悉国内的运营环境;

K6的人需要运营LOL端游,而且端游和手游的运营方式完全不同;

只有光子,才最适合运营LOL手游。

第一,光子有过运营MOBA手游的经验,即《全民超神》,虽然最终因为把MOBA搞成氪金养成类游戏,导致关服,但经验还在。

第二,光子也需要一款MOBA手游和天美正面竞争。无论是为了复仇“全民超神”的落败,亦或在MOBA品类占据一个坑位,都是光子一定要运营LOL手游的理由。

简而言之,光子运营LOL手游国服,属于是有经验、有人、有目标,必须拿下。

另外,“懂哥”们还提到过:

光子工作室的官网,并没有挂出“英雄联盟手游”。

其实我也挺奇怪这点,但后来想想也就明白了。

英雄联盟手游国服,根本就不能挂在某个工作室名下,因为运营团队的成分复杂,既有拳头的人,也有K6的人。

虽然光子占主导,出的人肯定也最多,但也没道理把LOL手游当自家游戏挂在官网上。

光子运营LOL手游的另一个证据,出现在12月21号“光子13周年”庆典之上。在光子发布的福利海报之中,LOL手游赫然在列。

所以不用再纠结这个问题了。

光子就是LOL手游国服的运营团队,国服方面的界面、活动、再到更新的频率和内容,都是光子这个团队自己决定。

最明显的,就是一眼就能看出的国服与国际服界面上的差距:

国际服简洁干净,国服一堆红点。

另外,分享活动、组队活动、拉新活动这些东西,国际服也没有。

何谓“马服特色”?

这种让玩家玩游戏像上班,像促销员的运营手法,就是马服特色。

还有一个玩家诟病最多,

也是导致目前LOL手游越来越凉的罪魁祸首:ELO机制。

其实也是国服特色。

从国际服官网的“开发者日志”可以得知,LOL手游2.5版本之前,其实是有两套匹配机制并行的:

一个是ELO机制,另一个是MMR机制。

后来,因为ELO机制的表现更明显,对玩家的对战公平性影响也最大,国际服就在2.5版本的时候,取消了ELO,只用MMR机制,随后又在2.6版本中升级了MMR机制。

但国服,却是反其道而行。

从2.5版本开始,就只有ELO机制了。

直到如今,这个机制依旧没有改掉。

当然,这或许与国服错过了2.6版本的更新有关。因此也有传言表示,国服2.6A版本也会改成MMR机制。

但我对此也有过详细的分析,最终得到的结论是,国服几乎不可能改成MMR机制。

(内容详见:突然想明白了,英雄联盟手游不可能改掉ELO机制,原因其实很简单​)

英雄联盟手游的官微下面,每当玩家提及到匹配机制时,运营人员都会选择无视与装死。其他涉及皮肤、英雄、活动相关的问题,运营却能一一回复。

由此可见,

光子并不想正面回应ELO机制,也算是暗示了不会改掉这个机制。

有时候想想也挺遗憾的,

英雄联盟手游确实是个很好的游戏,但奈何国服运营者却把它弄成了一个“四不像”,热度一降再降,玩家一退再退。

小破站某位UP扒过数据,12月手游热度,LOL手游已经降到了第20名,距离第一第二的原神和王者,热度值相差了近10倍。

也许再过些日子,

人们提及英雄联盟手游,就只剩下这样一个念头了:

“英雄联盟手游是个好游戏,但奈何运营不当人。”

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