前言:
现在兄弟们对“centos7安装dia”大约比较关心,你们都想要学习一些“centos7安装dia”的相关文章。那么小编同时在网摘上搜集了一些关于“centos7安装dia””的相关知识,希望兄弟们能喜欢,同学们一起来学习一下吧!今天给大家分享一款利用C# 实现 Linux 视频聊天、远程桌面源码(支持信创国产化环境,银河麒麟,统信UOS)的系统源码,它可以在Windows和Linux(包括国产OS,如银河麒麟、统信UOS、深度Deepin等)上运行。
下图是在银河麒麟V10上运行的截图:
一.功能介绍1. 视频聊天
(1)每个登录的用户都可向其他任意在线用户发送视频聊天请求。
(2)当收到来自其他在线用户的视频聊天邀请时,可接受或拒绝对方的请求。
(3)当接受其他在线用户的视频聊天邀请时,即可开启视频聊天。
2. 远程桌面
(1)每个登录的用户都可向其他任意在线用户发送远程桌面请求;当对方未响应时,可主动取消远程桌面请求。
(2)当收到来自其他在线用户请求控制桌面时,可接受或拒绝对方的请求。
(3)当发送方收到其他在线用户同意控制其电脑时,即可开启远程桌面连接。
(4)被控端和主控端都可主动断开远程桌面连接。
二.开发环境
1.开发工具:
Visual Studio 2022
2. 开发框架:
.NET Core 3.1,.NET 6,.NET 7
3.开发语言:
C#
4.其它框架:
CPF.net UI 框架、OMCS 语音视频框架
三.具体实现
下面我们讲一下Demo中核心的代码实现,大家从文末下载源码并对照着源码看,会更清楚些。
1.自定义消息类型 InformationTypes
public static class InformationTypes { /// <summary> /// 视频请求 0 /// </summary> public const int VideoRequest = 0; /// <summary> /// 回复视频请求的结果 1 /// </summary> public const int VideoResult = 1; /// <summary> /// 通知对方 挂断 视频连接 2 /// </summary> public const int CloseVideo = 2; /// <summary> /// 通知好友 网络原因,导致 视频中断 3 /// </summary> public const int NetReasonCloseVideo = 3; /// <summary> /// 通知对方(忙线中) 挂断 视频连接 4 /// </summary> public const int BusyLine = 4; /// <summary> /// 远程桌面请求 5 /// </summary> public const int DesktopRequest = 5; /// <summary> /// 回复远程桌面请求的结果 6 /// </summary> public const int DesktopResult = 6; /// <summary> /// 主动取消远程桌面请求 7 /// </summary> public const int CancelDesktop = 7; /// <summary> /// 对方(主人端)主动断开远程桌面 8 /// </summary> public const int OwnerCloseDesktop = 8; /// <summary> /// 客人端断开远程桌面连接 9 /// </summary> public const int GuestCloseDesktop = 9; }2. 发送视频请求
(1)当发起视频聊天时,将显示视频聊天窗口
/// <summary>/// 显示视频聊天窗口/// </summary>/// <param name="wait">true表示自己为发送端</param>public void RequestVideo(bool wait){ if (videoChat == null) { videoChat = DoCreateVideoChatForm(wait); } videoChat.Show(); IMultimediaManager mgr = MultimediaManagerFactory.GetSingleton(); if (mgr == null) { CommonHelper.ShowToolTip("无法启动多媒体设备!"); ClearVideoChat(); return; } this.videoChat.Initialize(mgr); this.videoChat.SendVideoRequest(wait);}
(2)连接自己的摄像头并发送视频通话请求
/// <summary>/// 发送视频通话请求/// </summary>/// <param name="isSend">是否为发送者</param>internal void SendVideoRequest(bool isSend){ this.StackPanel_Camera_myself.Visibility = Visibility.Visible; this.dynamicCameraConnector_myself.ConnectEnded += DynamicCameraConnector_myself_ConnectEnded; this.dynamicCameraConnector_myself.SetViewer(this.image_camera_myself); this.dynamicCameraConnector_myself.BeginConnect(this.currentUserID); if (isSend) { this.time_tip.Content = "正在等待对方回复"; App.multimediaManager.SendCustomizedMessage(this.friendID, InformationTypes.VideoRequest,null, null); }}3. 回复对方视频请求
(1)当收到对方的视频聊天邀请时,将显示视频邀请窗口
(2)发送回复视频聊天请求消息
