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《大富翁11》:属于是有缺点,但绝对能玩的良作

Garen 709

前言:

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《大富翁》的名头自然是不用过多介绍,历经三十年的风风雨雨,系列的第十一部作品登上了steam。仔细算算距离上一代发售恰好三年,前作发售时的情景依旧历历在目,这一代终于弥补了上一部作品的遗憾,把呼声最高的股票系统重新放了回来,不过与此同时又阉割掉了剧情模式,这种拆东墙补西墙的做法实在是让人摸不着头脑,但抛开在玩法模式上的反复横跳,仅从游戏的体验来说,大富翁依旧对得起为我童年补得票。

要我来说,这一代游戏最大的变化,既不是万众期待的股票回归,也不是在卡牌、神仙等细节之处的修修改改,而是人物的模型发生了极大地变化,不同于系列大部分作品的大头娃娃模式,本作在人物模型上变成了标准的三头身,人物的体型比例相对更加匀称,褪去了部分可爱感,看起来更加舒适不少,不过可以明显看到金贝贝等部分角色在疫情爆发这两年嘴里没闲着,贝贝可爱的小圆脸生生吃撑了国字脸,部分人物的模型有点不太顺眼,此外每位角色虽然有四套装扮,但仅仅是换了颜色,这一点感觉略微有些敷衍。

其次在游戏的模式上加入了股票系统,顺应民心显然是好事,而且相对于老作品,本作的最大优点就是无论从界面UI也好,股票、数据、情况等统计也好,都非常的直观,作为玩家体验感很好,我可以很清楚的看到游戏内的各种信息。而遗憾的是游戏把单人模式赖以生存的剧情/传记模式砍掉了,导致如今要想单机玩只能随机开房和电脑斗智斗勇,显然没有目标纯单机的体验并不好,毕竟大富翁的剧情模式做起来并不算困难,如今直接阉割怎么看都不太明智。

不过作为补偿,游戏也添加了多人携手对战boss的挑战模式,目前一共有两位技能完全不同的boss,且有着从易到难三重难度,难度每提高一级boss的技能都会更加变态,尤其是困难模式下,要想从boss手下拿下一城还是要非一番功夫的。

至于在地图的改动上,游戏新加入的机关并不算有趣,虽然像霍格沃茨宿舍楼一样的移动场景很酷炫,但是实际体验中,较低的触发频率,没法跳过的漫长CG都影响着游戏的爽快节奏,随意最起码应该把过场动画简化一下。

最后就是神仙、场地和卡牌上的改动了,时至今日我都很怀念6代中的小赌神,毕竟步步遥控骰子怎么看都很爽,雪精灵也很不错,能有效地避免好友开黑中的联合针对,防止10代中医院和监狱轮流度假的窘况。而新增的两个神仙武神和凶神在个人看来作用并不算突出,说有用也肯定是有用的,但是效果并不出众,一些卡片也是如此,譬如果冻墙,不就是退后两部的路障吗,对自己用算是遥控的下位替代,对别人用除了能配合一下地雷,也和路障没啥区别了。

说这么多该玩还是得玩,仅从个人体验的角度出发,虽然白壁有瑕,但作为一款和好友开黑的强手棋作品绝对是称职的,尤其是从10代游戏加快节奏以后,玩起来也不会感觉特别累,后期物价指数飞涨的情况下也不至于出现的你来我往谁都死不了的拉锯战,个人评价7/10,属于是有缺点,但绝对能玩的良作。

PC游戏,Steam平台,游戏名:大富翁11,59.4rmb,支持中文

文:一十三谒

标签: #大富翁卡牌游戏规则及玩法