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《实况足球2019》PC版性能分析 优化一般勉强流畅

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《实况足球2019》是KONAMI的年货足球游戏,现已正式登陆PC平台。跟去年一样,本作依然采用了FOX引擎,PC版是基于本世代主机版进行制作,接下来来看看这个游戏优化怎么样吧。

在这篇性能分析文章中,我们使用的是Intel i7 4930K(超频至4.2Ghz)、8GB内存、AMD Radeon RX580与RX Vega 64、NVIDIA GTX980Ti与GTX690,Windows 10 64位操作系统、最新版GeForce和催化剂驱动。NVIDIA并未针对本作发布SLI配置文档,意味着GTX690表现依然相当于单块GTX680。

KONAMI为本作加入了不少画质选项供玩家调整。PC玩家可以调整材质滤镜、环境光遮蔽、阴影、透镜模拟、特效、场边、草皮、球网和观众的显示效果,还可以切换景深、动态分辨率、动态模糊、高光、后处理和衣物模拟的开关。

为了研究在不同CPU环境下的表现,我们分别模拟了双核与四核CPU。可惜双核CPU无法提供能让人接受的运行表现,会出现随机严重卡顿。六核与模拟四核环境下就没有什么问题了。

《实况足球2019》最高设置可在不同显卡环境中流畅运行,不过我们注意到在游戏过场部分会出现一些拖慢。GTX980Ti和AMD Radeon RX Vega 64能够在1080p和1440p分辨率中提供60fps稳定体验,在过场动画部分没有充分利用显卡。而AMD Radeon RX580可以在1080p分辨率中达到平均70fps,但偶尔会掉到44fps(过场动画部分)。

4K分辨率呢?GTX980Ti可以在60fps下运行,不过在过场部分会掉到30fps。AMD Radeon RX Vega 64平均能达到70fps,不过在过场部分会掉到41fps。与低分辨率时不同,4K过场动画时的显卡满载。在主机版的过场动画与回放画面里是锁30fps的。

画质方面,《实况足球2019》还是比较好看的,不过感觉跟《实况足球2018》的差别不大。当然,新作整体上肯定稍微好一点,但也只是有点像去年作品的修图版,而不是什么巨大飞跃。今年跟去年其实也都是同世代平台的作品,但我们还是希望看到在画质方面能够有所改进,特别是本作并未对显卡造成压力,说明进步空间还是有的(除了过场和回放部分)。

另外在这款游戏里,使用AMD硬件的时候会遇到奇怪的问题。不知什么原因,《实况足球2019》在全屏模式下无法正常运行(RX580he RX Vega 64都只有25-35fps)。唯一的解决方案就只有切换成窗口模式,切换之后显卡工作就正常了。遭遇这个问题的玩家可以在打开《实况足球2019》程序的时候快速在桌面区域点击并按住鼠标左键,即可直接进入窗口模式。

总而言之,《实况足球2019》是一款完全在意料之中的游戏,不需要什么高端显卡,在四核、六核与八核CPU都能流畅运行。KONAMI加入了很多画质选项,也没有遇到什么崩溃和网络连接问题。还有一个问题,本作支持键盘操作,但按键提示还都是手柄图标。当然现在这款游戏的玩家里键盘流已经很少了,但这种浓浓的移植痕迹还是让人略感不爽。全屏问题和过场动画优化问题也不应该在技术成熟的制作组身上出现,希望KONAMI后续的补丁能够修复这个问题(估计全屏问题能改善,过场动画就够呛了)。

标签: #win10 实况足球 #win10玩不了实况足球2019