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剪映教程:用智能打光做出游戏特写调色#游戏剪辑

浩的关键帧 451

前言:

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四十五期王者特写调色与打击效果。

今天来做两个效果,一个是这样的热门特写调色,还有一个这样的打击效果。

·直接开始,点击素材,点击调节HSL,点绿色,饱和度往左拉到-60。再看人物主角身上的颜色是橙色多一点,再点击橙色,饱和度往右拉一点。

·下面比较关键的是点击智能打光,选择氛围暖光,光源类型选择点光源,颜色选白色,再点光源2,同样选择点光源,颜色为白色,等待打光处理完成。

·点击光源1,画面上就会出现一个圆,这个就是相当于一个打光灯。把灯移到人物旁边,先拉低一点画面明暗,然后调低光源距离,这个很关键,能让人物的周围亮起来。这里还可以再降低一下明暗,提高一下周围和人物的亮度对比。

·同样的光源2可以把它拉到想要提亮的位置,可以通过调强度和光源距离来让光源所在的位置更亮,可以调画面明暗来提高周围和光源位置的亮度对比。

·再来做打击效果。

→首先在吕布动作开始的位置给缩放打上关键帧,再往后移到动作高光位置。

→这里要把画面放大,再往后移到动作结束位置,再把画面缩放到原来大小,这样画面就有一个放大缩小的效果。

→右键选择显示关键帧动画,点第二个关键帧,点预设曲线,选缓入一,再点第三个关键帧曲线,选择缓出2。这个曲线可以让放大缩小的效果更好看一点,可以试着做着感受一下。

→然后添加转场,素材库里导入一张黑色背景,把它的时长拉到对应的操作高光位置,把它的不透明度拉成零,复制一份放到后面。

→转场里找到推进二转场,直接把它拉到两个黑色背景中间,时长0.5秒左右。这样看似给背景添加了转场,其实是给下面的素材添加了转场效果。这里可以复制一份转场,增强一下效果。

→再添加震动特效,时长在转场前一点,强度10,速度10,同样在转场中间和转场后也增加一个震动效果。

→震动效果的开始和结束要打两个关键帧,第一个关键帧强度60,速度60,结尾关键帧强度0。速度0这样转场过后就会有画面震动渐渐消失的效果。

·再添加一个调节层,时常对齐,转场开头给亮度、高光、白色打上关键帧,中间位置把这三个数值拉高,结束位置都拉回0,这样就会有一个闪屏效果。

·然后音效库里搜索冲击波音效,放到对应位置,这样一个冲击效果也完成了。

标签: #游戏画面颜色怎么调色