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匠心!细数独树一帜的免费CSGO与其他FPS付费大作的差异

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前言:

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8月31日完美世界宣布CS:GO国服将对参与了荣耀认证的实名玩家免费开放,如此爆炸性的消息吸引了众多FPS爱好者的眼球,毕竟近几年许多FPS大作都是动辄几百元的高价。

在欢呼雀跃的同时,也有不少不了解CS:GO的玩家在迟疑,这款实名认证免费的游戏是否会是又一个国产射击网游的复刻?其实大可放心,虽然CS:GO国服采用了中国特色的运营方式,但在游戏质量和口碑上并不逊色于其他昂贵的FPS大作。

作为一款FPS游戏,玩家首先感受到的就是游戏视觉体验,用Valve独家神奇source引擎开发的CS:GO不论是在画面,还是游戏性上丝毫不弱于近期火热的寒霜虚幻之流。而根据之前完美发布会上的消息,CS:GO将在今年升级Source2引擎,想必到时的画质将与采用Realblast的《彩虹六号:围攻》可以一战!

Source2引擎的更新能让CS:GO再获新生

事实上画质是CS:GO最弱的一项,因为作为一款经典的射击类竞技游戏,CS:GO带给玩家最深刻的印象并不是所谓的电影版沉浸感,而是激烈的对抗、你来我往的战术博弈上。从游戏性来说CS:GO更加质朴和执着,它不像《使命召唤》系列追求剧情和艺术美学,也不像《战地》系列和《武装突袭》这类硬核游戏追求画面沉浸感和逼真的战争场景,作为最早开创警匪对抗的反恐精英续作,CS:GO的核心从未变化,那就是强调人与人对抗的竞技性。在游戏中,你会思考和在意的不是沙漠迷城里飘摇的白云和飞舞的黄沙,而是你的对手此时此刻的站位和举动。

虽然画面中风景很美 但对手的存在让你无心欣赏

也正是因为对竞技性的追求,许多CS:GO玩家,包括拥有几万配置电脑的职业选手都会主动采用低分辨率的设置,降低画质来达到满帧的刷新率,保证不错过任何一个时机来取得游戏的胜利。这一独特的追求也是让CS:GO与其他FPS大作有着明显的区别,但凡花个几百块买下一款射击游戏大作的玩家,都会尝试满特效来体验下赏心悦目的游戏场景。

相比售价三位数的其他FPS游戏,CS:GO在免费的同时还做到了其他对手难以实现的需求,那就是tickrate。这个简单单词代表了FPS游戏一个相当复杂且十分重要的系统,那就是数据更新频率。简单来说,网游是依赖服务器和各客户端协同运作的,每个玩家客户端不断向服务器发送玩家的指令和状态(例如开枪、移动、瞄准等动作),服务器接收全部玩家的输入后,通过计算将结果反馈给各个客户端(比如击中敌人与被击中,地图某个区域该出现烟雾、闪光等效果),如此循环往复。Tickrate就是服务器每秒钟接收并运算的次数。理论上来说,tickrate越高的服务器,玩家之间各种操作的反馈和判定就会更加精准,但是同时也会对服务器和玩家的网络有更高的要求。

高低Tickrate之间的明显区别

我们来看下其他主流可联机游戏常用服务器的tickrate值,饥荒默认16tick、战地4常用的有30tick和60rick,而《使命召唤:黑色行动3》和《彩虹六号:围攻》最高也只有60tick,事实上常用的都只有30tickl,15年大火的《守望先锋》则长时间处于20tick的超低值情况。而CS系列则常年都是高tickrate,1.6是101tick,而进入CS:GO最高则达到了128tick,现在的职业比赛和主流对战平台都广泛使用着128tick,来保证玩家的游戏体验。

部分游戏的Tick实测值

作为先行者,CS系列这样一款机制并不复杂的游戏,其内核是精益求精,内功深厚,踏实沉稳的,与后来者注重外表与模式,却不注重内在品质的浮躁气质截然不同,CS:GO在各类的划时代画面FPS巨作中仍然保持本心,独树一帜。

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