龙空技术网

【什么游戏值得抄】 科学停车,从我做起!

GameRes游资网 293

前言:

当前各位老铁们对“箭头消消消”大致比较关切,姐妹们都想要知道一些“箭头消消消”的相关内容。那么小编也在网上搜集了一些有关“箭头消消消””的相关文章,希望咱们能喜欢,咱们快快来了解一下吧!

作者:林彦丞 快手游戏制作人。文章初稿写于2024年7月1日,如转载请标注作者!

概述

笔者最近发现一款产品叫《看谁能通关》,是由发行过的《关不住我吧》的指米网络推出的竖屏箭头消除类游戏。产品于6月14日上架微信小程序,人气榜长时间在1 - 2名,畅玩榜也取得了最高第2的极佳成绩,很值得大家关注。

和之前情况类似,畅玩榜前列的《来消除吧》是本产品的马甲包,主体也都是同一家公司。笔者之前分享过的《关不住我吧》及其马甲《你敲个锤子》仍然保持了稳定的成绩,看来指米在发行爆款休闲小游戏方面真的很有一套。

作为近期成绩优秀的小游戏,下文会进行产品分析,篇幅不长,请放心食用。

核心玩法

规则概述

箭头解谜类玩法是近些年热门的小游戏类型之一(比如去年火爆一时的《这关很难过》),其规则是生成许多以各种方向排列的箭头,玩家点击其中一个箭头后,如果前方没有阻挡物则箭头会“跑出去”消失,玩家需要按照一定顺序消除全部箭头过关。当然也有把2D规则改成了3D版本的产品,像《箭头消消消》就是增加了旋转镜头的空间策略。

《看谁能通关》的巧妙之处,是在箭头解谜的主规则上融合了消除玩法:玩家不仅要关注车辆停靠方向,还要思考如何按顺序运走相同颜色的乘客,游戏体验与之前的爆款《关不住我吧》有异曲同工之妙。

基础规则

游戏开始后,会生成上方排队等候的乘客队列,以及下方停靠的众多车辆

每辆车只能搭载同颜色的乘客不同型号的车辆能搭载的乘客数不同

下方车辆被玩家点击后,会按照箭头所指方向开出,之后判定:

如果车辆前方有阻挡物,会判定出车失败并倒车归位如果车辆前方无阻挡物,车辆出车成功,会开到上方为空的停车位

车辆成功出车后,会开到上方空的停车位,之后判定:

如果该车辆颜色与乘客队列最前端的乘客颜色不同,则维持原状如果该车辆颜色与乘客队列最前端的乘客颜色相同,则乘客会搭乘此车辆,之后系统会以相同规则判定下一名乘客如果停车位中有多辆与当前乘客相同颜色的车辆,乘客优先搭乘车内已有乘客的车辆

如果停车位中某车辆上的乘客已满,则该车辆会立刻开走,之后停车位改为可停车状态

重复以上过程,直到:

所有乘客都已搭车走人,玩家过关所有停车位已满,但仍有在等车的乘客,玩家失败

游戏规则很好理解,策略点是观察候车乘客的颜色派出对应颜色的车辆、根据人数派出对应搭客数的车辆、优先派出会阻挡后置车的车辆等等。由于游戏是融合类玩法,思考点会比单纯的箭头解谜和消除游戏都多一些,弄错一辆车的发车顺序可能就无法过关了。

其中还有一些值得说的点:

游戏引擎不是小游戏中主流的Cocos而是Unity,故游戏的加载时间会略长一点,虽然没有用到太多3D机能,但在模型和部分特效的表现上确实还不错美术风格和材质依旧是纯色+卡通风格,给人轻松悠闲的感觉关卡算法依旧是合理的循序渐进式,前期乘客颜色较少,中后期会增加新的配色为玩家“上强度”,一时不慎就要看广告解决问题,但通过合理规划还是有机会不看广告过关的从第四关开始会增加新的关卡机制,为游戏增添更多变数游戏中的一些细节表现依旧做的不错,无论是撞车后的Q弹效果,还是等待时间较长后队列中的乘客会发出表情包,都给人会心一笑的感受

系统

依旧是熟悉的简洁外围系统:

开始游戏:目前唯一的玩法排行榜:分为省份排行榜和好友排行榜,但表现形式不如《关不住我吧》皮肤商店:解锁车辆皮肤我的收藏:查看车辆和房产

目前应该是游戏上线不久,只有基础玩法,后续应该会扩充每日挑战或主题活动。

商业化

设计概述

由于产品为纯IAA模式,所以只能通过广告来做变现。

《看谁能通关》在广告设计方面依旧维持了相对克制的思路,不会过分打断玩家的局内体验;同时在某些广告点也设计成了多次点击后改为社交分享,算是经典设计了。

同样,游戏依旧是手机端和电脑端存档不互通,算是这家公司的传统艺能了。不过这次我遇到了恶性的BUG:先在手机端进行游戏,再用电脑端登录发现无之前存档,最后回到手机端发现之前的游戏存档也消失了……

具体设计

广告点的局内设计如下:

刷新:将场地内车辆颜色刷新,至多3次消除:将场地内车辆开进VIP位置,乘客直接上车,至多3次排序:将等待区乘客根据颜色重新归类排序,至多3次战败复活:复活并解锁一个新的停车位

广告点设计依旧维持了观看几次后会改为社交分享的逻辑,与之前产品一脉相承。

结语

近两年随着小游戏市场的越发火爆,单一规则的休闲玩法逐渐满足不了玩家,所以将热门玩法进行融合早就成为了主流趋势。毕竟在IAA产品中,轻度休闲的游戏体验一直是用户的核心诉求,指米网络重点尝试的“消除+X”的方向已经爆款频出,证明了其在休闲领域独到的产品理解。

这个品类还有继续深挖和融合的空间,比如把题材做成外星飞船搭载宇宙人似乎挺有趣,美术风格改成像素或者搞怪风好像也不错,或者直接改成3D玩法做个立体停车场还挺有想象空间的,欢迎大家勇于尝试,做出下一个爆款游戏!

标签: #箭头消消消 #箭头消消消免广告 #箭头消消消免广告版