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Python 写植物大战僵尸游戏

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前言:

目前看官们对“如何图形化编程设计植物大战僵尸”大概比较看重,大家都需要剖析一些“如何图形化编程设计植物大战僵尸”的相关资讯。那么小编在网摘上搜集了一些对于“如何图形化编程设计植物大战僵尸””的相关内容,希望姐妹们能喜欢,同学们一起来学习一下吧!

关于用 Python 写植物大战僵尸的游戏,可以利用 Pygame 模块进行图形界面的制作,同时利用 Python 的面向对象编程实现游戏的逻辑部分,包括植物、僵尸、子弹等的创建、移动、碰撞检测等。整个游戏的编写过程需要对 Pygame 模块有一定的了解,建议先学习 Pygame 实现一些简单的游戏,再逐步实现植物大战僵尸的小程序。

以下是一个简单的植物大战僵尸的小程序,实现了僵尸移动、植物发射子弹等基本功能,仅供参考:

```python

import pygame

import random

SCREEN_WIDTH = 1024

SCREEN_HEIGHT = 576

class Zombie(pygame.sprite.Sprite):

def __init__(self, speed):

pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

self.image = pygame.image.load('zombie.png')

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.x = SCREEN_WIDTH

self.rect.y = random.randint(0, SCREEN_HEIGHT - self.rect.height)

self.speed = speed

def update(self):

self.rect.x -= self.speed

class Plant(pygame.sprite.Sprite):

def __init__(self):

pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

self.image = pygame.image.load('plant.png')

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.x = 0

self.rect.y = random.randint(0, SCREEN_HEIGHT - self.rect.height)

def update(self):

self.rect.x += 10

if self.rect.x > SCREEN_WIDTH:

self.rect.x = 0

if random.randint(1, 30) == 1:

bullet = Bullet(self.rect.x, self.rect.y + self.rect.height / 2)

all_sprites.add(bullet)

bullets.add(bullet)

class Bullet(pygame.sprite.Sprite):

def __init__(self, x, y):

pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

self.image = pygame.Surface((10, 5))

self.image.fill(pygame.Color('blue'))

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.x = x

self.rect.y = y

def update(self):

self.rect.x += 20

if self.rect.x > SCREEN_WIDTH:

self.kill()

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))

pygame.display.set_caption('Plants vs Zombies')

clock = pygame.time.Clock()

all_sprites = pygame.sprite.Group()

zombies = pygame.sprite.Group()

plants = pygame.sprite.Group()

bullets = pygame.sprite.Group()

for i in range(4):

zombie = Zombie(2 + i)

all_sprites.add(zombie)

zombies.add(zombie)

for i in range(3):

plant = Plant()

all_sprites.add(plant)

plants.add(plant)

while True:

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

pygame.quit()

quit()

all_sprites.update()

hits = pygame.sprite.groupcollide(zombies, bullets, True, True)

for hit in hits:

zombie = Zombie(hit.speed)

all_sprites.add(zombie)

zombies.add(zombie)

hits = pygame.sprite.groupcollide(plants, zombies, False, True)

for hit in hits:

zombie = Zombie(hit.speed)

all_sprites.add(zombie)

zombies.add(zombie)

screen.fill(pygame.Color('white'))

all_sprites.draw(screen)

pygame.display.flip()

clock.tick(60)

```

运行该程序需要先准备好相应的图片资源,并将图片的路径修改为相应的路径。该程序显示窗口大小为 1024x576,包含了基本的僵尸移动、植物射击、碰撞检测等功能。

标签: #如何图形化编程设计植物大战僵尸