/// <summary>/// 是否同意视频聊天请求/// </summary>/// <param name="isReceive">true表示同意,false表示拒绝</param>private void ReplyVideoRequest(bool isReceive){ try { byte[] vs = BitConverter.GetBytes(isReceive); App.multimediaManager.SendCustomizedMessage(this.friendId, InformationTypes.VideoResult, vs,null); if (isReceive) { App.mainWindow.RequestVideo(false); App.mainWindow.SetCurrentVideo(this.friendId); } else { CommonHelper.ShowToolTip("已拒绝对方视频通话邀请"); } Close4BtnClick = true; App.mainWindow.ClearVideoRequest(); } catch(Exception e) { LoginWindow.FileAgileLogger.Log(e, "VideoRequestWindow.ReplyVideoRequest", ESBasic.Loggers.ErrorLevel.Standard); }}4. 收到对方视频请求的回复
/// <summary>/// 视频请求,收到对方回复/// </summary>/// <param name="OtherIsAgree">true表示同意,false表示拒绝</param>internal void SendVideoRequestResult(bool OtherIsAgree){ if (OtherIsAgree) { this.OnAgree(this.friendID); App.mainWindow.SetCurrentVideo(this.friendID); } else { CommonHelper.ShowToolTip("对方拒绝与您进行视频通话"); App.mainWindow.ClearVideoChat(); }}
当对方回复同意时,将连接到对方的麦克风和摄像头,开始视频聊天会话:
/// <summary>/// 对方同意视频会话/// </summary>public void OnAgree(string destLoginID){ try { startTime = DateTime.Now; timer.Start(); this.friendLoginID = destLoginID != null? destLoginID: this.friendName; this.lab_title.Content = string.Format("正在和{0}视频会话", this.friendName); this.dynamicCameraConnector1.BeginConnect(this.friendLoginID); this.microphoneConnector1.BeginConnect(this.friendLoginID); this.microphoneConnector1.ConnectEnded += MicrophoneConnector1_ConnectEnded; this.dynamicCameraConnector1.ConnectEnded += DynamicCameraConnector1_ConnectEnded; this.dynamicCameraConnector1.Disconnected += DynamicCameraConnector1_Disconnected; this.dynamicCameraConnector1.SetViewer(this.image_camera_other); } catch (Exception ee){}}
5. 实现远程桌面
远程桌面的请求/应答逻辑几乎与视频聊天请求/应答逻辑是一模一样的。这里就不再罗列响应的代码了。
(1)当收到对方的远程桌面控制请求时,将显示请求窗口。
(2)当同意对方的控制请求时,对方就可以控制请求方的电脑了。
四.源码下载及说明1. 源码项目说明
下载源码压缩包,解压后,可以用 VS2022 打开解决方案,其中主要包括了如下几个项目:
(1) Oraycn.Demos.VideoChatMini.ClientWPF:视频聊天Windows 客户端(WPF版本)
(2) Oraycn.Demos.VideoChatMini.Server:视频聊天 Windows 服务端
(3) Oraycn.Demos.VideoChatMini.LinuxClient:视频聊天 Linux 客户端
(4) Oraycn.Demos.VideoChatMini.LinuxServer:视频聊天 Linux 服务端
注: Linux客户端内置的是x86/x64非托管so库,若需要其它架构的so,请联系QQ:2027224508 获取。
2. 在Linux上部署运行说明
在部署之前,需要在linux服务端和客户端上分别安装 .Net core 3.1版本,命令行安装命令如下:
yum install dotnet-sdk-3.1
检查版本安装情况
dotnet --version
运行:
(1)在CentOS上启动Oraycn.Demos.VideoChatMini.LinuxServer服务端:
拷贝Oraycn.Demos.VideoChatMini.LinuxServer项目下的Debug文件夹,到CentOS操作系统上,打开Debug -> netcoreapp3.1目录 ,在目录下打开终端,执行以下命令启动服务端
dotnet Oraycn.Demos.VideoChatMini.LinuxServer.dll
(2)在麒麟或统信UOS、Ubuntu上运行Oraycn.Demos.VideoChatMini.LinuxClient客户端:
拷贝Oraycn.Demos.VideoChatMini.LinuxClient项目下的Debug文件夹,到麒麟或统信UOS、Ubuntu操作系统上,打开Debug -> netcoreapp3.1目录 ,在目录下打开终端,执行以下命令启动客户端
dotnet Oraycn.Demos.VideoChatMini.LinuxClient.dll
命令执行成功后,就会出现之前截图的客户端主界面。
3. 源码获取
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