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这些MOD创造游戏史上的奇迹,暴雪的大制作也完全无法将其超越

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前言:

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游戏史上有不少能让玩家津津乐道的游戏,然而能做到一呼百应,成为一代经典的游戏却为数不多。在这批游戏史上的经典作品里,有一些IP的出身很是奇葩,他们并不是制作室花血本打造的IP,而是出自于一个个鬼才玩家之手。今天我们就来盘点一下,历史上那些由玩家"创造"的游戏。

DOTA

DOTA的大名如今已经成为一个游戏玩家必须要知道的名字,DOTA是游戏么?不,严格上来说,DOTA是魔兽争霸里的一张对抗地图。由于魔兽争霸鼓励玩家创造,并且把地图编辑器

发了出来,所以玩家在这个游戏里尽可能的创造自己喜欢的地图。

DOTA的最初原型其实是类似于一个大乱斗,最初只把玩家们比较喜欢的英雄放进去。但随着DOTA大名开始越来越响亮,所以越来越多的英雄也被相继安排到了地图里。之后又有类似于冰蛙这些大佬对地图进行后续维护,使得DOTA的大名直接比本体魔兽争霸还火。现在的DOTA已经不仅仅是一张地图,而是一个游戏模式的代表。

CS

CS现在在射击游戏界是真正的霸主,可能许多玩家不理解:CS多老了,他经典还行,现在还是老大?然而事实确实如此。不要以为国内玩CS的少就认为CS不火,在欧美等地区,CS依旧是全球关注度最火爆的射击游戏,没有之一。

然而这么一款火爆的游戏,他的诞生之初其实只是一个玩家自制MOD。CS最早起源于半条命的一个MOD,当时有玩家把半条命的建模提取出来,创建了对抗模式。结果后来发现这个构想是正确的,经过之后的优化,最后CS比游戏本体半条命人气都高。最终阀门厂决定把CS从半条命MOD里分离出来单独做成一款游戏,这就是日后世界知名的射击游戏:CS。

绝地求生

绝地求生是2017年最大的黑马,当年一举击败国内外大部分游戏成为当时世界上最热门的游戏,不过由于蓝洞的运营问题导致游戏锐减,才沦落到如此下场,但你可知绝地求生最早也是出自于MOD?

有些知道游戏历史的玩家会说,吃鸡类游戏最早不是武装突袭么?确实,吃鸡类游戏最早其实是武装突袭的一个MOD,之后在这个基础上,出现了dayz。不过dayz毕竟是武装突袭吃鸡MOD的衍生体,本身并没有做出太多改变,所以严格意义上来说,dayz目前还只是一个半成品。

之后的H1Z1也是有同样的问题,作品完成度太低了。而吃鸡的监督布莱登则是吃鸡原型,武装突袭MOD版本的制作者,后来被索尼拉去给H1Z1做顾问。所以说不管是dayz还是h1z1,全都有这位大佬的身影,而绝地求生,则是这位大佬结合dayz和H1Z1的优缺点后做出来的真正完成品。

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