龙空技术网

关于阿波罗登月通信对话延迟的相关问题

小霉用 635

前言:

今天看官们对“c语言延迟时间怎么算”大致比较重视,姐妹们都需要学习一些“c语言延迟时间怎么算”的相关知识。那么小编也在网摘上网罗了一些对于“c语言延迟时间怎么算””的相关文章,希望看官们能喜欢,兄弟们快快来学习一下吧!

上一次通过录音和简单的文字,把阿波罗11号任务中阿姆斯特朗和尼克松通话中涉及到的通信延迟问题做了解释,不过还有好多同学没能清晰的理解,我决定用一个案例来个大家再做一次解答

首先还是需要注意两个问题

第一,我们看到的听到的资料的记录方为休斯敦

第二,我们看到的听到的资料里大量的对话都是登月小组之间的,特别是阿姆斯特朗和奥尔德林的对话占据了绝对的篇幅

好,来看我给大家做的这个案例

情景一的状态下,地点B记录到的角色A和角色B之间的对话没有传播延时,只有对话反应时间1秒,所以其间隔共计为1秒。

情景二的状态下,由于地点B负责记录,所以记录到的角色C回复角色A的时候只有对话反应时间1秒,无传播延迟,其间隔时间为1秒。但是记录到的角色A回复角色C的对话会有往返20秒加反应时间1秒,共计21秒的间隔。

通过这个案例是否能解释清楚大家听到的录音或者观看到的视频里关于通信延迟部分的疑问呢?欢迎理性讨论!拒绝扣帽子和耍无赖,P图党、特效党请自觉区设计专区学习娱乐。

标签: #c语言延迟时间怎么算