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《诛仙世界》首测整体回顾:美术效果爆表,副本设计重燃开荒热情

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前言:

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在换皮坑钱游戏频出,精良大作青黄不接的国产MMORPG市场的大背景下,全新端游《诛仙世界》的出现,无疑让众多MMORPG爱好者们眼前一亮,游戏自亮相以来便受到了海量的关注。

近日《诛仙世界》正式完成了首次内测,游戏还没开服时,五天共计短短30个小时的内测激活码就已经被黄牛炒到了2000以上,而且还是有价无市。

小编也有幸参与了本次测试,此前已经为大家带来了画面、职业两期介绍,本期就让我来做一个总结,和大家分享一下《诛仙世界》内测的感受吧。

一、画质炸裂,显卡在燃烧,大世界探索还能和女角色“摸摸”?

早在一年前就被曝光的《诛仙世界》,宣传片中各种游戏的实机演示美术效果就受到了各路玩家们的追捧。在PV充斥着虚假宣传的年代小编带着七分期待三分怀疑的心情进入了《诛仙世界》后,发现这次完美真是诚不欺我。

青云六峰、虹桥、河阳城等《诛仙》小说原著中的场景被完美还原,尤其是通天峰的美术效果大大超出了我的内心预期,几乎每一帧都能截图当做壁纸。

飞剑是修真人士必备的装备,平常当做公交车赶路,关键时候掏出来杀人越货也是必然的。

本次《诛仙世界》内测中的飞剑功能已然十分完善,玩家能够驾驭飞剑在大地图中自由穿梭,经过两段加速后飞剑的穿梭速度将会十分夸张,美中不足是飞剑能量条较短,不能持续加速飙车。

游戏首测的火爆不仅引爆了国内游戏圈,在国被翻译为《Jade Dynasty: World》的《诛仙世界》让老外也把持不住了,老外看到游戏首测时惊人的表现后,纷纷表示在老游戏中一分钟都呆不下去了。

不过由于是首次测试,目前《诛仙世界》中诸如小竹峰远景、服饰物理效果等细节还不够完善,需要在后续测试的迭代中继续优化。

初期作为一款开放世界进行宣传的《诛仙世界》,由于某些原因游戏的宣传标语已经变成了“大地图”。

与无缝大世界地图不同,目前《诛仙世界》的地图类似于《巫师3》那样的具有边界的大地图,大地图之间移动需要使用传送阵。

《诛仙世界》的世界探索与目前同品类游戏类似,包括收集书籍、破解阵法、飞行训练以及踩景点等,探索奖励并不是很吸引人,同时地图中的大部分探索点在会被直接标注出来,因此玩家寻找与探索的动力与趣味性并不高。

在地图探索之外,大世界中也有着不同的任务可以触发,其中我最感兴趣的是攻略角色的好感度任务。

在赠送特定角色一定礼物积累好感度之后,不仅就能带着“老婆”出门郊游,同时也会开放对应角色的“抚触”系统,可以自由触摸角色的各种地方,想想就刺激。

二、副本美术效果爆表,核心向副本机制让老玩家爷青回

风景固然是好,不过要想游戏成为MMORPG的常青树,《诛仙世界》还得需要有足够吸引人的核心玩法。

此次测试中,《诛仙世界》共有青云、鬼王、灵汐、合欢以及焚香五大职业,每个职业有着数个固定的职业技能,同时玩家能在一定程度上自由调整的技能树天赋“天书”。

虽然在《诛仙世界》中有着能在一定程度自由调整的天赋系统,不过从天赋上的改动并不能改变本职业的基础定位。

所以从根本上来看,游戏的职业系统还是与传统MMORPG类似的“战法牧”,同品类游戏的老玩家应该能轻松上手。

相比以站桩输出为主的青云、焚香来说,以近战输出为主的鬼王以及合欢更加有操作感,尤其是身板比较脆弱的刺客角色合欢,在战斗中更加需要强大的战场把控意识,通过走位来规避伤害。

纵观《诛仙世界》中的“战法牧”职业系统,我觉得并没有太大创新,只能算是中规中矩的80分的样子,不过本次测试中《诛仙世界》的副本却让人眼前一亮,其质量大大超出了我的心理预期。

《诛仙世界》的副本战斗并不是纯粹的数值堆砌死磕,玩家需要根据副本机制进行走位、伤害计算、亦或是抬血硬抗等操作,这种摸着石头过河的感觉让我想起了当年《魔兽》开荒的日子。

↑心魔副本需要合理分配伤害到分身与主体上↑

例如《诛仙世界》首测的黑石洞副本,黑石洞副本一共有8大关卡,3场BOSS战,每一个BOSS的每一种不同阶段,玩家都需要熟悉对应的机制。我一开始还没把区区一个20级副本放在眼里,结果第一个BOSS就被团灭了。

后来我才知道第一个BOSS九尾狐打掉一半血会进入第二阶段,BOSS会释放全屏AOE技能,玩家只有打掉场景边缘的鬼火躲进去才能免于团灭。

抛开此次测试中副本的战斗,副本中的过场动画以及剧情的演绎也是可圈可点的,本次测试中的两个副本中都将机制、剧情以及特效完美融合到了一起,让玩家的沉浸感十足。

三、瑕疵仍存,但未来可期

诚然,首次内测的《诛仙世界》已然给不少玩家一些惊喜,不过游戏仍然存在一定的问题。

目前游戏中职业定为比较单一,如青云、焚香类似的远程职业缺少走位与操作性,大部分时间只用站桩输出即可完成战斗,在这样的玩法下久而久之就会把玩家的新鲜感消耗殆尽。

不过据了解,《诛仙世界》的动作模式正在制作并将于后续择期上线,届时在更高等级的副本机制加持下,相信未来无脑站桩输出的这一问题能有所改观。

本次测试中同时开放了PVP与PVE模式,两种模式中职业的平衡性都还有待提升。在PVP中合欢的多段的连续控制能让脆皮职业完全还不了手,而PVE模式中鬼王令人发指的坦度几乎让奶妈当场失业。

再来看看剧情还原度方面,《诛仙世界》在原著的基础上加入了官方自创的剧情,游戏采用的是自创主角+原著主角交互的双线叙事方式,原著小说中的剧情基本都被还原到游戏中。

↑田灵儿:来不及解释了快上车↑

对引入原创剧情的看法,算是仁者见仁智者见智了,总不能所有玩家都是张小凡吧。而且当原创小说内容消耗殆尽后,《诛仙世界》也能在原创剧情的推进下继续发展,这也算是完美为游戏剧情留下的后路吧。

此外,考虑到完美以前游戏的历史,虽然《诛仙世界》的综合质量较高,众多玩家心中还是有着见完美就退避三舍的危机感。

不过作为久违多年的国产MMORPG大作,在实际游戏还未上线时就妄下定论还为时尚早。

总结:

本次《诛仙世界》首测已经结束,无论是从游戏画面、建模以及副本来看完美已经交出了一份超过及格线的答卷,虽然游戏仍然存在诸多问题,但作为近期国产MMORPG的唯一大作,我还是愿意相信游戏未来会更好的。

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