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起猛了!竟然看见了俄罗斯方块+塔防的融合产品

罗斯基嘀嘀嘀 224

前言:

此时大家对“俄罗斯方块产品功能”可能比较着重,看官们都需要知道一些“俄罗斯方块产品功能”的相关内容。那么小编同时在网络上搜集了一些有关“俄罗斯方块产品功能””的相关知识,希望小伙伴们能喜欢,各位老铁们一起来了解一下吧!

今年3月,一款《合合合英雄》以合成+塔防的模式引起了行业内的关注和讨论,其玩法模式也成为业内热度较高的品类之一。7月《赛赛军团》又将消除+RPG+Roguelike融合在一起,再一次为“休闲益智+”开辟了新的思路。

而近期,一款名为《Blocks VS Zombies》引起了我们的关注。而在体验后发现,这款游戏的融合策略更是别出心裁。下面一起来看看这款《Blocks VS Zombies》。

俄罗斯方块的模式,却是为了迎击敌人?

在初次看到《Blocks VS Zombies》游戏内玩法引导的时候,第一反应这是一款以俄罗斯方块为核心玩法的产品,虽然游戏将下落改为了上升,但依旧没有脱离俄罗斯方块嘛。

然而等关闭引导开始实际操作却发现,上升的并不是“方块”,而是与“方块”相同形状的士兵。玩家可以在屏幕下方旋转方块的角度,使其更好与其他方块对齐。不同颜色的方块代表不同的兵种,例如红色可以远程射击、黄色是近战士兵、紫色是肉盾型。

正当我们猜测,当一横排的位置站满后,整排的士兵会如何处理?难道要消除吗?而《Blocks VS Zombies》给出的答案是:可以获得buff加成。

游戏采用关卡模式,每个关卡有数十波敌人的进攻。在每轮进攻前,会给玩家提供固定数量的方块,玩家需要根据已有的士兵和提供的士兵,尽量构筑更加坚固的防线。并且游戏中消除一定敌军后,还有经典的rougelike三选一,除了可以加强兵种威力等常规选项,还可以减少兵种刷新的时间以及开局的导弹支援。

至此,可以确定《Blocks VS Zombies》是将俄罗斯方块和塔防相融合的产品。游戏借鉴了俄罗斯方块的方块形状和整行“消除”的机制,并通过融合塔防战斗的玩法,

加之Roguelike带来的策略性和乐趣,使游戏带来新鲜的游戏体验。

不过在体验游戏中发现,当前的版本没有任何付费商业化和养成系统,打开游戏后直接进入关卡开始战斗,推测是游戏还处于早期的玩法测试阶段,若测试数据理想才会加入后续的内容。不过游戏的变现较为激进,全程都有Banner广告,以及从第二关开始海量的插屏广告,保守估计一关有20+个广告。

不仅在超休闲大潮中大放异彩,在转型中度产品后也有不错的表现

说完游戏再来看看公司。游戏的发行账号为Estoty Vilnius UAB,可能大家对Estoty并不熟悉,但是由他开发的多款产品,都是耳熟能详的级别。

Estoty成立于2012年,总部位于拉脱维亚的首都里加。关于公司早期的产品已无法考证,不过可以确定的是Estoty抓住了超休闲游戏的热潮。

资料显示2018年Estoty开发了《Prince of Persia : Escape》,游戏由Ketchapp发行,彼时的Ketchapp还是全球头部的超休闲游戏发行,但是在被育碧收购后逐渐销声匿迹。

但Estoty乘胜追击,随后接连开发了《Johnny Trigger》、《Johnny Trigger: Sniper》、《Knife Hit》、《Train Taxi》、《Sand Balls》等多个热门产品,且其中大多数交由Saygames代理发行。根据Estoty官网显示,截至现在,Estoty旗下产品累计下载量超过10亿,全球活跃玩家数量超过2亿。

当然,当超休闲游戏的浪潮褪去,没有任何人能够幸免,Estoty也不例外。其近期开发的产品已经开始向中度方向转移,例如《My Little Universe》的街机放置、《Match Hit – Puzzle Fighter》的三消+格斗,都代表着Estoty也在走向中度产品的趋势。

值得一提的是,《My Little Universe》还准备发行steam版本,目前提供demo可以试玩。

总结

在以往的休闲益智融合产品中,消除是最热门的玩法之一。无论是二消、三消、点消、还是连线消除,都万变不离其宗。究其原因还是消除玩法庞大的用户基数,以及随之而来的理解门槛和上手门槛低,为产品后续的大规模买量奠定了基础。

而俄罗斯方块作为全球最经典的游戏玩法之一,在用户规模方面也有很大的优势,同时简单易懂的逻辑和操作,也是老少皆宜的玩法之一。不过作为早期尝试“俄罗斯方块+”的产品,玩家和市场的接受度尚不可知。不过对于从业者来说,也是一个值得关注的新方向。

标签: #俄罗斯方块产品功能